Да, но это не возражение на мои слова. Большой промежуток между сессиями, завал дел ИРЛ вообще часто приводят к завершению текущего кампейна, хотя внутренняя логика игровых событий ещё позволяет ему идти и идти. Ну и что?
OK, fine with me.
Скажи, зачем тебе персонажи с продуманным бэком, если они творят на игре описанный же тобою такой треш?
Вот он написал, пусть даже это графомания на 3 страницы… что ты ему скажешь?
Я ответил ему, что необязательно так обширно писать, но его квенту принял к сведению.
Мастеру, чтобы он знал, чего игрок хочет отражать в игре-- с одной стороны.
Есть множество иных, более эффективных способов это сделать. Начиная с заявок и действий персонажа и заканчивая чисто системными инструментами типа backgrounds в D&D 5e, bonds в DW, аспектов в Fate и т.д.
  • avatar Arris
  • 2
Ну вот представь себе, что игрок старался и писал биографию без моей просьбы. Вот он написал, пусть даже это графомания на 3 страницы… что ты ему скажешь?

биография, если она не находит отражение в игре?
С чего ты взял, что не находит? Если она не находит отражения на твоей игре — тебе она действительно не нужна. Скажи об этом игроку, по возможности — мягко.

Если ты из этой биографии что-то извлечь можешь — отлично.

Katikris , повторюсь, квэнта — инструмент. Он сам по себе не хороший и не плохой, им надо уметь пользоваться.
  • avatar Dekk
  • 1
Мастеру, чтобы он знал, чего игрок хочет отражать в игре
никак не помогает многостраничная квента.
  • avatar Nalia
  • 1
Большой промежуток между сессиями, завал дел ИРЛ могут стереть из памяти даже реальное имя, не то что персонажа…
  • avatar Dekk
  • 0
Это всё часть «описания персонажа в терминах системы» или нет?
Разумеется, как и Phase Trio из Fate Core или всё остальное из этого сообщения. От того, что термины этих систем не очень похожи на термины D&D ничего особо не меняется.
Тут, скорее, будут более востребованы и полезны заметки о событиях последней сессии.

А если игрок не может без бумажки вспомнить, что у него за персонаж такой, это, по-моему, верный признак того, что пора начинать новую игру с новым персонажем.
  • avatar Nalia
  • 3
Мастеру, чтобы он знал, чего игрок хочет отражать в игре-- с одной стороны.
Игроку, чтобы помнил, кто его персонаж и что он собирался выражать-- с другой.
Не сможешь, если в игре есть сюжет. В сюжете персонаж волей-неволей должен будет демонстрировать какие-то черты характера, какие-то моральные ценности и пр.
Не очень понятно, какой смысл ты вкладываешь в слово «сюжет». Любая настольная ролевая игра имеет сюжет, поскольку состоит из последовательно разыгрываемых сцен.

То есть в голове ты его неминуемо должен будешь наделить какой-то биографией. А если в голове наделил, то нужно уже записать, чтобы не забыть, что это за персонаж и чем он отличается от тебя в жизни.
Ну, во-первых, это получается уже вопрос индивидуальной забывчивости. Кому-то надо записать, а кто-то и так не забудет.
А во-вторых, это аргумент против «литературных» квент на несколько страниц мелким шрифтом. Потому что если квента нужна как мнемонический инструмент, то и записывать её лучше не в виде повествования, а как список ключевых слов. Строчкой через запятую черты характера, строчкой через запятую мотивации, в столбик основные вехи жизни, и т.д… И при создании усилий меньше и в использовании потом проще и эффективней.
  • avatar Nalia
  • 1
Я их и не заставляю, всё, что было необходимо мне, я выспросила у них до начала игры. Просто иногда хотелось бы персонажа с продуманным беком, который заставляет тебя увидеть иную грань истории.
Справедливости ради, как только мы вспоминаем о том, что D&D3.5 — не единственная НРИ на свете, ложность дихотомии между «биографией» и «описанием в терминах системы» становится, имхо, очевидной.

Sorcerer требует ответа на вопрос о том, что заставило твоего персонажа призвать в этот мир адское нечто, а также рассказа о недавних событиях, нарушивших устоявшееся течение его жизни.
The Mountain Witch требует ответа на вопросы о том, как твой персонаж стал ронином и что вынудило его взяться за столь опасное задание.
Apocalypse World требует определиться с тем, как твой персонаж относится к остальным игроцким персонажам и в результате каких событий.
Circle of Hands требует описать драматичный эпизод, после которого твой персонаж решил навсегда порвать с родным окружением и присягнуть молодому королю из Рольке.

Это всё часть «описания персонажа в терминах системы» или нет?
А зачем их заставлять?
Тем более для такой игры, как у вас (судя по отчёту).
Почему это? Зачем кому-то нужна биография, если она не находит отражение в игре?
Тогда зачем ты это сказал?
Кто даст гарантию, что ты запомнишь био в точности таким, как рассказал? Никто. Соответственно, нужно записать.
Мне вот кажется, что если я чего-то из своего рассказа забыл, значит оно и не нужно было. Отличный критерий отсечения лишнего.
  • avatar Arris
  • 1
Хм, вот кстати, не так давно Сволод публиковал топик:

imaginaria.ru/p/black-crusade-bek-personazha.html

Это квэнта? :)
  • avatar Nalia
  • 1
А вообще, Александр. Я тебе завидую. Мне бы кто писал квенты на несколько листов. ( Неет, вытягивай их из игроков клещами…