Каждый на нашем столе находит свою «крутость», я могу лишь сказать немного статистики: за последние 9 месяцев в рамках стола прошло порядка 60-80 игр, на которых в общей сложности поиграло порядка 40 человека из которыз 20-25 более 1 раза. Сейчас на столе имеется костяк из 10-12 постоянных игроков, которые играют 1-2 раза в неделю, и еще с десяток которые появляются 1-2 раза в месяц! При этом у нас имеется постоянный приток новых игроков, конечно не все остаются у нас, но и не все уходят!
«У нас тут круто потому что мы тут играем и у на сложно, никто развлекать вас не будет и ваши персонажи будут умирать, болеть, попадать в рабство, сходить с ума, меняться на пачку стрел, и только истинные титаны смогут!»

Напомнило :)))
Это тоже любовь!
Ни разу, ни один перс за те пол года что я играю, не умер из-за мастерского произвола! Хотя нет, вру, было пару раз, но там это было в наказание игроков за читерство и обман ДМ'ов.
И как удовольствие игроков совмещается с регулярными смертями после 3-4 уровня, позвольте поинтересоваться?

Вполне нормально, отвечаю как один из тех кто уже почти пол года ИРЛ играет в данном проекте, сменил уже 3 персов(сейчас играю четвертым). У нас сразу предупреждают, что не будешь думать — умрешь. Партия будет делать глупые вещи — умрет пол партии, а то и ТПК. Один из правил выживания у нас на столе — «Если партия начинает творить фигню, лучшее что ты можешь сделать, это развернуться и уйти в город, так ты возможно останешься жив» :)
Вот скажите, в чем радость от смерти персонажа?

Радости в смерти перса не много, хотя и это бывает интересно! Но персы мрут в 95% случаев по собственной вине. Просто у нас если игрок делает глупую, необдуманную заявку, ведущую к смерти, то он умрет. Никто не будет ему подыгрывать, сглаживать углы и т.д. Пошел в одиночку на стальных големов — умри.
  • avatar Arris
  • 3
Я боюсь, уровне на 15 на него уронят тараску, а потом скажут «мир жесток, ты знал, на что шёл».
  • avatar Arris
  • 0
И как удовольствие игроков совмещается с регулярными смертями после 3-4 уровня, позвольте поинтересоваться?
  • avatar Arris
  • 2
Эм, где вы увидели что fun = удовольствие?
Да хотя бы в словаре :)
Ну я про такое читал, в жизни встречался только с такими 2-мя типами мастеров: мастера-хозяева, которые водят как хотят (и тут ты играешь по их правилам, и тебе выбирать играть или нет здесь), и мастера-договорщики, которые работают над игрой вместе с игроками (игра их совместное творчество, действо, где и мастер и игроку имеют определенный вес). Но насчет удовлетворения желаний игроков я слышал больше про загранку (у буржуев), но там и мастер в этом случае имеет какой-то профит (я так понял его услуги как-то компенсируются, оплачиваются).
  • avatar Arris
  • -3
*задумчиво*

Докопаться что-ли до вашей магии? :)
Почему именно радость, просто ты не испытываешь раочарования при этом, причины не назову, но сам уже начинаю играть 4 персом, как-то затянуло
радость от смерти персонажа?
Насчет радости не скажу, но возможность помереть нехило так усиливает suspension of disbelief.
  • avatar Arris
  • 2
Либо у вас проблемы с игроками, либо (и в это мне верится больше) с мастерами.

Вот скажите, в чем радость от смерти персонажа?
Аррис начинает подозревать мастерский произвол что-то нехорошее.
«Фигня я дварф а это тролль у меня бонусы к защите», «А если я убью один этих пауков то я получу экспу один?», «Я прыгаю за эти мешочком в реку» (Река полная взбесившихся элементалей воды, мешок как оказалось был с солониной), этот хопгоблин говорит правду нам нужно кинуть копье в дерево перед лагерем гоблинов и если там кто то есть то они выйдут…
Но это из раннего

Из нового. После убийства детеныша дракона берем 20 (может занимать довольно много времени) на осмотр пещеры дракона

Пример — Приключенцы выпили вина, с незнакомцем — итог из пати в 6 человек выжило 4, причем пришли в город без вещей, подробности требуются?
Из того, что ты описал, мне понравилось все, кроме «авторский мир», но это уже мои личные предрассудки.
А что за система была?
Исключительно тестирование и затравка, скажем так
О, как точно ты перечислил все, что у меня есть и все же я советую людям лучше заниматься своим таймменеджментом.
ну ладно, успокоил ;)