Ты имеешь в виду, считаем ли мы, сколько именно монет каждого достоинства есть в карманах у персонажей? Это, как правило, просто не нужно. Но при необходимости можно и сосчитать.
Так, где? Мертвые земли? Там храбрость которая так-же указана в основной книге как опциональный навык. Красная Земля? Там только более структурированный навык Знание. Да и вообще, навык Знание решает)))
Для хоумрулов, возможно и не проблема, я, собственно, примерно так себе и видел ГУРПС, когда не был с ней знаком, думал там штраф на проверку атаки пассивный в соответствующих ситуациях. Но если говорить о том, что система универсальная и настраиваемая получается странная картина — такой элементарной вещи нету в официальных книгах. Ну и в интернете я не нашёл готовых решений, думал может быть кто-то уже хоумрулил таким образом.
Как коммунизм — красиво на бумаге.
Но хочется ли кому-то мучиться с переводом этих монет друг в друга? На момей памяти изнеженные десятичной системой игроки WHRP 2ed рыдали от достаточно простой системы медь-серебро-золото хотят там курс был простой 12 меди к серебру и 21 серебра к золоту. Даже названия монет запомнить не хотели.
Даже кранчевые системы стараются избегать манипуляций с валютами. А уж кранчевые системы нонче на имке и везде не в почете. любитель кранчевых систем
как достоинство системы список, заранее сгруппированный на листе персонажа.
Ну так не зря ж гворят что нынче с приходом всяческих планшетов с доступным вайфаем и прочим «Окей, гугл» люди всеми способами стараются избежать необходимости лишний раз писать ручками.
Просто скажем:
Меткость — отвечает за стрельбу, наблюдательность, слежку, чтение следов… (и еще кучу навыков).
Прокачка навыка «Меткость» влияет на все эти области деятельности?
Это всё ересь. Я читал, что в системе игры Trollbabe был один показатель — Число. Он варьировался от, боюсь соврать, 1 до 10. Когда кидаешь на выполнение боевой задачи, нужно выкинуть на d10 меньше Числа или равное ему значение. Когда кидаешь на выполнение социальной задачи, нужно выкинуть на d10 больше Числа или равное ему значение.
Ну так рассчитать вероятности и соответственно шансы на попадание с учетом доджа не такая проблема.
То есть сделать так, чтобы додж давал штрафы к попаданию а не контрбросок можно и это в целом достаточно простая задачка с т.з. тервера. Разумеется совсем таких же вероятностей для всех случаев не добьешься, но это будет все тот же ГУРПС.
С тех пор как авторы ГУРПС решили баланс не добавлять.
Например, в 4ке авторы меняли цены некоторых элементов в сравнении с третьей редакцией что свидетельствует о том что балансированием авторы занимались. Так что про «решили баланс не добавлять» — это манямирок разбивающийся о факты. Или ты о том, что авторов понесло в ходе выпуска продукции под 4ку? Ну так вайлд кардс, как элемент вроде были уже в корнике представлены.
Система заявок из *W реализована очень удобно для игры через интернет, но тем не менее заявки выполняются слишком часто для форумного формата(особенно бои). Плюсом будет то, что игроку не обязательно знать правила для игры. Если сделать свой хак с немного упрощёнными правилами(заменить атаку на полный бой, позволить параллельные заявки), то что-то может и получиться.
Я пробовала, но у меня был всего один игрок, с тремя персонажами. Так что, возможно, случай нехарактерный. :)
Вот здесь было несколько игр на *W-движке: paradoxdream.com/active
«Инцидент на Дизе» — по «Грани Вселенной», Демонический Мир и Stargate Worlds — самопальные *W-хаки.
По Stargate моя игра, остальные не мои.
Подводные камни — как и во всех форумных играх: если игрок или мастер тормозит или надолго пропадает, игра стопорится и может уже не продолжиться.
Ещё надо заранее решить, что делать с «ошибочными» бросками. Надо было 2д6+2, игрок кинул 2д6+1, что делать?
Удобно бывает завести отдельные треды под отыгрыш и под «механику» — броски и обсуждение «механической» части игры. Там же задавать вопросы, постить на них ответы. А в игровом треде оставить художественный текст и краткие ремарки — всякие там «Что делаешь?», «Ход такого-то», «Кинь Руби-и-Кромсай».
На что обратить внимание — как и во всех *W-играх, не забывать подготовку к игре (фронты, угрозы) и заранее прикидывать, какие могут быть последствия на 7-9 и 6- и какую информацию игрок может получить, задавая вопросы в «информационных» ходах. Прочитать «Внезапно, людоеды!».
Не забывать спрашивать «Что делаешь?»
Ещё могу сказать, что удобно держать всех персонажей на одном «листе», с ходами и статами, и там же отслеживать их экспу, всякие состояния, ранения, а не листать постоянно их профили. У меня это был лист в prezi.com, там можно и картинки вставлять, так что там же хранились портреты и описания NPC, разные заметки. Но можно вести подобную штуку на mural.ly или ещё где-нибудь.
Если серьезно, то есть вариант вообще отказа от доджа от огнестрела в Tactical Shooting.
К сожалению это совсем не то. Там оставался бросок уворота, но было больше ограничений на его применение (в целом в стандартной перестрелке бросок на человека оставался, просто против одной атаки), короче это лёгкая припарка к огнестрелу, не решающая проблему.
Я думал у нас тут это тралекастер для гурпсочетверга…
Но хочется ли кому-то мучиться с переводом этих монет друг в друга? На момей памяти изнеженные десятичной системой игроки WHRP 2ed рыдали от достаточно простой системы медь-серебро-золото хотят там курс был простой 12 меди к серебру и 21 серебра к золоту. Даже названия монет запомнить не хотели.
Даже кранчевые системы стараются избегать манипуляций с валютами. А уж кранчевые системы нонче на имке и везде не в почете.
любитель кранчевых систем
То есть сделать так, чтобы додж давал штрафы к попаданию а не контрбросок можно и это в целом достаточно простая задачка с т.з. тервера. Разумеется совсем таких же вероятностей для всех случаев не добьешься, но это будет все тот же ГУРПС.
Вот здесь было несколько игр на *W-движке:
paradoxdream.com/active
«Инцидент на Дизе» — по «Грани Вселенной», Демонический Мир и Stargate Worlds — самопальные *W-хаки.
По Stargate моя игра, остальные не мои.
Подводные камни — как и во всех форумных играх: если игрок или мастер тормозит или надолго пропадает, игра стопорится и может уже не продолжиться.
Ещё надо заранее решить, что делать с «ошибочными» бросками. Надо было 2д6+2, игрок кинул 2д6+1, что делать?
Удобно бывает завести отдельные треды под отыгрыш и под «механику» — броски и обсуждение «механической» части игры. Там же задавать вопросы, постить на них ответы. А в игровом треде оставить художественный текст и краткие ремарки — всякие там «Что делаешь?», «Ход такого-то», «Кинь Руби-и-Кромсай».
На что обратить внимание — как и во всех *W-играх, не забывать подготовку к игре (фронты, угрозы) и заранее прикидывать, какие могут быть последствия на 7-9 и 6- и какую информацию игрок может получить, задавая вопросы в «информационных» ходах. Прочитать «Внезапно, людоеды!».
Не забывать спрашивать «Что делаешь?»
Ещё могу сказать, что удобно держать всех персонажей на одном «листе», с ходами и статами, и там же отслеживать их экспу, всякие состояния, ранения, а не листать постоянно их профили. У меня это был лист в prezi.com, там можно и картинки вставлять, так что там же хранились портреты и описания NPC, разные заметки. Но можно вести подобную штуку на mural.ly или ещё где-нибудь.
>вводит эрзац навыков
Но зачем? Если отказываться, так отказываться совсем.