Да, личный опыт тоже подтверждает то, что в итоге их этого могут получиться очень и очень эпичные саги, несмотря на их абсурдность или комичность. Тут скорее противосталвение каким-то клише и привычным «героическим» приключениям.
"— Просак — станок для плетения верёвок и канатов. Представлял собой сложную сеть верёвок, тянувшихся от прядильного колеса до саней, где они скручивались. Станок настолько сильно скручивал верёвку, что попадание в него одежды, волос, бороды могло стоить человеку жизни. "
Да, цитату Михалкова я слышал.
Ну вы уж совсем дословно не воспринимайте! Имелось в виду, что насколько игра будет интересной зависит в первую очередь от игроков! Их никто не ограничивает, но и чуваков с восклицательными знаками над головой с очередным интересным квестом тут нету! Хочешь интересной истории? Вперед, иди и ищи её, мастера тебе помогут, но именно помогут, а не придумают её за тебя!)
Воскрешение это дорого! 1к золота это уже огромная редкость, не говоря уже о каком-нибудь true resurection за 25к! :) Не говоря уж о том, что его еще кто-то провести должен, в партии таких спецов нету(уровнем не вышли), а НПС тебя скорее на костре сожгут за подобные просьбы
Интересно, проверено. Разумеется, есть и подводные камни. Герой имеет какие-то внутренние причины в приключении участвовать, герой поневоле — внешние. Как только внешние причины исчезают, такие персонажи имеют тенденцию прекращать лишние телодвижения, так что приходится постоянно следить за тем, чтобы внешние причины были всегда. Точно так же приходится постоянно следить за тем, чтобы внешние причины не были настолько подавляющими, что с ними нет смысла бороться, потому что сделать ничего нельзя. А вот наиболее оптимальный вариант, на мой вкус, содержит немного того и немного другого и эти вещи немного друг с другом конфликтуют.
И не стоит противопоставлять этот стиль эпике. Результат может оказаться не менее эпичным, чем при любом другом варианте. Просто это будет результат тысячи шагов, каждый из которых сам по себе не очень значителен и если большую часть истории опустить, то получится история о героях.
Эм, где вы увидели что fun = удовольствие? Игроки должны вести себя так, чтобы получать удовольствие, но не изображать из себя петросянов пытаясь любую ситуацию свести к абсурду дабы поржать! Но вообще это спор терминологий, не более…
Вы знаете, я всегда пытаюсь быть благодушным, но авторский стиль заставил глаза кровоточить.
Николай, нельзя ли перефразировать вопрос? А лучше большую часть текста.
Карта у тебя крутая. Как сделать такую же, но со своим ландшафтом и пометками?
ЗЫ Участвовал в такой игре, было забавно. Могу поделиться опытом, если ты сформируешь вопрос.
«Мог себе позволить» я как раз тогда, а сейчас другой ритм жизни и другие приоритеты. Но и тогда были сильные сомнения в том, стоит ли игра свеч.
Единственный мой совет — если действительно будешь реализовывать дальше, полностью выбрось из головы «в конце… они должны… схлестнуться в ужасном сражении». Пусть игра сама определит, что случится в конце.
"— Просак — станок для плетения верёвок и канатов. Представлял собой сложную сеть верёвок, тянувшихся от прядильного колеса до саней, где они скручивались. Станок настолько сильно скручивал верёвку, что попадание в него одежды, волос, бороды могло стоить человеку жизни. "
Да, цитату Михалкова я слышал.
И не стоит противопоставлять этот стиль эпике. Результат может оказаться не менее эпичным, чем при любом другом варианте. Просто это будет результат тысячи шагов, каждый из которых сам по себе не очень значителен и если большую часть истории опустить, то получится история о героях.
Или вся партия вайпается однавременно и на одном и том же месте?
Нет, ты что, опыт — это слишком не реалистично и «фаново».
Николай, нельзя ли перефразировать вопрос? А лучше большую часть текста.
Карта у тебя крутая. Как сделать такую же, но со своим ландшафтом и пометками?
ЗЫ Участвовал в такой игре, было забавно. Могу поделиться опытом, если ты сформируешь вопрос.
Но назвать такую игру скучной вряд ли можно… Вы уж определитесь как нибудь с терминами))
А вы опыт персонажам выдавать пробовали?
Единственный мой совет — если действительно будешь реализовывать дальше, полностью выбрось из головы «в конце… они должны… схлестнуться в ужасном сражении». Пусть игра сама определит, что случится в конце.
«Фиаско»?
хотя и не ролевая игра