Я не могу сказать, что мы дурачимся — можно почитать отчеты, ОНО САМО так идет… Есть предположение, что виной тому пятера. Хотя, когда в вампира играли, было не лучше, я как рассказчик имея тягу к гайритчевщине.
У нас в общем тоже, но есть игры куда игроки приходят с изначальным настроением дурачиться, а есть такие, где ракование получается несмотря на попытки играть серьёзно.
Именно, я забыл добавить этот пример в описание, но имел ввиду и его.
В общем и целом — да, как я уже упомянул, GURPS очень хорошо с этим справлялся, но решили переводить все это на новые рельсы и задумались, как бы сделать это стержнем новой механики.
Я имел в виду не предоставление услуги «вождение» (1), а самую натуральную проституцию — дошедшую до абсурда позицию «мастер должен развлекать игроков любой ценой» (даже в ущерб удовольствию других игроков).
«Ты хочешь пойти в мире фаллаута оборотнем в огненного элементаля? Хм… ну… да, это возможно...» (первый игрок)
*хрясь, мир перекашивает*.
«Да-да, я помню, что у тебя в прошлом мире было Копье Страсти, которое ты вынул из Богини Кины… да, оно у тебя есть» (второй игрок почуял халяву и вспомнил свой эпик-уровень в предыдущей инкарнации).
*хрясь, мир перекосило еще больше*… и это уже не фаллаут, а черт знает что.
*ты хочешь, чтобы вот эти два непися-натурала влюбились в друг друга и стали геями? Да, Леночка, хорошо, конечно это возможно" (ну это вообще волосы дыбом, да :) )
1: по этому поводу много сломано копий, но в конце концов и я не без греха — иногда вожу за деньги.
Кстати это всё очень напоминает Гай Ричевские фильмы, вроде «Карты, деньги, Два ствола» или «Большой Куш». Не понимаю, зачем делать для всего этого отдельную механику, имхо это всё лежит в плоскости стиля. Если мастер в состоянии поддержать стиль комиссара Яррика, он вполне способен поддержать и что-то в стиле комиссара Каина.
В данном проекте мир относится к игроку очень жестко, даже можно сказать жестооко. И логичные летальные исходы тут вполне обыденны. В принципе это относится и к «фану» и к «тяжести системы». Каждая ошибка — это вероятный шаг к смерти.
Надо также учитывать суть самой открытости стола: игроки не имеют сложившегося отряда, проходящего все сессии. На каждую сессию формируется свой отряд (каждый раз). Такая «несвязанность» стиль влияет на стиль игры на столе.
Ну формат открытого стола накладывает свои коррективы! Игроки случайные люди, приходят отовсюду, возраст разный(были игроки по 13 лет например), опыт разный. Как следствие попадались и те кто читерил, и те кто читерил не по одному разу(за что и были сурово покараны ДМ'ами).
я надеялся — они должны были бы схлестнуться в ужасном сражении.
В последнюю свою игру «Нанохоррор» (нанофаллаут, если быть точным) я накидал игроков персонажами с разных сторон. Один — губернатор Северной Народной Республики, другой — эмиссар из Москвы, который должен СНР вернуть под руку Москвы.
Было несколько подготовительных сессий — и с той, и с другой стороны. Каждый игрок написал список его военной техники, подробный план действий (захвата и обороны)…
А потом они взяли и договорились!
И вот честно — было гораздо интереснее слушать, как они договариваются, чем смотреть на мочилово.
В общем и целом — да, как я уже упомянул, GURPS очень хорошо с этим справлялся, но решили переводить все это на новые рельсы и задумались, как бы сделать это стержнем новой механики.
Я имел в виду не предоставление услуги «вождение» (1), а самую натуральную проституцию — дошедшую до абсурда позицию «мастер должен развлекать игроков любой ценой» (даже в ущерб удовольствию других игроков).
«Ты хочешь пойти в мире фаллаута оборотнем в огненного элементаля? Хм… ну… да, это возможно...» (первый игрок)
*хрясь, мир перекашивает*.
«Да-да, я помню, что у тебя в прошлом мире было Копье Страсти, которое ты вынул из Богини Кины… да, оно у тебя есть» (второй игрок почуял халяву и вспомнил свой эпик-уровень в предыдущей инкарнации).
*хрясь, мир перекосило еще больше*… и это уже не фаллаут, а черт знает что.
*ты хочешь, чтобы вот эти два непися-натурала влюбились в друг друга и стали геями? Да, Леночка, хорошо, конечно это возможно" (ну это вообще волосы дыбом, да :) )
1: по этому поводу много сломано копий, но в конце концов и я не без греха — иногда вожу за деньги.
Об этом знали все
А игроки знали, что в реке взбесившиеся элементали воды?
Игроки читерят и обманывают ДМ`ов.
ДМ`ы наказывают игроков
Вы там точно в НРИ играете?
Было несколько подготовительных сессий — и с той, и с другой стороны. Каждый игрок написал список его военной техники, подробный план действий (захвата и обороны)…
А потом они взяли и договорились!
И вот честно — было гораздо интереснее слушать, как они договариваются, чем смотреть на мочилово.