Да, но это не возражение на мои слова. Большой промежуток между сессиями, завал дел ИРЛ вообще часто приводят к завершению текущего кампейна, хотя внутренняя логика игровых событий ещё позволяет ему идти и идти. Ну и что?
Мастеру, чтобы он знал, чего игрок хочет отражать в игре-- с одной стороны.
Есть множество иных, более эффективных способов это сделать. Начиная с заявок и действий персонажа и заканчивая чисто системными инструментами типа backgrounds в D&D 5e, bonds в DW, аспектов в Fate и т.д.
Ну вот представь себе, что игрок старался и писал биографию без моей просьбы. Вот он написал, пусть даже это графомания на 3 страницы… что ты ему скажешь?
биография, если она не находит отражение в игре?
С чего ты взял, что не находит? Если она не находит отражения на твоей игре — тебе она действительно не нужна. Скажи об этом игроку, по возможности — мягко.
Если ты из этой биографии что-то извлечь можешь — отлично.
Katikris , повторюсь, квэнта — инструмент. Он сам по себе не хороший и не плохой, им надо уметь пользоваться.
Это всё часть «описания персонажа в терминах системы» или нет?
Разумеется, как и Phase Trio из Fate Core или всё остальное из этого сообщения. От того, что термины этих систем не очень похожи на термины D&D ничего особо не меняется.
Тут, скорее, будут более востребованы и полезны заметки о событиях последней сессии.
А если игрок не может без бумажки вспомнить, что у него за персонаж такой, это, по-моему, верный признак того, что пора начинать новую игру с новым персонажем.
Мастеру, чтобы он знал, чего игрок хочет отражать в игре-- с одной стороны.
Игроку, чтобы помнил, кто его персонаж и что он собирался выражать-- с другой.
Не сможешь, если в игре есть сюжет. В сюжете персонаж волей-неволей должен будет демонстрировать какие-то черты характера, какие-то моральные ценности и пр.
Не очень понятно, какой смысл ты вкладываешь в слово «сюжет». Любая настольная ролевая игра имеет сюжет, поскольку состоит из последовательно разыгрываемых сцен.
То есть в голове ты его неминуемо должен будешь наделить какой-то биографией. А если в голове наделил, то нужно уже записать, чтобы не забыть, что это за персонаж и чем он отличается от тебя в жизни.
Ну, во-первых, это получается уже вопрос индивидуальной забывчивости. Кому-то надо записать, а кто-то и так не забудет.
А во-вторых, это аргумент против «литературных» квент на несколько страниц мелким шрифтом. Потому что если квента нужна как мнемонический инструмент, то и записывать её лучше не в виде повествования, а как список ключевых слов. Строчкой через запятую черты характера, строчкой через запятую мотивации, в столбик основные вехи жизни, и т.д… И при создании усилий меньше и в использовании потом проще и эффективней.
Я их и не заставляю, всё, что было необходимо мне, я выспросила у них до начала игры. Просто иногда хотелось бы персонажа с продуманным беком, который заставляет тебя увидеть иную грань истории.
Справедливости ради, как только мы вспоминаем о том, что D&D3.5 — не единственная НРИ на свете, ложность дихотомии между «биографией» и «описанием в терминах системы» становится, имхо, очевидной.
Sorcerer требует ответа на вопрос о том, что заставило твоего персонажа призвать в этот мир адское нечто, а также рассказа о недавних событиях, нарушивших устоявшееся течение его жизни.
The Mountain Witch требует ответа на вопросы о том, как твой персонаж стал ронином и что вынудило его взяться за столь опасное задание.
Apocalypse World требует определиться с тем, как твой персонаж относится к остальным игроцким персонажам и в результате каких событий.
Circle of Hands требует описать драматичный эпизод, после которого твой персонаж решил навсегда порвать с родным окружением и присягнуть молодому королю из Рольке.
Это всё часть «описания персонажа в терминах системы» или нет?
С чего ты взял, что не находит? Если она не находит отражения на твоей игре — тебе она действительно не нужна. Скажи об этом игроку, по возможности — мягко.
Если ты из этой биографии что-то извлечь можешь — отлично.
Katikris , повторюсь, квэнта — инструмент. Он сам по себе не хороший и не плохой, им надо уметь пользоваться.
А если игрок не может без бумажки вспомнить, что у него за персонаж такой, это, по-моему, верный признак того, что пора начинать новую игру с новым персонажем.
Игроку, чтобы помнил, кто его персонаж и что он собирался выражать-- с другой.
Ну, во-первых, это получается уже вопрос индивидуальной забывчивости. Кому-то надо записать, а кто-то и так не забудет.
А во-вторых, это аргумент против «литературных» квент на несколько страниц мелким шрифтом. Потому что если квента нужна как мнемонический инструмент, то и записывать её лучше не в виде повествования, а как список ключевых слов. Строчкой через запятую черты характера, строчкой через запятую мотивации, в столбик основные вехи жизни, и т.д… И при создании усилий меньше и в использовании потом проще и эффективней.
Sorcerer требует ответа на вопрос о том, что заставило твоего персонажа призвать в этот мир адское нечто, а также рассказа о недавних событиях, нарушивших устоявшееся течение его жизни.
The Mountain Witch требует ответа на вопросы о том, как твой персонаж стал ронином и что вынудило его взяться за столь опасное задание.
Apocalypse World требует определиться с тем, как твой персонаж относится к остальным игроцким персонажам и в результате каких событий.
Circle of Hands требует описать драматичный эпизод, после которого твой персонаж решил навсегда порвать с родным окружением и присягнуть молодому королю из Рольке.
Это всё часть «описания персонажа в терминах системы» или нет?
Тем более для такой игры, как у вас (судя по отчёту).
imaginaria.ru/p/black-crusade-bek-personazha.html
Это квэнта? :)