• avatar Arris
  • 3
Окей. Наслаждается. Так лучше? :)
  • avatar witpun
  • 2
А ведь еще есть местное солнце, изредка выглядывающее из-за диска…
Отличный образ. Тут же представил систему древа сефирот, где функции тех самых сефирот исполняют полупрозрачные для излучения звезды газовые гиганты. Хотя, в такой системе свет звезды вряд ли будет связан у аборигенов с представлением обо всяких благах.
)))

То есть, учитывая, что она зародилась 8 лет назад, а активно водится уже 6, получается, была передовая для своего времени? Гордо поднимаю суровое обветренное лицо.
Есть подозрение, что из такого обычно и вырастает самобытность
Я не уверен, что самобытность — хорошая самоцель. Как говорил один классик: «легко придумать зеленое солнце».
  • avatar StMiha
  • -1
А собственно встречный вопрос по Вашему хартбрейкеру будет уместным? Точнее по правилам для него. Верно ли я понимаю, что фигурирующие в тексте «тачи» являются аналогом экспы, за которую апается уровень? А как эти тачи зарабатываются? Как в ПиДе и большинстве других d20 систем или используете что-то похитрее?
Правда, если честно не особенно понял для чего и зачем концепция уровней сохранена, кроме как для преемственности. Насколько понимаю из текста, за уровни получаем только рост хитов, местного спасброска и бонус за используемую школу магии.
Ну вот и проверим, получится отделить от себя, или нет. Вполне может быть, что и не получится.

  • avatar Arris
  • 2
Ну это тема отдельной дискуссии и не в формате имажинарии :)
Может быть в личке или на ролемансере :)

Но по хорошему, тут сеттингозависимая ситуация и если и есть что обсуждать — то лишь тонкости реализации ;)
Ну я бы сказал, что она опоздала всего лет на пять. Увиденное мне сильно напомнило мой же собственный хартбрейкер, что я делал в 2010-2011.
  • avatar Arris
  • 1
Скорее мастер настолько не готов его отделить от себя, что наполняет мир какими-то лишь ему (и его тусовке) понятными фишками. Знаю, сам такой :)
Видимо я считерил, потому что тупо не вожу ничего кроме Инрана уже 6 лет, и не собираюсь :) Недостатка в желающих играть при этом не наблюдаю, обычно вожу по 7 человек и некоторым приходится ждать своей очереди.
  • avatar witpun
  • 5
PDQ# — это такая довольно забавная простая r&k механика. Перевод ее, кажется у студии 101 где-то был. Ну и там есть такой элемент как кубы судьбы. Работают они примерно как фэйт-поинты в соответствующей системе, но не просто тратятся, а еще и выдают соответствующее значение при броске. Так вот, в правилах рекомендуется щедрой рукой раздавать эти кубы за неигровые действия. Условно говоря, предоставил квартиру для вождения — получаешь куб, принес печенек — получаешь куб, предоставил мастеру обратную связь — получаешь куб.
Собственно, когда я эту механику увидел, попробовал ввести в свой долгострой. И поначалу это сработало неплохо. Мотивированные игроки прописывали неписей и свои квенты, рисовали портреты персонажей и делали прочие подобные штуки, явно показывающие, что играть им интересно. Однако, впоследствии энтузиазм такого рода поугас. Ну а потом я эту механику заменил на другую, тоже, кстати, способствующую сбору обратной информации. Получать метаигровые фишки игроки стали в конце сессии от других игроков, с обоснованием, за что она дается. То есть, у каждого игрока был фан-поинт, который он был обязан или отдать другому игроку за что-то произведшее впечатление, или уничтожить, если считает, что сегодня все были унылы. Условно, звучало это так: «свой фан-поинт я отдаю Рою, за то как он обматерил любимого мастерского персонажа; А я свой фан-поинт отдаю Джейн, за то, что она придумала хитрый план и не стала-таки использовать свой адовый гиперболоид...»
  • avatar Arris
  • 2
По-моему магия и ее воздействие на мир нигде как следует не раскрыты в фентези-сеттингах.

Ну почему же? Серия статей Маккавити «Конструктора миров», еще на старом ролемансере.

«Закон, суд и следствие в средневековой фентези», к примеру. Там их много было, поискать надо :)
И с этим совершенно согласен. У меня ответы на все эти вопросы изначально есть, иначе ничего бы не выкладывал. Но повторюсь, по-моему ролевые сообщества и существуют для того, чтобы выкладывать и обсуждать разработки в процессе, а не только в готовом виде.
Поэтому я бы больше заценил, если бы ты что-то конкретное спросил или прокомментировал по системе или сеттингу, чем очевидные вещи мне объяснять.
Насчет квик-старта безусловно согласен.

Насчет романа, конечно собираюсь его издавать. В данный момент, запостив первую главу, я получил несколько тысяч прочтений, около 200 отзывов и комментариев, столько же лайков вконтакте (в других местах не знаю, там или нет лайков, или не обратил внимание). Через месяц после того как запостил, до сих пор в гуглдоке вижу читающих людей, как ни зайду. Так что по-моему ты не прав в данном вопросе.

Прочитай, возможно, тебе понравится.
  • avatar Arris
  • 3
А вот кстати, у Люси Сорью люди живут в орбиталищах, а сеттинг называется Сатурнверс.

Там вообще всё очень интересно — и сеттинг проработан очень глубоко — прям бы сел и води :)
не в типичных (а-ля Земля-матушка) мирах
Не знаю, подходит ли это под определение.

В Eclipse Phase человечки расселились по всей солнечной системе, но на Земле уже не живут. В орбитальных станциях в точках Лагранжа; в подземных городах Меркурия; в парящих аэростатах в верхних слоях венерианской атмосферы; на Марсе, который пытаются терраформировать; на орбите и поверхности (и под ней) Луны; на кораблях, летающих по системе; в астероидах; под толстым слоем льда на Европе; словом, почти везде живут, кроме третьей планеты.
Вот да. Большинство оригинальных мастерских сеттингов настолько оригинальны, что с трудом отделяются от самого мастера, и это их беда.
Конечно, мы не говорим о конечном продукте, как о законченной ролевой игре. Такой речи ни разу у нас не шло, наоборот, везде я пишу конкретно, какой совет спрашиваю, что хочу предложить на обсуждение. У нас не законченный продукт, а всего лишь система, сеттинг и роман в развитии. По-моему, это снимает по меньшей мере половину того, что вы выше написали.

Проникнуться духом и атмосферой ДнД тоже можно только поиграв в нее. Сделать это, с разбегу почитав рулбуки без живого человеческого общения — никак не получится.

А питч надо сделать, безусловно. Просто я не предполагал, что тема от поиска лисьего названия так сильно шагнет в сторону обсуждения Инрана и foX.
  • avatar Arris
  • 3
что в фильмах были как-то особо рассмотрены аспекты жизни на такой планете (поправьте меня, если я не права).

Есть мнение (без обоснуя), что в системе двойной звезды не может зародиться жизнь (по крайней мере углеродная). Орбита планеты нестабильна… с зрения геологических эпох.

Но если жители на ней пришельцы их другого мира или каким-то образом корректируют орбиту (кажется, у Андрея Столярова что-то такое было) (или законы магического мира влияют на гравитационные силы системы) — почему нет?

Also, интересный сеттинг с системой двойной звезды — Александр Лайк и др, «Идущие в ночь»
  • avatar StMiha
  • 0
Собственно, а что мешает играть прям по сеттингу Тёмнодуш? Можно даже тамошние карты подземелий юзать, благо что-что, а данжины в Тёмнодушах вышли просто замечательные. У одного знакомого был опыт подобной конверсии. И по системе Song of Swords от форчана. Реинкарнация как раз позволит сгладить повышенную летальность тамошней сисетмы о Правде Настоящего Фехтования.