Как делать разбор полетов?
авиац., офиц. обсуждение лётчиками по окончании полёта их действий в полёте с целью выявления ошибок и улучшения взаимодействия экипажей или членов экипажаВ очередной раз сталкиваюсь с тем, что не могу собрать обратную связь с партии. Не сказать что у меня замкнутые игроки, но на мои вариации вопроса «нучокак?» обычно ответ идет односложный. Спрашивал сразу после игры, потом в чатах разнообразных еще раз — «норм», «круто», «хорошо», но не более.
Интерес к игре у игроков вроде как есть, самые жаркие вопросы по событиям обсуждают сами сразу после сессии. Но они не касаются «довольства» игрой, и прочих метаигровых ситуаций.
Почему-то меня эта ситуация немного напрягает, так что хочу послушать всяких разных мнений.
Особенно интересуют вопросы:
- Как у вас проходит разбор полетов? Какие вопросы задаете?
- Насколько считаете это полезной практикой?
- Был ли положительный опыт игр с партиями, не дающими обратной связи? Был ли отрицательный?
- Сталкивались ли вы с тем, что игроки проводят «разбор» без мастера? Как вам такая практика?
7 комментариев
Не спрашивать «что не понравилось» — люди, бывает, не решаются критиковать мастера, если игра в целом понравилась. А в формулировке «что допилить» оно проще.)
«Чего вы ожидали и оно получилось именно так или лучше? Чего не ожидали, а получилось круто? Чего ожидали, а оно не получилось? Чего ожидали, а оно получилось совсем по-другому, но тоже хорошо?»
«Чего из того, что было на игре, хотите, чтоб было больше? Чего — чтоб меньше?»
Во время игры, время от времени, между сценами и в моменты передышки — «Всё окей? Если что-то не так, больше-меньше-промотать-углубиться, говорите».
Много лучше стандартных форм.
На самом деле, хобби у нас довольно эгоистичное, так что определять заинтересованность игроков, возможно стоит по косвенным признакам. В свое время я, когда не ленился, рассылал своим игрокам между сессиями «письма счастья» с короткой информацией о том, как мир поменялся в результате совершенных ими действий, или с намеком на то, что им грозит в дальнейшем. Это иногда побуждало игроков к межсессионному творчеству.
А вот когда под влиянием прочтения PDQ# я пытался давать метаигровой ресурс за всякую активность, это заглохло довольно быстро.
А можно поподробнее? Ни о чем подобном не слышал ранее.
Собственно, когда я эту механику увидел, попробовал ввести в свой долгострой. И поначалу это сработало неплохо. Мотивированные игроки прописывали неписей и свои квенты, рисовали портреты персонажей и делали прочие подобные штуки, явно показывающие, что играть им интересно. Однако, впоследствии энтузиазм такого рода поугас. Ну а потом я эту механику заменил на другую, тоже, кстати, способствующую сбору обратной информации. Получать метаигровые фишки игроки стали в конце сессии от других игроков, с обоснованием, за что она дается. То есть, у каждого игрока был фан-поинт, который он был обязан или отдать другому игроку за что-то произведшее впечатление, или уничтожить, если считает, что сегодня все были унылы. Условно, звучало это так: «свой фан-поинт я отдаю Рою, за то как он обматерил любимого мастерского персонажа; А я свой фан-поинт отдаю Джейн, за то, что она придумала хитрый план и не стала-таки использовать свой адовый гиперболоид...»