Добавили лист персонажа для новой редакции, скоро на сайте студии, уже сейчас в нашей группе ВКонтакте.
  • avatar Dekk
  • 1
онтопик: primetime adventures.
А подробней?
Выражение лиц, как правило, непроницаемое.
Мне кажется, в данном случае это плюс. Я как представляю, чем больше кибернетических имплантов у человека, тем более у него «терминаторские» манеры, движения и даже речь. Образ обязывает.
  • avatar uac
  • 1
нет же. я играл в фиаско как с полными новичками, так и с 10+ лет стажа. новички делают это лучше.
  • avatar uac
  • 2
толсто же.
  • avatar uac
  • 2
предлогать
от слова предлог, не иначе.
онтопик: primetime adventures.
Меня тоже интересует этот вопрос, тем не менее, вот инфа для размышления:

Тред фМРИ, в котором что-то смежное обсуждали: МК предлагает вариант боевки, отвязанный от внутриигровых секунд, а дальше упоминается Blade of The Iron Throne. В этой игре вместо инициативы используется как бы спотлайт (Limelight), который переходит от персонажа к персонажу, когда они в процессе решения своих заявок приходят к какому-то эффекту (получают рану, наносят рану, убивают оппонента и т.д.). Судя по всему, протагонист и антагонист могут довольно долго обмениваться нонэкшенами, пока спотлайт не перейдет к другому РС, но у каждого игрока есть возможность встрять в нарратив и сказать «а тем временем я кастую фаербол», потратив 1 пункт местного драма ресурса. Идея неплохая, но реализация во многом повторяет концепцию простой инициативы.
Где-то на имке был мини-обзор этой системы.
  • avatar StMiha
  • 1
D&D-шники, которые в силу ограничений движка обычно заточены под командную игру.
Не Священной Войны для, но ради Торжества Истины. О каких ограничениях движка (игромеханики?) речь?
Буквально вчера обсуждали: в Фиаско получаются отличные партии, когда игроки хотят усугублять ситуацию. Новичок может действительно не понимать, что вот сейчас самое время сделать dick-move и подставить соседа/всех сразу. Причем, чем серьезнее — тем веселее [фановее], а для этого нужно обладать каким-никаким скиллом все же.
К первым — рыцарю и дракону — очень уж просятся такие же звучные названия для остальных.

Я бы предложил для последних двух — Капитан и Советник (Captain и Counselor)

С средними двумя сходу не придумать. «Искатель» и «Инженер» слишком банально, «Эльф» и «Тролль» слишком фэнтезийно.
Зачем нам площадь? Мы же говорим про энергию которую она передаст, а не про «пробьет\не пробьет».
что у чертовки за ключевые фишки, которые не ходы?
А у Стрелка? Пушку можно и Старику купить.
Защиты ниши в AW механически нет. Распределения спотлайта — тоже. Другое дело, что куча советов и чуть ли не прямых указаний по всему этому дерьму делу в самой книге для ведущего имеется.
Мм, а как же поделить на площадь соприкосновения? Там уже вроде давление пропорционально импульсу нужно считать для определения работы против брони. Так что там ещё будет ~342 против ~58 в делителе.

У пули из ружья площадь соприкосновения в ~5.8 раз больше.
Консенсус по Apocalypse World?! ФИГАСЕ!

Ну я может что-ио пропустил, но ходы фигня. Ключевые-то фишки остаются уникальными, нет?
  • avatar tsarev
  • 0
Я сейчас реанимирую холивары трёх, кажется, летней давности (когда там спорили за чертовку и вертикальный гвоздь?), но вроде был выработан консенсус что конкретно защита ниши в AW сделана так себе, особенно с учётом возможности брать чужие ходы.
На самом деле Фиаско — отличный, лично проверенный гейтвей. Просто нужно выкинуть из головы некоторые стереотипы, вот и все.
Ну а после Фиаско можно что-то вроде Воспоминаний о будущем, затем любое *W, а модуль D&D потерять по дороге и забыть.
В результате получается хорошая команда, лишенная D&D-шного багажа.
С людьми, прошедшими такую подготовку, возникают только две проблемы: они иногда начинают слишком много придумывать от себя (типа «Ну и тут я нахожу в этом сундуке странный браслет...») и несколько более склонны к PvP, чем D&D-шники, которые в силу ограничений движка обычно заточены под командную игру.
Первое скорее плюс, чем минус, но иногда мешает.
Второе… тут да. Приходится слегка ограничивать, хотя в нормальных дозах пользы от этого больше, чем вреда.

P.S. Чтобы было понятно — я странный человек, который с 1996 играл только в D&D разных изданий, пытаясь ее хакать, приспосабливать к разным жанрам и т.д. Так что это не нападки на эту чудесную систему. Хоть она и пройденный для меня этап.
Вечно ты о плохом думаешь. Не надо так.
  • avatar Franz
  • 3
Читай: «играть вместо них».
Для Фиаско с новичками нужен хороший фасилитатор, который будет их потталкивать к интерсным конфликтам.
Apocalypse World с буклетами раздающими роли и соответсвенно спотлайты.