Не вижу наезда, вижу взгляд со стороны.
Наверное тогда не опоздал, а поторопился, надо еще лет пять поработать и тогда показывать?
Но я всегда считал, что ролевые сообщества для того и создаются, чтобы люди выкладывали свои разработки и идеи, обсуждали с единомышленниками и коллегами, и получали достойный фидбэк, чтобы сделать выводы и продвигаться вперед.
Мнение о том, что моя система выглядит уныло, я с легкостью приму. А вот что сеттинг Инран выглядит уныло, наоборот, в жизни не соглашусь. Уж сколько я видел, читал, водил и ходил за двадцать лет, и испытал как мастер и как игрок, все говорит мне о том, что Инран сеттинг выдающийся и необычный. Реакции и любовь моих игроков это подтверждают. Хотя да, они конечно относительно закрытая компания. Поэтому возможно, Инран не виден быстро и сразу. Но понять особенности, которыми они обросли, по-моему несложно, для этого есть материалы, Вики по миру, и всегда можно задать автору вопрос.
И вполне возможно, в итоге окажется, что особенности хорошие и правильные, а ролевые игры, действительно, не стоят на месте.
Не-не-не-не :) Поясню, что я имею в виду в рамках своего сеттинга.
Все чуть сложнее :) Не буду вдаваться в квантовую хромодинамику (документ на 30 страниц А4), но по сути — магическая энергия — это энергия нейтральная.
А Цветная энергия — это она же, просто особым образом поляризованная.
Совокупность поляризованных энергий (цветных энергий) формируют картину сил. Действительно, с каждой энергией работают по-своему.
Но при этом заклинание формируется при помощи нейтральной энергии (точнее при помощи энергии, родной для существа, то есть ифрит кастует красной энергией штатно), но «сверху» запитывается нужной цветной энергией — в зависимости от используемой стихии.
Не могу согласиться с тем, что энергия огня то же самое что энергия тверди, или например мглы. У них разное действие, разные свойства, разная реакция на одни и те же вещи. Каждая стихия своеобразна, по-своему влияет на кастера, и в этом их красота.
Но это конечно прерогатива автора каждого сеттинга, определять свою магическую систему. В Инране все энергии разные — и маг учится оперировать с конкретной. Маг огня, маг воздуха и т.д.
Что девушки способны прекрасно разбираться в абстрактных системах — полностью соглашусь, у меня пример жены перед глазами, сначала неприятие и барьер, потом она полюбила мир и вникла в систему. Теперь лучше многих мужчин понимает (ну, как минимум нашу систему) и логически, и на интуитивном уровне. На Ролемансере всегда было миллион девушек в теме. Но отдельных примеров полно, а большинство женщин с трудом воспринимают сложные абстрактные системы и моделирование через них разных жизненных реалий.
чем школы, внутри которых заклинания, использующие разные типы энергии.
Неа :) Энергию они используют одну и ту же — магическую.
Но вот методы её «обработки», методы формирования — и заклинательные практики — это да, школа.
Даже в рамках моей ИР — принципы школы Conjuration/Summoning заметно отличаются от Illuision/Phantasm. Про Necromancy/Animation я вообще молчу :)
Когда я водил свою лучшую фентезю «Этерил» — у персонажей в навыках было:
* Sorcery — это искусство колдовства — сколько маны персонаж может выработать, потратив определенное количество здоровья.
* Colour skill — навык работы с энергией определенного Цвета.
* Discipline skill — навык на работу с определенной школой, определенной методикой работы с энергиями.
В Этериле Звезда Сил была поменьше, октаграмма + 2 дополнительных оси (порядок и мгла)
Я бы и не стал задаваться таким вопросом, если бы не раз встречал в советах разного плана фразу «собирайте обратную связь, это очень важно!11». Вот и хотел делать срез, чтобы узнать насколько важным этот пункт стоит для других мастеров.
А вот когда под влиянием прочтения PDQ# я пытался давать метаигровой ресурс за всякую активность, это заглохло довольно быстро.
А можно поподробнее? Ни о чем подобном не слышал ранее.
Десятка это центр, обычный показатель, не дающий модификаторов ни в плюс, ни в минус. Общий спектр параметров сохранен в привычном для классики промежутке от 1 до 30, а человеческими границами являются от 1 до 20.
Если параметр 8, то на броски по нему -2, а если параметр 13, то на броски по нему +3. Куда уж проще-то!
Каждая единица каждого параметра имеет значение, для меня эта простая вещь явилась в свое время откровением и стала основой системы. Каждая единицы в итоге имеет значение, и в броске кубика, и в разницы между атакой и защитой и т.д. Чем больше преимущество, тем сильнее произведенный эффект.
Ваша диаграмма ништяк, она безусловно не уныла :)
А у Инрана круг стихий и основ мне нравится тем, что представлены все виды магии, оно вполне исчерпывает все разнообразие фентези-реалий. И маги делятся по стихиям, что по-моему более естественно, чем школы, внутри которых заклинания, использующие разные типы энергии.
Ты имеешь ввиду проще конкретные моменты реализовать, как моделируются?
Или проще в целом чтобы меньше всего учитывать?
Второе для меня не вариант. А по первому, всегда с интересом выслушаю конкретные предложения.
Однажды одна девушка-гуманитарий-психолог за 15 минут разобралась в нифига непростой Истинной Речи… и писала такие заклинания, что у меня, с моим десятилетним опытом глаза на лоб лезли. От простоты и элегантности!
Наверное тогда не опоздал, а поторопился, надо еще лет пять поработать и тогда показывать?
Но я всегда считал, что ролевые сообщества для того и создаются, чтобы люди выкладывали свои разработки и идеи, обсуждали с единомышленниками и коллегами, и получали достойный фидбэк, чтобы сделать выводы и продвигаться вперед.
Мнение о том, что моя система выглядит уныло, я с легкостью приму. А вот что сеттинг Инран выглядит уныло, наоборот, в жизни не соглашусь. Уж сколько я видел, читал, водил и ходил за двадцать лет, и испытал как мастер и как игрок, все говорит мне о том, что Инран сеттинг выдающийся и необычный. Реакции и любовь моих игроков это подтверждают. Хотя да, они конечно относительно закрытая компания. Поэтому возможно, Инран не виден быстро и сразу. Но понять особенности, которыми они обросли, по-моему несложно, для этого есть материалы, Вики по миру, и всегда можно задать автору вопрос.
И вполне возможно, в итоге окажется, что особенности хорошие и правильные, а ролевые игры, действительно, не стоят на месте.
Все чуть сложнее :) Не буду вдаваться в квантовую хромодинамику (документ на 30 страниц А4), но по сути — магическая энергия — это энергия нейтральная.
А Цветная энергия — это она же, просто особым образом поляризованная.
Совокупность поляризованных энергий (цветных энергий) формируют картину сил. Действительно, с каждой энергией работают по-своему.
Но при этом заклинание формируется при помощи нейтральной энергии (точнее при помощи энергии, родной для существа, то есть ифрит кастует красной энергией штатно), но «сверху» запитывается нужной цветной энергией — в зависимости от используемой стихии.
Но это конечно прерогатива автора каждого сеттинга, определять свою магическую систему. В Инране все энергии разные — и маг учится оперировать с конкретной. Маг огня, маг воздуха и т.д.
Что девушки способны прекрасно разбираться в абстрактных системах — полностью соглашусь, у меня пример жены перед глазами, сначала неприятие и барьер, потом она полюбила мир и вникла в систему. Теперь лучше многих мужчин понимает (ну, как минимум нашу систему) и логически, и на интуитивном уровне. На Ролемансере всегда было миллион девушек в теме. Но отдельных примеров полно, а большинство женщин с трудом воспринимают сложные абстрактные системы и моделирование через них разных жизненных реалий.
Но вот методы её «обработки», методы формирования — и заклинательные практики — это да, школа.
Даже в рамках моей ИР — принципы школы Conjuration/Summoning заметно отличаются от Illuision/Phantasm. Про Necromancy/Animation я вообще молчу :)
Когда я водил свою лучшую фентезю «Этерил» — у персонажей в навыках было:
* Sorcery — это искусство колдовства — сколько маны персонаж может выработать, потратив определенное количество здоровья.
* Colour skill — навык работы с энергией определенного Цвета.
* Discipline skill — навык на работу с определенной школой, определенной методикой работы с энергиями.
В Этериле Звезда Сил была поменьше, октаграмма + 2 дополнительных оси (порядок и мгла)
А можно поподробнее? Ни о чем подобном не слышал ранее.
Если параметр 8, то на броски по нему -2, а если параметр 13, то на броски по нему +3. Куда уж проще-то!
Каждая единица каждого параметра имеет значение, для меня эта простая вещь явилась в свое время откровением и стала основой системы. Каждая единицы в итоге имеет значение, и в броске кубика, и в разницы между атакой и защитой и т.д. Чем больше преимущество, тем сильнее произведенный эффект.
Ваша диаграмма ништяк, она безусловно не уныла :)
А у Инрана круг стихий и основ мне нравится тем, что представлены все виды магии, оно вполне исчерпывает все разнообразие фентези-реалий. И маги делятся по стихиям, что по-моему более естественно, чем школы, внутри которых заклинания, использующие разные типы энергии.
Много лучше стандартных форм.
Но думаю те, кто прочитал написанное, увидели, что у меня женщины как раз ходят много и с толком :)
Именно. Сделать базовым параметром, обычным для человека — не десять, а нуль.
Тогда не придется вычитать десятку, чтобы узнать бонус от характеристики. Конечно это будет смотреться непривычно :)
Маленькая :)
Просто чтобы было понятно — приведу нашу :)
Или проще в целом чтобы меньше всего учитывать?
Второе для меня не вариант. А по первому, всегда с интересом выслушаю конкретные предложения.
А в чем унылая диаграмма стихий и основ?
Однажды одна девушка-гуманитарий-психолог за 15 минут разобралась в нифига непростой Истинной Речи… и писала такие заклинания, что у меня, с моим десятилетним опытом глаза на лоб лезли. От простоты и элегантности!
На мой взгляд, можно было бы попроще.
Интересные идеи есть, да (Аррис прицеливается
стыритьпозаимствовать пару идей в свою систему).Но вот диаграмма стихий довольно уныленькая, хотя и с картиночками :)