• avatar Xanoxt
  • 0
У Spark генережка помимо прочего состоит из того, что в мире есть какие-то Beleif, и у персонажей есть какие-то которые или подтверждают сеттинговые, или идут в разрез с ними.
Цель игры как раз ответы на подобного рода поставленные вопросы. Механика там вокруг этого вращается.
Я бы поинтересовался, куда делась остальная книга правил, ибо очень мала вероятность того, что весь сеттинг уложился в 30+ страниц.
Да, меня возня тоже отпугивает. Моя прекрасная половина очень круто разбирается в истории науки и, особенно, медицины XVIII-XIX вв., но она не станет сама водить, а тем более, «писать модуль», ей это неинтересно.
Ну тут еще показатель того, что мастер может быть «пристрастен» если знает мотивы игрока. Знай он о том ( и для каких целей), что персонаж был обвешан взрывчаткой, то его непременно обыскали бы на входе. Даже если бы убийство всех игроков скопом было бы разрешено правилами игры.
  • avatar Nalia
  • 0
Мои ИРЛшные игроки как раз квент не пишут. ( То, как игрок отыгрывает свою квенту-- целиком на его совести. Однако если квента таки есть, есть вероятность, что он будет её отыгрывать и это сделает игру интереснее. А если её нет, то и отыгрыша от него особо не ждёшь.
  • avatar Xanoxt
  • 0
Ахаха
Заметь, как челвоек искушенный в подобных разговорах я заблаговременно указал, что могут быть ситуации в которых правило нарушается исключением.
если кончено вы не устраиваетесбь в фирму по продаже ракушек или музей спичечной архитектуры
Но настаивать на том, что исключение опровергает правило — неразумно. :P
Так квенты не помогут, блин. Поговори с игроками. Скажи им, что они порят фигню. Почитай твой отчёт, у меня оба игрока (таки любители Эберрона) лбы порасшибали. У вас игра получилась в духе каких-то «Храбрых перцем».
Коллекционирование ракушек вполне может попасть в число основных фактов, характеризующих личность персонажа.

На самом деле, всё упирается в проблему менеджмента ресурсов. Многолетняя практика показывает, что фактов, характеризующих личность персонажа,™ не должно быть слишком много. Иначе играть неудобно. Отсюда печальная судьба тех версий Fate, в которых пытались отказаться от жёсткого ограничения числа аспектов.
  • avatar nekroz
  • 2
Просто я пытался представить себе объем предигровоы подготовки, и вот насколько я люблю тему научной методологии и особенно того, как там иногда бывает — мне было бы лень это готовить
Там ведь, к примеру, много вещей, ныне контринтуитивных совершенно, на здравом смысле эту кривую козу не объехать, тут глубоко копать придется. Ради одного раза слишком много возни, а пару раз тут делать нечего
  • avatar Nalia
  • 0
Вот я и хотела бы, чтобы этой проблемы в головах не было, чтобы они писали мне длинные графоманские квенты на несколько страниц. Т.е. а сетую на следствие, а не на причину.
Ну ок. Но описанное тобою можно в 3-4 абзаца накатать. Хватит и игроку и мастеру.

который стал злым и его убили
Ты так говоришь, как будто они добрые обычно :)

То, что ты описала, вполне укладывается в соответствующий backgrounds в пятой редакции. И ещё круче укладывается в Fate.
Какие-то идеальные игроки у вас, сударыня.
Когда читаешь первую или десятую квенту может и интересно. К моменту сотой квенты (если совсем идеалист и наивный) ты понимаешь, что это всё уныло, а кроме того врядли хоть сколько-то повлияет на процесс отыгрыша персонажа. Порой на отыгрыш персонажа не влияют даже самые сочный и жирные факты в духе «разбившись в горах на пассажирском самолете и страдая от голода имярек, чтобы выжить стал каннибалом». Квенты во многих случаях превратились в графоманию у которой будет один гарантированный читатель, который уж точно дочитает всё до конца и оценит глубокий внутренний мир автора. Простите мне мой цинизм.
Дык квента здесь не поможет. Проблема в головах же.
Я знаю пару человек (включая себя), которые в такое разок бы сыграли.
В этом вопросе я готов с тобой поспорить. Но вряд ли это стоит делать здесь. К тому же, весьма вероятно, что это будет спор о терминологии, нежели о самой сути.
  • avatar Arris
  • 6
Предлагаю ввести "Васянство" в список официальных тегов на имажинарии!

P.S. vagrant , спасибо за обзор.
  • avatar Nalia
  • 2
Там тоже, нужно выдать лишь основные факты, которые характеризуют личность персонажа.

И чего, коллекционирование ракушек не характеризует личность персонажа?
Только подумай, какой простор для фантазии открывается. Персонаж, коллекционирующий ракушки, может осмотреть аквариум жертвы убийцы, заинтересовавшись тамошними ракушками, и найти там тайник. Противник могут использовать ракушку, чтобы отвлечь его от чего-то важного. Ребёнок, ставший свидетелем убийства и предыващий в шоке, может придти в себя, начав играть с ракушками… И прочая. ) Разве это не интересно?
Я не раз вспоминал его при прочтении.
Хороший модуль не может «обладать сюжетом». Обладать сюжетом может конкретная игра, проведённая по этому модулю.-