Декк, вопрос то ни в этом. И по ДнД, и по ГУРПСе, и по множеству других игровых систем есть всяческие доп. книжки (и я их видел, читал, часть была играна в других проектах). Однако прошу обратить внимание: данный проект ограничен ПХБ и ДМГ. В нем всей этой дополнительной литературы нету. И вот с этим набором (а точнее в большинстве случаев только с ПХБ) игрок и работает. И еще раз уточняю — это лишь одна из причин, но не сама главная.
От себя лично: свой путь я начинал, кстати, именно с ГУРПСы (не в этом проекте).
Кстати, ограничение только двумя книгами (ПХБ и ДМГ) тоже имеет свое влияние на рост персонажей.
Вероятнее всего, ты дизайнер 24 лет от роду. Камон, эйджисткий дискурс, дискриминирующий тебя как слишком старого, прозвучит ещё не скоро. ;)
Book of Unbalanced Bullshit
Записал в цитатник.
  • avatar Dekk
  • 7
Я бы тебя понял, если бы речь шла не о ДнД 3.5, в которой есть всяческие Book of Unbalanced Bullshit, куча литературы от сторонних разрабочтиков, по сравнению с творчеством которых Book of Unbalanced Bullshit прекрасно сбалансирована и прочие развлечения вроде попыток взять сеттингоспецифичный класс, рефлафнуть и протащить на игру по другому сеттингу.
Тут зачатки жестокого спора в комментариях проглядывают, поэтому давайте я попробую объяснить почему тут так ополчились :)
По крайней мере как это вижу я.

Итак, вся эта ситуация сильно напоминает мне мою подготовку к одному важному событию:
Организатор: — Чего вы хотите?
Я: — Я однозначно не хочу X, хотелось бы избежать Y, и точно не нужно Z
Организатор: — Хорошо. Представьте себе что у вас есть A, B, C но совершенно точно нет X, Y и Z. Нравится?
Я: — Ну конечно нет, вы что? A, B, C — исключаем!!!
Организатор: — Ну так давайте сосредоточимся на том, чего вы действительно хотите, а то что не хотите, оставим пока в покое.

В общем я к тому что сам пост как бы говорит — «мы тут игрем, у на сложно, никто развлекать вас не будет и ваши персонажи будут умирать!» вместо того что бы сказать — «У нас тут круто потому что…, нам интересно с вами поиграть потому что...» и т.п.

Вот вам один из примеров того как описание сразу будоражит фантазию и дает понять о чем будет игра: mycampaigns.blogspot.ru/2011/09/blog-post_05.html (тут кстати поднимаются схожие с вашими пожеланиями принципы)
  • avatar Galod
  • 1
Попробуйте посмотреть Malifaux. Там есть карточки стратегий и схем. Стратегии работают в качестве общих условий текущей миссии, а схемы — в качестве индивидуальных. Плюс у каждой стороны есть карточки апгрейдов для моделей. Вот как раз в их сторону стоит смотреть, для получения идей о возможных путях «прокачки» юнитов между миссиями (в Malifaux это делается перед началом миссии путём закупки на заранее известное число очков).
игровой персонаж — неудачник, герой поневоле, лопух оказавшийся не в то время и не в том месте или даже эдтакий wannabe hero. Он впутывается в самые дурацкие авантюры, попадает в худшие из возможных ситуаций, делает абсурдные поступки и все такое.


Да это же все персонажи моей игры в Дарк Хереси, а так же последние игры в 5 редакцию ДнД!
Заметьте проще дать стандартные правила человеку, чем давать стандартные правила, а потом говорить, что этого тут нету, а это есть, или же по сути давать человеку свою компиляцию правил, а потом объяснять что к чему. Да и это не основная причина выбора ДнД по отношению к ГУРПС. Здесь также важен вопрос времени на каждого игрока на уровне генерации персонажа, а также во время самой игры.
К счастью, эта часть хоумрулится довольно просто и безболезненно.
Эм, где вы увидели что fun = удовольствие?
У Хейзинги?
Ох, лол. Я не буду ниче говорить о себе, но так, ради интереса, как ты думаешь, сколько мне лет и какой у меня социальный статус?
Мне посоны во дворе (на самом деле барышня в кофейне неподалеку) рассказали совсем другое. Наверное, это они слушали Михалкова, йоу.
О, Лазарь, объясни чем мой стиль тебя раздражает, пожалуйста. Мне хочется угождать массовому читателю, я стремлюсь к этому и потому хочу отточить свой стиль.

Ну саму карту нарисовал не я. Я просто верстал её. Надо хтмл, цсс, джавасприпт знать чуток.
Но если ты не силен в этом, могу посоветовать такой вот сервис, отлично подходит для этой цели: thinglink.com

Какой вопрос перефразировать? Куда бы ты отправился? Или как вставлять iframe?

Расскажи, сколько такая игра у тебя заняла, чем закончилось, какая была общая концепция игры, что было хорошо, что плохо и что запомнилось. И если была бы возможность, ты бы еще раз принял участие? Да/Нет? Почему?
Так 1 игра в неделю. Не знаю, каким надо быть занятым человеком, чтобы не мочь себе такое позволить.
Как говорят в таких случаях, «подрастёшь — узнаешь».
Так 1 игра в неделю. Не знаю, каким надо быть занятым человеком, чтобы не мочь себе такое позволить.

А за совет твой спасибо. Я, правда, и сам это прекрасно понимаю. Но все равно я ценю, когда люди желают успеха.
  • avatar Dekk
  • 3
А зачем объяснять то, чего нет, если достаточно объяснить то, что на игре будет? К тому же это в любом случае объяснять придется.
Лайк Декку.

У меня тоже персонажи очень часто рядовые обыватели совершенно не способные к героизму, какому от них требует ситуация. Никаих особенностей не использую, т.к. все мои системы весьма гибки.
Не, сама ГУРПС такого загруза не требует (хотя кому как, я например быстрее в ДнД вошел, чем в ГУРПСУ ту же), а вот объяснять каждому второму, что этого у нас нет, а то у нас по другому, а третье вообще не предусмотрено, учитывая, что до реально игры доходят не все, довольно напряжно.
  • avatar Dekk
  • 4
1к золота это уже огромная редкость
Мы говорим про систему с прописанной табличкой wealth by level, из которой следует, что уже с третьего уровня наскрести на воскрешение вполне реально, а на шестом это даже не сильно бьёт по карману? Ещё там есть табличка с наградой за энкаунтер, из которой следует что 1к — это чуть больше награды за энкаунтер для третьего уровня.