Опять я отстал от времени. :(
О мой бог, действительно — шапки о_о
Хм, занятно.
Мне шпиёны докладывают, что нынче CS уступила позиции всяким там варфреймам, варфейсам и танчикам.
  • avatar Nutzen
  • 2
Так с шапками же TF, а не CS.
просто карьеру решил начать с провокаций и троллинга
Почему-то мне кажется, что это «как вы лодку назовете, так она и поплывет». Но я, наверное, сволочь и «илитка», да.
  • avatar Nutzen
  • 0
Там шапок нет.
А с шапками — модна.
и при подборе, например, вида рукопашного боя, нужно читать весь список с описаниями, включая бухгалтерию и эротическое искусство
Какое-то… очень странное утверждение. Вообще говоря, скиллы рукопашного боя описаны в Unarmed Combat, BS 370.
«Ничего не понятно, потому что ничего не читаю»? От этого помогает только 300 грамм свинца, ввести прямо в мозг.
Где-то я это уже видел…
Низкая структурированность — а каким образом материал должен быть структурирован, чтобы удоволетворять требованиям ОПа?


Он должен напрямую транслироваться ему в мозг, чтобы он структурировался в гармонии с его извилинами.
CS настолько долго в пике моды, что уже скорее классика.
ГУРПС-- многабукф, ниасилила.
SW-- асилила, но не люблю за то, что переведён официально. То есть у своих воровать нехорошо как-то, а у школоты, у которой я вожу, на правила денег нет.
Так что ДнД 3.5 форевер.

Мне опять ту картинку кинуть?
Но и прочтения хватило, чтобы найти в ГУРПС множество «дыр в балансе»,
Я хотел бы понять, про какой «баланс» говорит автор, чтобы иметь возможность ему ответить точно.

и другие недостатки.
Какие именно?

И главный недостаток: большой объёма материала, при низкой структурированности (умения в алфавитном порядке и проч.)
Не слишком понятно, в чем здесь претензия. Большой объем материала неизбежен для игры, которая ставит целью возможность игры во всех жанрах и вселенных. Низкая структурированность — а каким образом материал должен быть структурирован, чтобы удоволетворять требованиям ОПа?
Что-то напомнило…
Сеттинг: 2020 год Америка испробовала Ядерное оружие на Европу, Азию. Последствия были ужасные что сделала Америка с землей, началась Мировая война но оказалось что эта ядерная бомба была очень радиоактивной и заразило очень много людей в 2021 году
было уничтожено много стран, в том числе саму и Америку люди были Заразены неизвестною болезнью в расчетах ученых мир был обречен на смерть. Люди которые выжили им просто сильно повезло в 2024 году ученые изобрели Антидот(Лекарство против инфекции) слухи разошлись очень быстро про этот антидот. весь мир пытался получить его но кто заварил кашу и тому её расхлебывать. Антидот был разумеется в Америке.
Игра начинается в Россие в городе москва.
=============================================
О мире
На земле много очень радиации но дышать и ходить можно(в определенных точка радиация)
О инфицированных
Очень много видов как людей так и других существ
если что на поверхность луче ити вооруженным.
  • avatar Nalia
  • -5
ГУРПС-- многабукф, ниасилила.
SW-- асилила, но не люблю за то, что переведён официально. То есть у своих воровать нехорошо как-то, а у школоты, у которой я вожу, на правила денег нет.
Так что ДнД 3.5 форевер.
Кстати, вроде ж по ДА делали упрощенную модификацию под варгейм. Там вопрос отрядов не раскрывался?
О достоинствах GURPS не писал только ленивый (впрочем, как и о недостатках). Вообще у нас на эти треды был flannan, но он в рид-онли, поэтому я покормлю тролля попытаюсь за него.

Преимущества GURPS:
1) По GURPS можно играть в большинство существующих жанров. Теоретически — во все. На практике — есть жанры, с которыми GURPS справляется не очень хорошо, либо это требует значительно большего количества работы по сравнению с другими системами при примерно том же результате с точки зрения фана: в моем опыте это игры за суперов, где применение Powers требует очень тонкого баланса со стороны мастера.
Лично я считаю это преимуществом, потому что я ленивый человек, и мне лень учить новую систему каждый раз, когда я хочу сменить жанр. Некоторым людям нравится новизна и постоянное изучение новых систем; в этом случае GURPS очевидно не для них, поскольку они могут просто изучить новую систему.
1.5) GURPS позволяет оцифровать все! Даже небо, даже Аллаха, даже разумные черничные пирожки. Какого бы персонажа вы не придумали, если есть способ каким-то образом «сравнить» его способности с тем, что он мог бы сделать в реальном мире, то этого персонажа можно оцифровать в GURPS — и играть им.
2) GURPS масштабируемая в плане количества деталей, времени подготовки и необходимости знания правил. Поясню, что я имею в виду, на примере. Я начал играть в GURPS, когда я устал от словесок и мне захотелось какой-то системы для оцифровки. Я начал с GURPS Lite и был полностью удоволетворен оной на протяжении двух лет: правила были маленькие и несложные, создание персонажей почти не требовало времени, а объяснение игрокам правил занимало 20 минут в худшем случае. Постепенно я решил добавлять в игру больше механики, и дальше поехало: Basic Set, Powers, Thaumatology, Martial Arts.
GURPS может быть настолько простой или сложной, насколько этого хочется мастеру, который ее ведет. При этом, опять-таки, ему не нужно изучать новую систему: он масштабирует существующую, выбирая столько правил и деталей, сколько он считает нужным. В итоге GURPS может удоволетворить любые требования по части «легкости/сложности» системы в плане механики.
3) Для GURPS много материала, причем материала разного, для разных жанров и типов игр. О каком бы типе игры вы не думали, скорее всего, есть книга четвертой или третьей редакции, которая описывает, как в это играть.
Здесь есть один нюанс — книги GURPS являются скорее инструкциями по сборке, нежели просто набором статов: они рассказывают, как построить игру в желаемом жанре, нежели позволяют играть «из коробки». Насчет этого можно сказать только одно: это фича, а не баг. GURPS не предназначена для того, чтобы снять книгу с полки и начать играть, хотя этого можно добиться за счет обширного использования темплатов.
4) GURPS сильно унифицирована в плане механики. Абсолютное большинство бросков: это либо сравнение 3d6 с фиксированным числом, либо Quick Contest. Единственное по-настоящему заметное исключение — это броски на дамаг. Это позволяет мне, даже если я не знаю точной механики оцифровки той или иной заявки, заявить: «бросай *стат* против *значение*», и оказаться близко к тому, как бы эта ситуация разрешалась рульбуком.

Здесь попытки объективности кончились, пошла вкусовщина:
1) Мне попросту приятно, как в GURPS сделаны статы, скиллы и адвантаги. Статов всего четыре, все четыре крайне ясны в плане своего назначения и не вызывают бесконечных споров вроде «что именно отражает харизма в DnD». Адвантаг достаточно, чтобы абсолютное большинство того, что может мне придти в голову, оцифровать с помощью них. Статы связаны с характеристиками и отражают тот факт, что неталантливый профессионал может быть лучше талантливого любителя.
1.5) Мне нравятся Powers и возможность все-все-все в персонажах оцифровывать с их помощью. Не меньше мне нравятся Metatronic Generators и возможность оцифровывать предметы через с них с помощью Powers же.
2) Мне нравится механика боя: атака-активная защита-урон. Мне нравится сам принцип: что бы не сделал твой противник, ты можешь что-нибудь кинуть в ответ: активные защиты, Resistance Roll'ы. Мне активно не нравится механика АС из DnD, в которой защитные модификаторы учитываются в атаке, мне больше нравится механика GURPS, потому что мне кажется естественным, что атака и защита разделены в два процесса.
3) Мне нравится генерация персонажа в GURPS. Она простая и понятная: я решаю, что мой персонаж может и умеет, после чего превращаю это в адвантаги и навыки. После GURPS я в принципе не могу играть в классовые системы, так как процесс соотнесения персонажа с архетипами классов кажется невероятно надуманным (как раз та самая «генережка по Dark Star'у», которую я тоже терпеть не могу, и которая отсутствует (для меня) в GURPS, как так процесс создания концепта и процесс создания персонажа здесь для меня проходят одновременно).
Стараемся. Можно попробовать прочитать и дать совет, в какую сторону развивать, чтобы появилось желание играет. ЕВПОЧЯ)
  • avatar Nalia
  • 1
Честно скажу-- никогда не играла и играть желания не было. Причина та же: без изюминки. Для дженерик фентези всегда есть ДнД 3.5, а теперь ещё и некст.

Но когда-нибудь непременно попробую. Вы даже не молодцы, ребята-- вы просто герои. )