— Не зачем, на самом деле. Лишние параметры. Собственно с КД такая же история. Но я не про 3.5 — поэтому комментарии зачастую лучше читать, хотя их бывает прилично ;)
Парень, возьми систему Нуменеры, удвой количество параметров до своей любимой Большой Шестерки, чутка переосмысли математику сложности. И введи правило «каждый бросок определяется двумя характеристиками, которые определяет мастер».
— Уже думал насчет этого. Парень, это не лучшая мысль.
В общем, если сделать какой-то промежуточный вывод, он получается такой: делаем бросок от одного параметра (активного), но другие параметры тоже влияют на действие (пассивно): либо вообще не дают его сделать (метание копий требует Силу 10+), либо как-то модифицируют результат (Интеллект 14+ и Мудрость 14+ уменьшают расход медикаментов на операцию вдвое) и т.д.
Да, это весьма топорный подход, но он должен неплохо решить проблему.
Надо только хорошо продумать величину шага этого самого «влияния». Грубо: нужна характеристика Х+ чтобы это вообще делать, характеристика Х+Y даст небольшое преимущество, хар-ка Х+Y+Z даст серьезное преимущество.
Да, через 101. Но мне конкретно для себя хочется узнать, как игровое сообщество относится к модулям общего вида по сравнению с ДА. Я новичок в этом деле, вот и осведомляюсь по мере возможностей.
Вопрос «лучше ли» всегда неполон без «для того-то».
Что будет с этим модулем? Выложен в общий доступ — и где? Будет распространяться как продукт (платный или бесплатный) через сайт, например, Studio 101?
Я никогда и не утверждал об обязательности биографии. Это инструмент, который может помочь сделать игру интереснее, но обязательным он не является.
И да, к формулировке вида «игра не будет игрой по системе, если никто из участников, включая ведущего, не оцифрует персонажей по этой системе» вопросов тоже нет.
Если называть переход «я не могу играть, не описав персонажа системно» к «нельзя играть по системе, если кто-нибудь не опишет» формулировкой, то да, претензии были именно к ней. Аргументировать за обязательность био я не собирался.
Всю эту информацию можно передать аспектами/историей/связями/узами и т.д., занимающими 5-7 коротких строчек. Длинная легенда на 5-7 страниц мешает получить эту информацию.
плот хук не сработал, мастер нервничает
А зачем он нервничает? Не сработал и ладно, значит закадровый сюжет развивается дальше, персонаж в этой его части не поучаствовал, что-то пойдет немного по-другому, отлично, играем дальше. Неожиданный поворот.
Имхо, лучше действовать постепенно — то есть сначала написать модуль, а затем, если ещё будет желание/возможности/время, подстроить его под систему. Опять же имхо, модуль это в первую очередь текст (сюжет и бэк), а не цифра (система).
Добавить ту или иную оцифровку спокойно можно после того, как законченной окажется сюжетно-логическая составляющая. Заодно, уже точно видна специфика приключения, что способствует подбору системы (так как инструментов той же Саваги на всё может не хватить, например).
Как уже было сказано в чатике, претензия к формулировке аргумента — штука нормальная, но после изменения формулировки тебе есть что возразить? Или ты согласен с тем, что биография не является ни необходимой, ни достаточной для игры по системе, если ни один из участников не описал персонажа в системных терминах?
Почитал я тут Вашу дискуссию за обедом и решил, что для пищеварения и рассудка равно вредно в неё встревать. Так что просто поставлю плюсов Nalia как стойкой оловянной защитнице биографий.
Я думаю, что если модуль можно написать системонезависимым — то нужно его писать системонезависимым.
Пойдем от обратного — а зачем привязывать его к ДА?
а) ты собираешься его водить по ДА
б) тот, для кого ты его пишешь будет водить его по ДА
Всё.
Любителей ДА (Гурпс, ДНД,...) столько же, сколько и тех, кто не любит Да (гурпс, днд,...). Разницы нет. Всё равно какой-то части людей, которым понравился твой модуль, придется переписывать его под свою любимую систему. Однако, если ты будешь аппелировать ДА-терминами, это создаст некие неудобство при конверсии.
Так что я бы с удовольствием прочел сюжетный модуль, а как мне бросать социалку — сам решу.
Эм… не читал комментарии, поэтому обращусь напрямую к автору — а Базовый Бонус Атаки тогда зачем в системе?
Базовый Бонус Атаки (БАБ) как раз и учитывает все комплексные вещи при выстреле, ударе, наведении магического луча и прочее. Конечно с огненным шаром не так, но если вы прочтете заклинание, то там указано, что если «горошина», которая и взрывается в огненный шар, должна пройти через узкое отверстие (бойница), то проводится дополнительный бросок на попадание, иначе маг сам взлетит на воздух.
БАБ кстати сильно различим у магов и воинов, как раз из-за разности в их воинской подготовке, и умения типа точность прицеливания, умение ждать нужного момента, и умение эффективно натянуть тетиву как раз и отражаются в прогрессе БАБ.
Могу предложить вариант. За аксиому берется, что партия не боится подменыша в команде и не испытывает желания убивать всех подменышей, что попадутся им на глаза.
Собственно, вариант. Подменыш боится, что ее увидят, и пусть боится на здоровье. Однако остальные члены команды в какой-то момент получают инфу о настоящей природе подменыша либо просто намек. Сам подменыш об этом не знает. Итого и подменыш полностью спокоен, и его персонаж заинтриговал.
Кстати, я тут вспомнил один прикол по части записи биографии. Deadlands Classic предлагает записывать биографию на бумаге и рекламирует в корнике купить специальные записные книжки Twisted Tales для этой цели. Видите как разработчики грамотно к делу подходят? Мотивируют, чтобы всё было стильно.
Понятно, что у каждого мастера должен быть свой список.
Просто если квента никак не затрагивает какие-то важные вопросы то пользы от нее для мастера мало. Это тут уже упоминали некоторое количество раз.
Я поэтому предпочитаю в случае если «все сидят по домам» создавать какое-то общее обсуждение/чатик/whatever и как-нибудь всех синхронизировать.
Системы, которые предполагают подобную деятельность, как часть генержеки вызывают у меня дополнительную приязнь. Даже если, и особенно если, все не знакомы. У них вполне могут быть общие знакомые, или еще какие-то параллели и пересечения.
А разве я где-то упомянул о необходимости знать свой чарщит или правила? Нет, такого не было. Системе вообще всё равно, кто у вас там опишет персонажа в системных терминах, но игра по системе не начнется до того, как это будет сделано.
Да? А я играл, не зная системы и не видев в глаза своего чаршита. И водил людей, которые тоже не знали системы абсолютно, транслируя их вольные заявки в системные термины. ЧЯДНТ?
Не, ну многое конечно может оказаться невостребованным в story-driven игре (или тем более готовом модуле), но в целом-то, разве плохие вопросы?
1) How old are you?
2) What was unique about your childhood?
3) What kind of person were you?
4) When did you first meet a vampire?
5) How did the Embrace change you?
6) Who was your sire?
7) How did your sire treat you?
8) Were you presented to the prince?
9) How did you meet the others in your brood?
10) Where is your haven?
11) What are your habitual feeding grounds?
12) What motivates you?
— Уже думал насчет этого. Парень, это не лучшая мысль.
В общем, если сделать какой-то промежуточный вывод, он получается такой: делаем бросок от одного параметра (активного), но другие параметры тоже влияют на действие (пассивно): либо вообще не дают его сделать (метание копий требует Силу 10+), либо как-то модифицируют результат (Интеллект 14+ и Мудрость 14+ уменьшают расход медикаментов на операцию вдвое) и т.д.
Да, это весьма топорный подход, но он должен неплохо решить проблему.
Надо только хорошо продумать величину шага этого самого «влияния». Грубо: нужна характеристика Х+ чтобы это вообще делать, характеристика Х+Y даст небольшое преимущество, хар-ка Х+Y+Z даст серьезное преимущество.
Что будет с этим модулем? Выложен в общий доступ — и где? Будет распространяться как продукт (платный или бесплатный) через сайт, например, Studio 101?
И да, к формулировке вида «игра не будет игрой по системе, если никто из участников, включая ведущего, не оцифрует персонажей по этой системе» вопросов тоже нет.
Если называть переход «я не могу играть, не описав персонажа системно» к «нельзя играть по системе, если кто-нибудь не опишет» формулировкой, то да, претензии были именно к ней. Аргументировать за обязательность био я не собирался.
А зачем он нервничает? Не сработал и ладно, значит закадровый сюжет развивается дальше, персонаж в этой его части не поучаствовал, что-то пойдет немного по-другому, отлично, играем дальше. Неожиданный поворот.
Добавить ту или иную оцифровку спокойно можно после того, как законченной окажется сюжетно-логическая составляющая. Заодно, уже точно видна специфика приключения, что способствует подбору системы (так как инструментов той же Саваги на всё может не хватить, например).
Пойдем от обратного — а зачем привязывать его к ДА?
а) ты собираешься его водить по ДА
б) тот, для кого ты его пишешь будет водить его по ДА
Всё.
Любителей ДА (Гурпс, ДНД,...) столько же, сколько и тех, кто не любит Да (гурпс, днд,...). Разницы нет. Всё равно какой-то части людей, которым понравился твой модуль, придется переписывать его под свою любимую систему. Однако, если ты будешь аппелировать ДА-терминами, это создаст некие неудобство при конверсии.
Так что я бы с удовольствием прочел сюжетный модуль, а как мне бросать социалку — сам решу.
Базовый Бонус Атаки (БАБ) как раз и учитывает все комплексные вещи при выстреле, ударе, наведении магического луча и прочее. Конечно с огненным шаром не так, но если вы прочтете заклинание, то там указано, что если «горошина», которая и взрывается в огненный шар, должна пройти через узкое отверстие (бойница), то проводится дополнительный бросок на попадание, иначе маг сам взлетит на воздух.
БАБ кстати сильно различим у магов и воинов, как раз из-за разности в их воинской подготовке, и умения типа точность прицеливания, умение ждать нужного момента, и умение эффективно натянуть тетиву как раз и отражаются в прогрессе БАБ.
p.s. основываюсь на D&D 3.5
на самом деле означает «мне можно не знать, но кто-нибудь это должен сделать» :)
Собственно, вариант. Подменыш боится, что ее увидят, и пусть боится на здоровье. Однако остальные члены команды в какой-то момент получают инфу о настоящей природе подменыша либо просто намек. Сам подменыш об этом не знает. Итого и подменыш полностью спокоен, и его персонаж заинтриговал.
Просто если квента никак не затрагивает какие-то важные вопросы то пользы от нее для мастера мало. Это тут уже упоминали некоторое количество раз.
Системы, которые предполагают подобную деятельность, как часть генержеки вызывают у меня дополнительную приязнь. Даже если, и особенно если, все не знакомы. У них вполне могут быть общие знакомые, или еще какие-то параллели и пересечения.
1) How old are you?
2) What was unique about your childhood?
3) What kind of person were you?
4) When did you first meet a vampire?
5) How did the Embrace change you?
6) Who was your sire?
7) How did your sire treat you?
8) Were you presented to the prince?
9) How did you meet the others in your brood?
10) Where is your haven?
11) What are your habitual feeding grounds?
12) What motivates you?
Полно же по интернетам разных вопросников ходит уже (и все дурные).