Спасибо, поищу
Эхх, помню, был я фермером в долине звёздной росы.
Так там металл стоит дорого, и честному фермеру на хорошие инструменты трудно заработать. Приходилось ходить в местный данжен, и добывать руду самому, отбиваясь от скелетов.
Хорошее было время, хотя и рисковое.
Примерно из той же идеи (одной из), насколько я понимаю, выросли Houses of the Bloodied, только на другом уровне силы персонажей. Там не крестьяне, а предводитель местного дворянства, мрачный бретер и та дама со сплетнями, которая чешет языком на каждой свадьбе, ну и не столь строго в сезоны. Хотя у них есть социальные связи, заклятые враги, престарелые родители, имения и крестьяне для порки на конюшне.

А так — забавная, конечно, форма барщины у тебя описана. Поначалу, значит, классические приключенцы основывали феодальные владения и лично убивали драконов и орков. Но по мере развития производственных сил и разложения феодального общества…
  • avatar Arris
  • 1
Мультиверсум же. И путешествия между измерениями. + см. выше
DCC похоже, но не совсем. Там к мирной жизни не возвращаются. Есть про налеты викингов. 13 век вроде. Так там один в один. Даже зимой умереть от голода можно
Но насчет тех частей которые крутые, можно где-то ознакомиться немного подробнее?
Несколько вариантов:
— задавать вопросы где-то здесь
— сходить к ним в дискорд (ссылка будет в пределах этой страницы) и поспрашивать там, плюс в каком-то из каналов будет висеть более ранняя плейтестовая версия
— добыть собственно книжку и ознакомиться уже по ней
Последний раз редактировалось
Ага, Dungeon Crawl Classic или Воронка под Dungeon World.
Да уж, экзотичная штука, хотя думал что после космических паровозов такое будет легко восприниматься, но что-то еще нет)
Получилась такая смесь из крутых интересных идей и идей которым лучше всего именно у автора в голове. Не могу пока сказать в какой пропорции…
Но насчет тех частей которые крутые, можно где-то ознакомиться немного подробнее?
Вот да! Тоже янычар сразу не понравился, вообще как телеге пятая нога. Если бы играл, то ни персонажа ни его сегмент сеттинга не использовал бы.
  • avatar Ariwch
  • 0
Казалось бы, не хочешь верить в Пророка – не верь, возьми другой буклет и не бухти, но… Биоимпланты. Да-да, практически все фишки янычара связаны с биоимплантами, которыми он напичкан. И вот вера в Пророка и биоимпланты связаны между собой чуть более чем никак!

Такое чувство, что Крайк читал бэк хаккисламаиз Инфинити… но не дочитал!
Последний раз редактировалось
Как держать в голове возможность с помощью whispers вот так запросто редактировать реальность?
Наверное, они редкие, ограниченные и одноразовые. Иначе сеттинг просто развалится! Хотя в ДнД авторы, вроде бы, не задумываются над доступностью заклинания wish.
Но вообще, как сюжетный инструмент эти «шёпоты» прекрасны.
Ну, МЕ тут одним актёром в двух ролях — Жнецы и геты.
В стартерке много всякого было, но тут речь про боргов, само собой.
И что интересно, а ведь достаточно было указать, что не выжгли это всё потому что живые деревья-мутанты горят очень плохо и сразу куча нестыковок снимается. Заодно становится понятно, почему дров где угодно не набрать и нельзя топить двероходы прямым конвеером «пила-топка» — дрова надо нарубить, высушить… т.е. это растянутый во времени процесс, который к тому же и площадей для складирования требует.
Да и тема полёта не раскрыта, примитивный дирижабль на горячем воздухе в таких условиях имеет неограниченную автономность
Тему полётов, кстати, вместе с глубинными путешествиями намереваются раскрыть в книжке Storm and Root, какую сейчас пишут.
Так и вариантов фонда как минимум алеф-ноль, а то и алеф-один, и полностью негуманодные там тоже есть.
Просто после измерения картошки и прочих scp-объектов — лес по которому нужно плавать выглядит не сильно оригинально, собственно и рост леса быстрее пожара — типичный подход большинства авторов к написанию scp-объектов. Простейший пример, если деревья мутанты так хорошо горят — что мешает гнать из них топливо для топливных элементов, нет быстрого окисления типа «пламя», зато сразу есть ток! Да и тема полёта не раскрыта, примитивный дирижабль на горячем воздухе в таких условиях имеет неограниченную автономность: топливо всегда под гондолой — достаточно спустить вниз лесозаготовочную установку и пополнить его запас. Собственно без пояснения нюансов сеттинга — он и выглядит как типичное фондовское «О5, всё пропало! Реализуется сценарий кла… [ПОМЕХИ]»
  • avatar Nalia
  • 1
Не знаю, что там с ИИ в стар треке, но на МЕшных жнецов похоже, да. Но хоть существование Машины не нужно доказывать Совету Цитадели.
Ещё и Звёздные врата можно приплести:
А никто и не заявлял, что постапокалипсис случился на знакомой нам планете; более того, упомянуто существование гау и эктусов и до озеленения, особенно в Icterine, где а) до сих пор стоят огромные статуи эктусских деятелей (или божеств?) и б) присутствует коллектив Tricenturi, состоящий из эктусов достаточно старых, чтобы помнить, как было раньше.
Один мой игрок сказал мне: “Я всегда генерюсь так, чтобы убивать как минимум трех сопартийцев в раунд”.

Я смеялся над этим целых 12 минут, правда. Да, у меня травма мозга, но это всё равно очень смешно.
  • avatar 9power
  • 5