В данном случае лично я не вижу преимуществ ГУРПС по данному вопросу (ограничения по книгам), раз и там и там есть ограниченный список книг, достаточный для игры. При том, что по некоторым другим позициям в данном проекте у ДнД есть преимущества.
Декк, поймите, я не умалаю преимуществ той или иной системы. Просто сама ДнД именно здесь более уместна. В каких-то других играх может быть более уместна Dungeon Fantasy.
Прошу прощения, я грешным делом подумал что вы из мастерской группы.
...
Если вы игрок, то и опишите свои впечатления, свой опыт, свои достижения и почему вам это понравилось. Не надо оглядываться на других и пытаться выстроить теорию всего. Иначе получится безвкусная каша, которая ни на что не годится, кроме как информировать.
При 5-дневной рабочей неделе, есть лишь 2 выходных
Ну вот у меня гораздо проще получается собрать игровую группу в будни. Правда это про roll20.
Хотя… Когда игровая группа была в Москве, мы очень часто собирались после работы. Люди работают до 18:00, примерно в 19:00 собирались и гнули до 01:00. Потом большая часть народа оставалась у меня ночевать и вуаля.
Это, правда, не отменяет того факта, что в разные периоды жизни собираться проще/сложнее. Но я не связываю это с возрастом или социальным статусом.
По существу можем ответить следующее:
1. Вопросы о системе должны задаваться либо до запуска проекта, либо после его завершения. Если проект существует, значит, система справляется со своими задачами, или мы тут все врём, а на самом деле на сессиях спускаем орды драконов на команды кованых крестоносцев и магов 20 уровня при поддержке варлоков и скаутов.
2. «У нас круто играть...» — довольно странно выглядит человек, оценивающий сам себя, тем более, что мастера сами у себя не играют (ну, бывают, конечно, и такие, которые сами у себя играют, но мы не такие). Мы делимся нашими предпосылками — вы можете принимать их или отвергать, можете даже критиковать на основании непротиворечивой методологии. Это нормально. Реклама проекту пока не требуется.
Из Dungeon Fantasy. Для ленивых есть Dungeon Fantasy — Loadouts с уже составленными списками экипировки для игры по Dungeon Fantasy с указанием цены и веса.
Мы раньше тоже играли в это при помощи GURPS, который в общем-то отлично себя зарекомендовал. Думаю, что его можно было бы использовать и дальше, просто припилив пару тройку хоумрулов для поддержания определенного уровня абсурда. Но, не так давно, стал вопрос о переводе всего этого на свою механику, ибо народ требует официального PDFa, а влазить в правовые материи относительно интелектуальной собственности Стива Джексона как-то не очень хочется.
Кстати, я какраз таки пытаюсь соорудить механику которая позволит поддерживать те самые мотиваторы на определенном уровне, постоянно подстегивая игрока к дальнейшим действиям.
Ахаха, ну все мы видели или играли такими персонажами в кампейнах или играх, которые все-же предрасполагают к немного иному, хотя и допускают игру такими персонажами. Тут же речь идет о том, чтобы копнуть немного глубже и попробовать сделать такие вещи стержнем игры.
Ну мастера или другие игроки могут написать либо более пространные ответы или вообще дать отдельное описание. Вот лично для меня ПЗ (Открытый стол «Проклятые земли) — это путь с самых низов до определеных высот. И это трудный и тернисый путь. И есть желание вернуться после этой сессии обратно в город живым, а если есть еще какой-то профит, так вообще замечательно. Это одна из причин, почему лично я играю на этом столе. Кроме того сама система открытого стола очень удобна. Кому-то это круто, кому то — нет. Вам или кому-то другому такая игра может не понравится. А может и понравится. Но это решает каждый для себя. И играет или нет.
К примеру: Есть люди, которым нравятся „рыцари в светлых доспехах“ (паладины к примеру), мне например нет. Это не мое (кстати, есть среди наших игроков те самые „паладины“). Не мой любимый стиль поведения (что не означает невозможность мною такой игры по тем или иным причинам). Однако кому-то данный стиль поведения очень нравится. Ион играет такими персонажами не просто с удовольствием, а доставляя удовольствие другим. Кто крут? Он или я? Думаю такая постановка не совсем верна. Однако может и пример не совсем верен (мне кажется — верен).
При том что для ГУРПС фраза звучала бы так: генеримся по шаблонам из Dungeon Fantasy. Результат будет ровно тем же — всей этой дополнительной литературы нету.
Есть много вопросов, но вот тот, который меня сейчас волнует больше всего:
Если у вас не круто, то зачем вы этим занимаетесь? А если у вас круто, то почему вы об этом не пишете?
Насчет поста — непосредственно к автору поста. Это первый пост — скажем для затравки. Вполне могут быть не понятны какие-то нюансы, вопросы, направления.
Относительно жесткого спора — ну надеюсь до этого не дойдет. На самом деле данный стол — тестовый (при учете того, что уже идет почти год). Мастера от каких-то элементов уже отказались, а какие-то наоборот привнесли. Да и не пишем, что у нас круто. Мы пишем, что у нас есть. Может у нас и не круто (хотя вон народ есть, который уже не первого своего персонажа создает, значит чем-то их затягивает). Если есть вопросы — задавайте. Если интересуют какие-то области — опишем.
Ну это как раз элементарно хоумрулится. Если нам удается за сессию в 5-6 часов заработать 200-300 голды на человека, это удачная сессия! Например если мне не изменяет память за последние три сессии мы в сумме заработали по 50-60 голды на рыло, при этом часть игроков потеряла все свои вещи и вернулась в город в набедренных повязках! :)
Так 1 игра в неделю. Не знаю, каким надо быть занятым человеком, чтобы не мочь себе такое позволить.
Ну, знай, что можно. При 5-дневной рабочей неделе, есть лишь 2 выходных. Поговаривают, что у некоторых из нас есть работа, семья, личная жизнь, обязанности, и не дай боже — иные хобби.
Расскажи, сколько такая игра у тебя заняла, чем закончилось, какая была общая концепция игры, что было хорошо, что плохо и что запомнилось. И если была бы возможность, ты бы еще раз принял участие? Да/Нет? Почему?
Игра для всех длилась около 3-х месяцев, я играл 2 партии в модулях «чистое PvP» (почти финал). Было забавно. Восьмичасовая игра в четыре раунда (ради объективности) на ограниченной территории (60 кв. км), 3 деревни, горы. Но тут уже было не до сюжета. Просто пора было лишать головы противников. В таких модулях ДМов было 2, игра происходила в клубе, паралельно, каждый час ДМы совещались, если персонажи «подходили» к одной локации, люди перемещались за один стол.
Сама игра была построена по простой схеме. 12 игроков (+- пара человек) до определенного момента вообще не знали о существовании второй партии (и не узнали бы до финала, но кое-кто проспойлерил). Как Дм держал дистанцию от активной партии к спящей? Да просто — он был хороший дм. Мягенькие рельсы, сторонние квесты, игра на эмоциях игроков, и вот большая часть них так и не пересекалась с теми, кто в данный момент не играет, но постоянно находили следы (вернее последствия) действий коллег, до поры до времени считая их эпическими НПС.
Насколько я знаю из всех (12 чел) выжило трое. Один стал королем, второй наемником высшего левела, третий — бродягой (что бы держаться подальше от тех двух).
Меня скорее занимал социальный аспект такой игры, да и мир был хорош (авторский). Чрезвычайно большая нагрузка на ДМа — не потому что всех нужно свести/не сводить, а потому что мир нужно было наполнить таким количеством контента, что бы игроки знали чем себя занять между (вместо!) квестов. Ну и Дмы запарились на написание каждому личных квестов, нпс, знаний и прочего лора.
Декк, поймите, я не умалаю преимуществ той или иной системы. Просто сама ДнД именно здесь более уместна. В каких-то других играх может быть более уместна Dungeon Fantasy.
...
Если вы игрок, то и опишите свои впечатления, свой опыт, свои достижения и почему вам это понравилось. Не надо оглядываться на других и пытаться выстроить теорию всего. Иначе получится безвкусная каша, которая ни на что не годится, кроме как информировать.
Ну вот у меня гораздо проще получается собрать игровую группу в будни. Правда это про roll20.
Хотя… Когда игровая группа была в Москве, мы очень часто собирались после работы. Люди работают до 18:00, примерно в 19:00 собирались и гнули до 01:00. Потом большая часть народа оставалась у меня ночевать и вуаля.
Это, правда, не отменяет того факта, что в разные периоды жизни собираться проще/сложнее. Но я не связываю это с возрастом или социальным статусом.
1. Вопросы о системе должны задаваться либо до запуска проекта, либо после его завершения. Если проект существует, значит, система справляется со своими задачами, или мы тут все врём, а на самом деле на сессиях спускаем орды драконов на команды кованых крестоносцев и магов 20 уровня при поддержке варлоков и скаутов.
2. «У нас круто играть...» — довольно странно выглядит человек, оценивающий сам себя, тем более, что мастера сами у себя не играют (ну, бывают, конечно, и такие, которые сами у себя играют, но мы не такие). Мы делимся нашими предпосылками — вы можете принимать их или отвергать, можете даже критиковать на основании непротиворечивой методологии. Это нормально. Реклама проекту пока не требуется.
Там ещё уточнить бы, из каких книг эквип брать. А так да, в целом согласен.
К примеру: Есть люди, которым нравятся „рыцари в светлых доспехах“ (паладины к примеру), мне например нет. Это не мое (кстати, есть среди наших игроков те самые „паладины“). Не мой любимый стиль поведения (что не означает невозможность мною такой игры по тем или иным причинам). Однако кому-то данный стиль поведения очень нравится. Ион играет такими персонажами не просто с удовольствием, а доставляя удовольствие другим. Кто крут? Он или я? Думаю такая постановка не совсем верна. Однако может и пример не совсем верен (мне кажется — верен).
При том что для ГУРПС фраза звучала бы так: генеримся по шаблонам из Dungeon Fantasy. Результат будет ровно тем же — всей этой дополнительной литературы нету.
Если у вас не круто, то зачем вы этим занимаетесь? А если у вас круто, то почему вы об этом не пишете?
Относительно жесткого спора — ну надеюсь до этого не дойдет. На самом деле данный стол — тестовый (при учете того, что уже идет почти год). Мастера от каких-то элементов уже отказались, а какие-то наоборот привнесли. Да и не пишем, что у нас круто. Мы пишем, что у нас есть. Может у нас и не круто (хотя вон народ есть, который уже не первого своего персонажа создает, значит чем-то их затягивает). Если есть вопросы — задавайте. Если интересуют какие-то области — опишем.
Ну, знай, что можно. При 5-дневной рабочей неделе, есть лишь 2 выходных. Поговаривают, что у некоторых из нас есть работа, семья, личная жизнь, обязанности, и не дай боже — иные хобби.
Игра для всех длилась около 3-х месяцев, я играл 2 партии в модулях «чистое PvP» (почти финал). Было забавно. Восьмичасовая игра в четыре раунда (ради объективности) на ограниченной территории (60 кв. км), 3 деревни, горы. Но тут уже было не до сюжета. Просто пора было лишать головы противников. В таких модулях ДМов было 2, игра происходила в клубе, паралельно, каждый час ДМы совещались, если персонажи «подходили» к одной локации, люди перемещались за один стол.
Сама игра была построена по простой схеме. 12 игроков (+- пара человек) до определенного момента вообще не знали о существовании второй партии (и не узнали бы до финала, но кое-кто проспойлерил). Как Дм держал дистанцию от активной партии к спящей? Да просто — он был хороший дм. Мягенькие рельсы, сторонние квесты, игра на эмоциях игроков, и вот большая часть них так и не пересекалась с теми, кто в данный момент не играет, но постоянно находили следы (вернее последствия) действий коллег, до поры до времени считая их эпическими НПС.
Насколько я знаю из всех (12 чел) выжило трое. Один стал королем, второй наемником высшего левела, третий — бродягой (что бы держаться подальше от тех двух).
Меня скорее занимал социальный аспект такой игры, да и мир был хорош (авторский). Чрезвычайно большая нагрузка на ДМа — не потому что всех нужно свести/не сводить, а потому что мир нужно было наполнить таким количеством контента, что бы игроки знали чем себя занять между (вместо!) квестов. Ну и Дмы запарились на написание каждому личных квестов, нпс, знаний и прочего лора.