Да, наверное.
:) Насчет останутся навсегда, Винсент изначально заявил, что Инран ему дороже Земли, и каждого, кто попытается его отправить домой, он уничтожит.
  • avatar Zmaj
  • 2
Можно сгладить «они тут званые Гости, но кто знает, может, останутся навсегда» или как-то так.
Ты прав — но в романе все это есть. Выбор его имени отдельная сцена, а уж как земное прошлое каждого влияет на его адаптацию и путь в Инране — вообще всю дорогу проявляется. Об этом, собственно роман. Во второй повести о Лисах уже это раскрывается.

А как такое уместить в аннотации, не знаю.
Аннотация должна сделать стэйтмент, а кто в него поверит и заинтересуется — прочтут и убедятся, что так и есть. Другое дело, что можно вообще не писать в аннотации, что герои наши люди, там вначале это никак не ясно и становится сюрпризом. А тут я получается сразу выдаю. Сделаю версию «изнутри».
В этой парадигме я и пишу, и в ней «наши там» — не лишняя сущность.
Вот смотри. Я открываю статью «Келеборн» в твоей вики. Ладно, что Келеборн — это вроде как прославленный эльфийский правитель, не об этом сейчас. То, что он землянин — сведено до «да, а еще он родом с Земли» и практически никакого значения во всей дальнейшей круговерти не имеет. Он раньше был боксером Гришей, переводчиком Джереми или землекопом Мустафой-Али? У живых людей лет двадцать жизни — это работа (часто интересная), умения (скорее всего — слабо нужные в новом мире), старенькая мама на пенсии (господи боже, как она там теперь одна, без меня?!), любимый младший братик и так далее, и тому подобное. Если всё это сводить к частому попаданческому-эскапистскому «Ур-р-ра! Я, студент/офисный работник/продавец телефонов без роду-племени, наконец вырвался из кандалов тусклого бренного мира! Вот тут-то я найду свое место!», то оно… наверное, не слишком хорошо показывает героя при близком рассмотрении. И, что важнее, не обогащает образа никак.
1) Выстрел картечью в упор не должен быть похож на пулю. Откуда вы взяли эту чушь? На практике картечь не пробивает бронежилет третьего (НАТО) класса защиты независимо от того с какой дистанции ты стреляешь. А вот пуля прошивает его без особого труда. И, к слову, курс физики средней школы объясняет нам почему.
2) Вам нужен. Мне, например, нет.
Спасибо. Напишу другой вариант, с конкретикой.
  • avatar Lorimo
  • 6
Есть еще одна разновидность, они пытаются «играть в мастера» в плане спотлайта. Я себя за этим занятием поймал на прошлом Ролеконе-мини. Люто-бешенно хватаем спотлайт… и впихиваем его тому сопартийцу, который выглядит обделенным. У игрока все же есть некоторые возможности сделать это, отсутствующие у мастера и привычка дает о себе знать :)
Важно то, что это мир ролевой игры. А в ролевые игры играют люди с Земли, которые туда приходят, и познают новый для них мир. Каждый модуль — это погружение. В этой парадигме я и пишу, и в ней «наши там» — не лишняя сущность.

Попаданцы дурной тон потому, что они берут новый мир и перекраивают его под себя, и это лживо. Если мир настоящий, его не перевернешь, он перевернет тебя. Сделает богаче, чем ты был до того, как с ним встретился. В этом квинтэссенция ролевых игр. И вот лисы — это история как чужаки становятся местными, как чужой мир становится родиной.
Про баланс: например, выстрел картечью в упор по эффекту в реальности должен быть похож на пулю; картечь на охоте используют против крупного зверя. А по правилам в 3 раза меньше. В более примитивном ДА такого нет. По моему, все характеристики оружия нужно скорректировать.
Про структуру: я уже писал, что нужен список имеющихся умений, сгруппированных по типам и подтипам. Как-то так: боевые умения/ближний бой/рукопашный бой: драка, бокс, карате, дзюдо, сумо, (иное). А сейчас, чтобы выбрать, надо подряд читать 50 страниц. И так по каждому виду умения.
  • avatar Dusha
  • 7
Про приключенцев и рост уровней уже сказали. Еще немного:
«Инран дает героям возможность по-настоящему обрести себя, как невозможно было на Земле. Драгоценную возможность понять, кто ты на самом деле, и найти свое место под Лунами.»
Звучит несколько шаблонно и не информативно. Ну ок, какой-то неизвестный мне персонаж найдет своё призвание. Я бы предпочел что-то более конкретное, вида «артисты земного цирка попадают в другой мир. Кровавый Клоун, Невидимый Жонглер и Пылающая Гимнастка, а вместе они — Цирковые Лисы».
Не обязательно так трэшово, можно просто «выпускник физтеха в Инране, ему не досталось магии, но он знает сопромат». Главное — чтобы было понятно примерное направление.

Единственное, что зацепило это:
«Путешествие Лисов – это история феерических поражений и с трудом добытых побед.»
Вот это интересно. В фэнтези вообще редко случаются поражения (если это не гримдарк), особенно у попаданцев.
Мне всегда казалось, что когда у автора есть хороший мир и хорошие герои, вводить лишнюю сущность — «наши там» — ненужно и даже вредно. Сделай все то же самое, только с местными героями: будет гармоничнее и интереснее. Геральт из Ривии — не бывший цирковой гимнаст с Земли. Жуга из «Осеннего лиса» (ну разумеется, как тут было удержаться) — не фармацевт из земной аптечной сети. Братство Кольца не призвали сквозь миры, потому что из местных на квест некого собрать было.

Можно, конечно, понять, в чем привлекательность приема: восхищенный первый взгляд на чужой мир, не нужно придумывать, как и зачем обустраивать экспозицию, всякое прочее…
Но не надо так делать. Это, на мой скромный взгляд, дурной тон (в общем случае; есть, конечно, исключения). По ряду причин.
Ок, напишу.

Просто термин «попаданцы» с негативной коннотацией, он возник как обобщающая насмешка. «Бравые попаданцы» еще и с понятной смысловой, когда они мир перекраивают с ноги. Имхо не каждый роман про земляне в другом мире = попаданцы.
  • avatar Falco
  • 6
"..._________ (далее Наниматель) обязуется вернуть тонкие тела (далее Душа) нижеподписавшихся (далее Исполнители) в исходные физические тела по завершении действия данного Договора. Временные тела-носители подлежат утилизации. Ограничений на число инкарнаций в новом носителе в течение срока Договора не налагается..."

Сразу оформилась идея своеобразного техномагического спецназа, каждый раз использующего новые тела и рассматривающих смерть в бою просто как мелкую неудачу, почти save-load.
Если у тебя в центре сюжета то, что кто-то с Земли попадает в другой мир — это и есть попаданчество.) Как о нём не пиши, оно останется попаданчеством. Что у тебя другого в сюжете есть важного и главного? В чем конфликт? Напиши лучше об этом.
Имхо, конечно.
Четверо людей с Земли очнулись на чердаке. Чердак у таверны, таверна на распутье, а распутье — в чужом и незнакомом мире Инран. Людей привел Лис, божественный зверь из полустершихся мифов и легенд. Зачем? Догадки есть, но истину еще предстоит выяснить.

А так менее попадански?
  • avatar witpun
  • 5
Ну, если у них есть глаза, то какие-то анализаторы должны быть. И не так важно, колбочки и палочки это или облочко плазмы. Если мы, конечно не списываем все на «итс мэджик». И мне казалось, что со зрением ифритов основная проблема в том, что они сами являются излучающей субстанцией.
Для тех, что живет в мире пламени определение температуры «на глаз», вероятно, действительно может быть полезно, но тогда в обычном мире они будут практически слепы. Вот я и предположил, что основой их зрение будет затухание или усиление их собственного излучения при взаимодействии с другим излучением. Тогда им может подойти и обычный отраженный свет, а все их мировосприятие будет строиться на основании их собственного состояния, что по-моему, очень подходит горделивым ифритам))
  • avatar nekroz
  • 10
троллей-попаданцев из Инрана к нам.
К нам сюда, на Имажинарию. Wait, oh shi…
Ясно-понятно. Подумаю на тему троллей-попаданцев из Инрана к нам.
Получается, сам факт того, что люди пришли с Земли? Если это сразу ярлык «бравые попаданцы», с этим будет сложно что-то сделать.

Про ханту понял, меня лично такие вещи наоборот привлекают, но учту, спасибо.
  • avatar nekroz
  • 2