Не вижу наезда, вижу взгляд со стороны.
Наверное тогда не опоздал, а поторопился, надо еще лет пять поработать и тогда показывать?
Но я всегда считал, что ролевые сообщества для того и создаются, чтобы люди выкладывали свои разработки и идеи, обсуждали с единомышленниками и коллегами, и получали достойный фидбэк, чтобы сделать выводы и продвигаться вперед.

Мнение о том, что моя система выглядит уныло, я с легкостью приму. А вот что сеттинг Инран выглядит уныло, наоборот, в жизни не соглашусь. Уж сколько я видел, читал, водил и ходил за двадцать лет, и испытал как мастер и как игрок, все говорит мне о том, что Инран сеттинг выдающийся и необычный. Реакции и любовь моих игроков это подтверждают. Хотя да, они конечно относительно закрытая компания. Поэтому возможно, Инран не виден быстро и сразу. Но понять особенности, которыми они обросли, по-моему несложно, для этого есть материалы, Вики по миру, и всегда можно задать автору вопрос.

И вполне возможно, в итоге окажется, что особенности хорошие и правильные, а ролевые игры, действительно, не стоят на месте.
Зато оно там на лунах завязано. Незацикленность на типичном земном мире — это всегда интересно.
  • avatar Arris
  • 2
Не-не-не-не :) Поясню, что я имею в виду в рамках своего сеттинга.

Все чуть сложнее :) Не буду вдаваться в квантовую хромодинамику (документ на 30 страниц А4), но по сути — магическая энергия — это энергия нейтральная.

А Цветная энергия — это она же, просто особым образом поляризованная.

Совокупность поляризованных энергий (цветных энергий) формируют картину сил. Действительно, с каждой энергией работают по-своему.

Но при этом заклинание формируется при помощи нейтральной энергии (точнее при помощи энергии, родной для существа, то есть ифрит кастует красной энергией штатно), но «сверху» запитывается нужной цветной энергией — в зависимости от используемой стихии.
Логично :) Поэтому я и написал «меньше склонны», «Не все, конечно», «всегда есть исключения». «традиционно» и т.п.
  • avatar Arris
  • 3
и то что лет 10 — 15 назад выглядело хорошо и здорово, сейчас выглядит уныло.
Вот да, метко.
Энергию они используют одну и ту же — магическую.
Не могу согласиться с тем, что энергия огня то же самое что энергия тверди, или например мглы. У них разное действие, разные свойства, разная реакция на одни и те же вещи. Каждая стихия своеобразна, по-своему влияет на кастера, и в этом их красота.

Но это конечно прерогатива автора каждого сеттинга, определять свою магическую систему. В Инране все энергии разные — и маг учится оперировать с конкретной. Маг огня, маг воздуха и т.д.
Смищные картинки с матерным текстом — несомненно, признак великого ума.
  • avatar Arris
  • 5
На имажинарии очень не любят ультимативно-категоричные высказывания.
Категоричность вообще не мой конек.

Что девушки способны прекрасно разбираться в абстрактных системах — полностью соглашусь, у меня пример жены перед глазами, сначала неприятие и барьер, потом она полюбила мир и вникла в систему. Теперь лучше многих мужчин понимает (ну, как минимум нашу систему) и логически, и на интуитивном уровне. На Ролемансере всегда было миллион девушек в теме. Но отдельных примеров полно, а большинство женщин с трудом воспринимают сложные абстрактные системы и моделирование через них разных жизненных реалий.
  • avatar Arris
  • 3
чем школы, внутри которых заклинания, использующие разные типы энергии.
Неа :) Энергию они используют одну и ту же — магическую.

Но вот методы её «обработки», методы формирования — и заклинательные практики — это да, школа.

Даже в рамках моей ИР — принципы школы Conjuration/Summoning заметно отличаются от Illuision/Phantasm. Про Necromancy/Animation я вообще молчу :)

Когда я водил свою лучшую фентезю «Этерил» — у персонажей в навыках было:
* Sorcery — это искусство колдовства — сколько маны персонаж может выработать, потратив определенное количество здоровья.
* Colour skill — навык работы с энергией определенного Цвета.
* Discipline skill — навык на работу с определенной школой, определенной методикой работы с энергиями.

В Этериле Звезда Сил была поменьше, октаграмма + 2 дополнительных оси (порядок и мгла)
Я бы и не стал задаваться таким вопросом, если бы не раз встречал в советах разного плана фразу «собирайте обратную связь, это очень важно!11». Вот и хотел делать срез, чтобы узнать насколько важным этот пункт стоит для других мастеров.
А вот когда под влиянием прочтения PDQ# я пытался давать метаигровой ресурс за всякую активность, это заглохло довольно быстро.
А можно поподробнее? Ни о чем подобном не слышал ранее.
Десятка это центр, обычный показатель, не дающий модификаторов ни в плюс, ни в минус. Общий спектр параметров сохранен в привычном для классики промежутке от 1 до 30, а человеческими границами являются от 1 до 20.
Если параметр 8, то на броски по нему -2, а если параметр 13, то на броски по нему +3. Куда уж проще-то!

Каждая единица каждого параметра имеет значение, для меня эта простая вещь явилась в свое время откровением и стала основой системы. Каждая единицы в итоге имеет значение, и в броске кубика, и в разницы между атакой и защитой и т.д. Чем больше преимущество, тем сильнее произведенный эффект.

Ваша диаграмма ништяк, она безусловно не уныла :)
А у Инрана круг стихий и основ мне нравится тем, что представлены все виды магии, оно вполне исчерпывает все разнообразие фентези-реалий. И маги делятся по стихиям, что по-моему более естественно, чем школы, внутри которых заклинания, использующие разные типы энергии.
Спасибо за советы! Если не откажусь от идеи брать обратную связь, то обязательно буду делать схожим образом.
Много лучше стандартных форм.
Ну да, нынче в тренде объективную реальность воспринимать как сексизм и объективацию.

Но думаю те, кто прочитал написанное, увидели, что у меня женщины как раз ходят много и с толком :)
  • avatar Arris
  • 3
Ты имеешь ввиду проще конкретные моменты реализовать,

Именно. Сделать базовым параметром, обычным для человека — не десять, а нуль.

Тогда не придется вычитать десятку, чтобы узнать бонус от характеристики. Конечно это будет смотреться непривычно :)

А в чем унылая диаграмма стихий и основ?
Маленькая :)

Просто чтобы было понятно — приведу нашу :)

Ты имеешь ввиду проще конкретные моменты реализовать, как моделируются?
Или проще в целом чтобы меньше всего учитывать?
Второе для меня не вариант. А по первому, всегда с интересом выслушаю конкретные предложения.

А в чем унылая диаграмма стихий и основ?
  • avatar Arris
  • 1
Я бы не был столь категоричен.

Однажды одна девушка-гуманитарий-психолог за 15 минут разобралась в нифига непростой Истинной Речи… и писала такие заклинания, что у меня, с моим десятилетним опытом глаза на лоб лезли. От простоты и элегантности!
  • avatar Arris
  • -2
А нельзя ли обойтись без шлюх в треде?
  • avatar Arris
  • 2
Ну кому как, кому как…
На мой взгляд, можно было бы попроще.

Интересные идеи есть, да (Аррис прицеливается стырить позаимствовать пару идей в свою систему).

Но вот диаграмма стихий довольно уныленькая, хотя и с картиночками :)
  • avatar Arris
  • 2
Fix: недолго. Слитно *facepalm*