Спасибо за вопросы!
Проблема в том, что прописать для общего доступа все имеющиеся материалы (бестиарий, все спеллы, все локации даже одного региона) это работа на много лет. Поэтому я как пришел к некоему среднему результату, так и решил дальше выкладывать потихоньку материалы, и обсуждать конкретно то, чего выкладываю с желающими. И совершенствовать свою систему и мир.
Поэтому нет, полностью готового монстрятника нет. Есть вики проекта, ссылка в посте. И есть то, что выкладываю на обсуждение. Каждый раз постараюсь задавать конкретный вопрос(ы). Если интересно, могу показать спеллы разных стихий.
Минимализма в приоритетах нет, система не казуальная, а вполне мидкорная или может даже хардкорная местами, какой уж тут минимализм. Задача была сделать непротиворечиво, единообразно, ближе к реализму — ну и емче (не значит проще, хотя значит попытаться короче, не на 400 страниц ПХБ). И по моему субъективному опыту, с этой задачей система справилась хорошо. Она моделирует все что нужно, занимает мало страниц в сравнении с; хотя не описанных еще аспектов навалом, и постепенно они будут дополняться. Но до объемов Players Handbook никогда не дойдет.
По боевке, спецприемов конечно гораздо больше, там в карточке воина приведены некоторые спецприемы на ловкость.
Документ я бы не сказал что черновой, он просто не «беловой». Если я когда-нибудь решу эту систему издать, естественно он будет написан и оформлен СОВСЕМ по-другому. Но тут же все люди в теме, и по-моему тематические сообщества для того и созданы, чтобы обмениваться разработками и их обсуждать. Конкретно, а не в абстрактном-общем ключе.
Ну я не стал рассказывать о своем фэнтезёвом мультиверсуме со слоевой структурой — то есть с мирами, находящимися на иных слоях мироздания. Слое Пламени, Слое Леса и так далее.
Во-первых это стена текста, а во-вторых — слишком уж сеттингозависимо.
Тут все как-то ударились в описание планетарных миров, хотя в базовом вопросе об этом, вроде бы не говорится. Собственно, нынче неспешно пилю свою мультивселенную, и там из 13 корневых миров условно землеподобны только 4. По мере возможности стараюсь описывать жизнь в мирах с учетом этих особенностей, однако, обоснуи большей частью не научные, а жанрово-мифологические. Есть там как классические и привычные плоская земля, летающие острова и фантасмогория мира снов, так и не настолько популярные в настоящее время идеи. Например, мир — текст или мир-загрязнение, в котором материя — есть отходы жизнедеятельности существ иной природы.
Всегда с чего-то все начинается. Возможно, если человек такой хороший мастер, то и сеттинг он создал достойный внимания?
Но мы говорили о ценности проработки культур и традиций, а это не имеет отношений к конкретным сеттингам, это вещь общая. Я написал, почему считаю, что этнография никак не отягощает ходки, и может быть вполне органичной. Ну и примеры двух традиций для Огнарёка привел вполне расписанные и конкретные.
Точно!
Значит коричневый карлик, достаточно тусклый, чтобы его просто не замечали (с тем, что у них там, как я слышал, творится — им точно не до разглядываний небес)
От фитов и аналогов, за исключением покупки магами заклинаний и покупки файтероидами дополнительных атак, насколько понимаю полностью решили отказаться. Как-то планируете расширять правила по боёвке и добавлять что-то кроме атак по локациям и имеющихся приёмов (обезоруживание, оглушение, подножка и прочее) или минимализм — в ПРИОРИТЕТАХ?
А так, я полностью понимаю, что документ черновой и для СВОИХ, но замена или расшифровка обильно разбросанных по тексту англицизмов его б только украсила. Они местами совершенно не к месту и с лёгкостью заменяются на РУССКИЕ слова. Ради Неба, не сочтите за придирки или желание обидеть!
И стесняюсь спросить, но всё таки спрошу. С бестиарием где-нибудь ознакомиться можно? А какие-нибудь приключения записывали в виде, пригодном для проведения в отъёме от Вашей игровой компании?
Кстати, Матрица из Шедоурана является вполне себе таким «необычным миром». Дело не только в сплошной виртуальности (как в «Матрице» Вачовски), но в том, что по сути означает «находиться в конкретном месте», в сопряжении виртуальных координат и физического местонахождения хардвара (для тех, кто не в курсе — в пятой редакции хосты вообще не имеют конкретного места нахождения, то есть целые «места» в Матрице могут быть запущены на аппаратном обеспечении, раскиданном по всей планете и дальше). Ну и куча собственных аномалий, загадок и легенд — «призраки Матрицы», ожившие программы, призраки людей, умерших, будучи подключенными, техноманты.
Может быть второе солнца — на самом деле не солнце, а черная дыра :) Правда, боюсь, там таааакие эффекты начнутся… Может быть это какой-нибудь коричневый карлик или даже нейтронная звезда (ой, бедные людишки)
Да-да, этот момент в космических сеттингах часто опускают, но ведь картина звездного неба на разных планетах разная… а значит и разная астрология.
Подождите, вы сказали — спейсопера и астрология?!
Да, мы сказали — астрология. Эта лженаука неистребима! Люди будут летать на флаерах и проводить отпуск на луне, а в газетах читать гороскоп на следующую неделю.
Статьи толковые были конечно, и отдельные моменты в отдельных сеттингах были, есть и будут. Не вижу того, о чем я непосредственно написал: «По-моему магия и ее воздействие на мир нигде как следует не раскрыты в фентези-сеттингах.»
Не так давно читал статью о том, что аномальная смена сезонов, описанная в песне льда и пламени возможна если планета вращается вокруг двойной звезды. Хотя, да, вопрос, о том, насколько такая планета будет приспособлена для жизни там не рассматривался. Как и вопрос, почему на небе у семи королевств всего одно солнце.
Возможно, дело не в оригинальности сеттинга, а в личных качествах мастера, и они весьма хороши. Если б кто другой (и лучше не один, а человек так десять) водил с таким же успехом — тогда был бы повод для разговора о том, какой замечательный сеттинг.
Тачи это экспа, да. Для перехода на 9й уровень надо набрать 90 тачей, как набрал — их же и распределяешь. Набираются так же, за энкаунтеров и конструктивное разрешение ситуаций.
За уровни получаем главное хиты и рост реакции (инициативы). Поэтому уровень это общий интегральный показатель крутости персонажа, а конкретная прокачка тех или иных скиллов и паверсов видна по этим скиллам и паверсам.
Я писал систему не чтобы выпендриться и придумать «чего поконцептуальней», а чтобы решить для себя вопросы, на которые не нашел нормальных ответов в D&D. И эти вопросы по сути раскрыты во вступлении.
Проблема в том, что прописать для общего доступа все имеющиеся материалы (бестиарий, все спеллы, все локации даже одного региона) это работа на много лет. Поэтому я как пришел к некоему среднему результату, так и решил дальше выкладывать потихоньку материалы, и обсуждать конкретно то, чего выкладываю с желающими. И совершенствовать свою систему и мир.
Поэтому нет, полностью готового монстрятника нет. Есть вики проекта, ссылка в посте. И есть то, что выкладываю на обсуждение. Каждый раз постараюсь задавать конкретный вопрос(ы). Если интересно, могу показать спеллы разных стихий.
Минимализма в приоритетах нет, система не казуальная, а вполне мидкорная или может даже хардкорная местами, какой уж тут минимализм. Задача была сделать непротиворечиво, единообразно, ближе к реализму — ну и емче (не значит проще, хотя значит попытаться короче, не на 400 страниц ПХБ). И по моему субъективному опыту, с этой задачей система справилась хорошо. Она моделирует все что нужно, занимает мало страниц в сравнении с; хотя не описанных еще аспектов навалом, и постепенно они будут дополняться. Но до объемов Players Handbook никогда не дойдет.
По боевке, спецприемов конечно гораздо больше, там в карточке воина приведены некоторые спецприемы на ловкость.
Документ я бы не сказал что черновой, он просто не «беловой». Если я когда-нибудь решу эту систему издать, естественно он будет написан и оформлен СОВСЕМ по-другому. Но тут же все люди в теме, и по-моему тематические сообщества для того и созданы, чтобы обмениваться разработками и их обсуждать. Конкретно, а не в абстрактном-общем ключе.
Во-первых это стена текста, а во-вторых — слишком уж сеттингозависимо.
Правда, читавшие «Гиперион» делятся на те, кто прочитали его запоем весь за два дня и на тех, кто не осилили первую главу ;-)
Если бы Вестерос был солнечной системой:
stratomunchkin.deviantart.com/art/Westeros-and-Essos-as-Star-Systems-520583808
Но мы говорили о ценности проработки культур и традиций, а это не имеет отношений к конкретным сеттингам, это вещь общая. Я написал, почему считаю, что этнография никак не отягощает ходки, и может быть вполне органичной. Ну и примеры двух традиций для Огнарёка привел вполне расписанные и конкретные.
Значит коричневый карлик, достаточно тусклый, чтобы его просто не замечали (с тем, что у них там, как я слышал, творится — им точно не до разглядываний небес)
ТехносфераИнфосфера Техноцентра?Кстати, еще у Симмонса в «Сиротах спирали» описана очень интересная внеземная колония.
А так, я полностью понимаю, что документ черновой и для СВОИХ, но замена или расшифровка обильно разбросанных по тексту англицизмов его б только украсила. Они местами совершенно не к месту и с лёгкостью заменяются на РУССКИЕ слова. Ради Неба, не сочтите за придирки или желание обидеть!
И стесняюсь спросить, но всё таки спрошу. С бестиарием где-нибудь ознакомиться можно? А какие-нибудь приключения записывали в виде, пригодном для проведения в отъёме от Вашей игровой компании?
Подождите, вы сказали — спейсопера и астрология?!
Да, мы сказали — астрология. Эта лженаука неистребима! Люди будут летать на флаерах и проводить отпуск на луне, а в газетах читать гороскоп на следующую неделю.
За уровни получаем главное хиты и рост реакции (инициативы). Поэтому уровень это общий интегральный показатель крутости персонажа, а конкретная прокачка тех или иных скиллов и паверсов видна по этим скиллам и паверсам.
Я писал систему не чтобы выпендриться и придумать «чего поконцептуальней», а чтобы решить для себя вопросы, на которые не нашел нормальных ответов в D&D. И эти вопросы по сути раскрыты во вступлении.