Опыт показывает, что женщины меньше склонны играть в настольные ролевые игры (не словески), потому что им сложнее разбираться в абстрактных системах, сводах правил, таблицах и т.д. Они менее склонны кайфовать от удачных решений по моделированию реалий фентези-жизни в цифрах и формулах. Не все, конечно, всегда есть исключения. Но чисто статистически.

Поэтому традиционно в D&D играли в основном парни, хотя сейчас конечно соотношение выправляется. Но тем не менее, как не придешь на день tabletop rpg, соотношение 70-30 или около того. А у нас 50-50, и это не сложившаяся компания, а все время так складывается на разных модулях. Это ж не случайность, мы пришли к выводу что это именно потому что система не мешает играть в мир и сюжет. В D&D4 например система максимально мешает этому, она практически выхолощена в чистую тактику. Понимая это, в D&D5 сильно исправили данный перекос.
А причем здесь, простите великодушно, именно девушки и женщины?
У меня кстати много девушек и женщин ходит, и нередко люди, которые не знали про настольные рпг. Вроде без особых сложностей вникают. Главное основную логику понять т.к. система единообразная. Поэтому и думал, что все доступно описано, если уж не геймеры разбираются. Но видимо разбираются потому что когда устно правила объясняешь, их понять гораздо проще.
Значит, они недостаточно доступно описаны, т.к. сама система имхо сильно емче традиционных D&D-like. ОК, учту, буду делать более презентабельное изложение.
Н — Невыносимо отвратительные слова. Серьезно, это были не самые простые 13 страниц правил игры.
  • avatar Arris
  • 4
Ну у этой традиции в тусовке глубокие корни. Началось все с травки и пива — нет, не напрямую конечно же! Но вот мастер покурил или пива попил — ну как же он может быть злюкой и не выдать приключенцам что-нибудь хорошее?!

А потом да — за неиллюзорные ништяки (коньяк, пиво, сигару дорогую или винишко) и spellpower покупали, и успех в ритуале выкупали (пошли, мастер, выпьем пива и я объясню тебе, как работает мой ритуал призыва архидемона), и воскрешение оплачивали (пошли, мастер, пива попьем и подумаем, почему же мой персонаж не умер, когда на него бетонная плита упала?)

Ну а там уже и не долго до «вожу за еду» ;-)
Миру необходима система, в которой возможность «поставить мастеру бутылку коньяку и выкупить свой успех» была бы частью официальных правил. %)
  • avatar Arris
  • 1
Ага.
Вот теперь мотивация есть :)
О, поверь, если ты просто покажешь подобную штуку Аве, тот тут же прикрутит ее к сайту.
А на сайт за савагой народ ходит. Мне вот в свое время тоже было нужно подобное, пришлось с фокситом мучиться
А так же Галатея. И железный дровсек без сердца, опять же. Невыносимый ангст от невозможности испытать то, что могут испытывать все окружающие. Искусственность, фальшивость или иллюзорность жизни.

Диссоциативные расстройства можешь глянуть.
Буратино-тлен?


Спасибо!
Понятно. А у меня обратный опыт, если мир зашел, то делать в нем интересно все.
Но этнографию и не надо давать в виде чтения лекций со слайдами и пожизневого отыгрыша скилла «folk lore» :) Надо чтобы до праздника появились затруднения, а во время стали происходить нежданные события из ряду вон. То есть, душераздирающие квесты в шуме и гаме народных гуляний.

Среди описанных выше инкарнаций могут появиться безумные духи, способные сильно навредить людям, а указанные ниже души мертвых могут, повинуясь колдовству Одержителей вселиться в своих детей, и устроить в поселении если не мистический ритуал, то как минимум угрозу жизни PCs. Разбираясь в происходящем, герои получат больше впечатлений и паттернов, проживут более насыщенную жизнь в ролевой игре. Что и требуется.

Ок, когда в Инране наступит осень (уже скоро), и мы отыграем Огнарёк, выложу отчет с фотографиями и впечатлениями игроков.
  • avatar Arris
  • 0
Чем бы дитя не тешилось, лишь бы не кубиками ;)
Мой опыт показывает, что про этнографию приятно писать, но желающих в неё играть как-то маловато. Можно, конечно, сказать, что плохо пишите. Ну так и остальное не лучше…
  • avatar Drozd
  • 0
  • avatar Arris
  • 1
Я имею в виду — перевести проект jdgwf.github.io/savage-worlds-web-tools/ на русский.

В принципе это довольно просто… ну насколько я посмотрел код :) Но самого переведенного чарника у меня нет ;)

P.S. Опять же чисто теоретически… да что там, и чисто практически простенькое веб-приложение, в которое вбиваешь параметры, а на выходе получаешь на скачку ПДФку с результатам — написать несложно. Уже делал такое, правда для школьных аттестатов :)
P.P.S. После феноменально-успешного запуска гмбаджиков мне очень хочется тратить время на проекты, которые скорее всего никому не пригодятся ;)
Чарник как бы переведён. Вопрос сделать его заполняемым.
  • avatar Saceol
  • 3
1. РеаЛизм, едИнообразие, емкоСть — простой вариант)
2. 4Х [Фокс] — Холмы, хитрость, харизма и хардкор — чуть посложнее.
3. FOX — Fantasy Over Hill — корявенько звучит, кмк.
если появятся мысли — докину сюда же)
  • avatar Arris
  • 1
Я не говорю что это плохо. Эта позиция формирует (по крайней мере у нас сформировало — если так оглянуться на прошедший опыт, да выводы сделать) определенное отношение к игре. Наплевательское. Безразличное. Зачем думать, если можно собраться, выпить пива и почушить?