Сила
Атлетика Ловкость
Акробатика
Ловкость рук
Скрытность Интеллект
Тайные знания
История
Анализ
Природа
Религия Мудрость
Дрессировка
Интуиция
Лечение
Восприятие
Выживание Харизма
Обман
Запугивание
Представление
Убеждение
Ну, как вариант — я про выключение энергии — сбои до первого уровня так и лечатся, а вот начиная с первого это программы, имеющие достаточно хитрый сбой, чтобы найти альтернативную систему питания.
ЗЫ: «Ведьмак большого Киева»? =) забавная книженция была
Собственно, я уже понял, что «игра плохая, играть в это невозможно, устарело, ужасно», но при этом пока не увидел ни одного совета по поводу того, что можно было бы сделать. Сделать все под один кубик, заменить все умения на биографию, написать конструктор магии вместо списка заклинаний — такие были мои идеи, но очень хотелось бы услышать хоть какой-то конструктив от пользователей сайта.
Оформление действительно классное. Приятно видеть, что первая система, по которой я водил, не стоит на месте ) помню, мы с друзьями еще руны редактировали и алхимию на основе поварского котла делали и на ролемансере выкладывали
обычно (ДА, D&D) все умения помещаются на одной странице
Пожалуйста, подтвердите чем-нибудь это высказывание. Я сейчас специально открыл трёх-с-полтинный и четверошный пхб'шники и что-то они там нифига не на одной странице.
Я согласен с тем, что все это в GURPS упрощено.
Реалистичность GURPS не абсолютна. Просто нет полноценных аналогов (я, по крайней мере, не знаю) с уровнем выше, или хотя бы со сравнимым уровнем реализма.
Угловая скорость учитывается весьма примерно, в виде штрафа по стрельбе по движущейся цели, причем чем цель ближе, тем больше будет штраф за ту же скорость. Т. е. если цель двигается 10 м/с на расстоянии 10 метров, штраф за движение будет значительным. Если расстояние будет 100 метров с той же скоростью, штрафа уже не будет вообще — угловая скорость слишком маленькая. Однако не учитывается относительный курс цели, но это можно захоумрулить без проблем для углов близких к 0 (нет штрафа, цель движется ровно на или от нас), 45 (1/2 штрафа, цель движется под углом на или от нас) и 90 (полный штраф, цель движется под углом в 90 градусов) — всего 3 группы.
Падение точности с дистанцией реализовано очень приближенно — точность всего оружия снижается с расстоянием одинаково (за исключением, например, струйных огнеметов), однако точность у всего оружия при прицельной стрельбе разная, за счет чего достигаются разные «эффективные дальности» стрельбы.
Все это можно дохоумрулить до невероятно подробной системы, если есть желание и не пугает перетяжеленность правил.
Плохо читал. Это не правила стрельбы пулями, это правила стрельбы дробью в упор. Если стрелять жаканами, ничего не множится, кроме итогового урона, потому что pi++.
Правда? обычно (ДА, D&D) все умения помещаются на одной странице
И это не плюс системе, а жирный минус.
Занудство: ВКЛ
В 2004 году, ничего не зная о гурпс, я составил свою Большую Таблицу Навыков. Что-то около 180 навыков. Тогда мне казалось, что я описал всё что мог. Сейчас мне кажется, что её надо бы доработать :)
Занудство: ВЫКЛ
P.S. И уж в ДнД навыки точно не умещаются на одной странице… разве что если их просто перечислить в столбик.
P.P.S. Хотя малое количество навыков сильно упрощает игру (как в FATE скажем — и не скажу, что это плохо) — но мы ведь говорим о гурпс?
Атлетика
Ловкость
Акробатика
Ловкость рук
Скрытность
Интеллект
Тайные знания
История
Анализ
Природа
Религия
Мудрость
Дрессировка
Интуиция
Лечение
Восприятие
Выживание
Харизма
Обман
Запугивание
Представление
Убеждение
ЗЫ: «Ведьмак большого Киева»? =) забавная книженция была
Это потому что там мало умений.
Вообще есть небольшое дополнение специально для этого, Skill Caregories — все умения по типам и на паре страниц.
Я бы боялся такой странички, где в читабельном формате уместились бы все скиллы с промежутка страниц с BS174 по BS228.
Реалистичность GURPS не абсолютна. Просто нет полноценных аналогов (я, по крайней мере, не знаю) с уровнем выше, или хотя бы со сравнимым уровнем реализма.
Угловая скорость учитывается весьма примерно, в виде штрафа по стрельбе по движущейся цели, причем чем цель ближе, тем больше будет штраф за ту же скорость. Т. е. если цель двигается 10 м/с на расстоянии 10 метров, штраф за движение будет значительным. Если расстояние будет 100 метров с той же скоростью, штрафа уже не будет вообще — угловая скорость слишком маленькая. Однако не учитывается относительный курс цели, но это можно захоумрулить без проблем для углов близких к 0 (нет штрафа, цель движется ровно на или от нас), 45 (1/2 штрафа, цель движется под углом на или от нас) и 90 (полный штраф, цель движется под углом в 90 градусов) — всего 3 группы.
Падение точности с дистанцией реализовано очень приближенно — точность всего оружия снижается с расстоянием одинаково (за исключением, например, струйных огнеметов), однако точность у всего оружия при прицельной стрельбе разная, за счет чего достигаются разные «эффективные дальности» стрельбы.
Все это можно дохоумрулить до невероятно подробной системы, если есть желание и не пугает перетяжеленность правил.
Занудство: ВКЛ
В 2004 году, ничего не зная о гурпс, я составил свою Большую Таблицу Навыков. Что-то около 180 навыков. Тогда мне казалось, что я описал всё что мог. Сейчас мне кажется, что её надо бы доработать :)
Занудство: ВЫКЛ
P.S. И уж в ДнД навыки точно не умещаются на одной странице… разве что если их просто перечислить в столбик.
P.P.S. Хотя малое количество навыков сильно упрощает игру (как в FATE скажем — и не скажу, что это плохо) — но мы ведь говорим о гурпс?