Вероятно. Знаю что во втором было что-то одно, а в третьем вродь несколько. Это даже в гайдах упоминается.
Еще была какая-то очень клевая игра про ктулх и лавкравтианский ужас в каком-то особняке, игруха сильно круче ЕоБов, но там тоже можно было несколькими способами запороть себе игру. Хотя там это вроде даже Working As Designed.
Добро пожаловать в 90е! Это ж ты описал Второй и Третьий Ай Оф Бехолдеры, где иногда оптимальное решение приходилось искать несколько часов сэйвами и вообще можно было нечаяно запороть игру, а узнать о том что она не проходима пару уровней с пустя. %)
И еще Фрипорт, чтобы про так в Фэйте организовать «традиционщину в духе Д&Д».
Вероятно еще Jadepunk должен связаться неплохо, но тогда СДж немного уйдет куда-то в сторону ближе к стимпанку.
Space 1889 неплохо с ним должна перекликаться.
Нельзя. История, как персонаж приобрёл ту или иную черту характера, иногда важнее самого факта наличия этой черты. И вот тут пятью-семью строчками не обойдёшься.
Для персонажа может быть. Не для меня. Мне важно, чего от него ждать и то, что будет на игре. То, что было в его прошлом, но в игре отражения не находит — для меня неважно.
А если на этом был завязан основной сюжет?
Основной сюжет был завязан на том, примет персонаж сомнительное предложение или нет? О_о Ну что тут сказать? Если этот Мастер все же считает, что ему в его играх зачем-то нужны сюжеты, но так халтурно их готовит, может стоит задуматься о том, что "… сюжет в игре важен настолько же, насколько в порнофильме..."?
Я бы кучу идей из Aether Sea спер. Вот честно, когда читал, много о Spelljammer думал. А так как в большинстве ревью он тоже упоминается, то так думал не только я один.
Чего-то такого я от этой книги и ожидал, увидев анонс «ах, здесь возможно всё, здесь каждый ребёнок может колдовать!!!11».
Ну, мне бы был очень интересен сеттинг, в котором буквально каждый ребёнок может колдовать — вот только такой мир должен был бы значительно отличаться от «стандартного магического средневековья».
Еще была какая-то очень клевая игра про ктулх и лавкравтианский ужас в каком-то особняке, игруха сильно круче ЕоБов, но там тоже можно было несколькими способами запороть себе игру. Хотя там это вроде даже Working As Designed.
Вероятно еще Jadepunk должен связаться неплохо, но тогда СДж немного уйдет куда-то в сторону ближе к стимпанку.
Space 1889 неплохо с ним должна перекликаться.
Для персонажа может быть. Не для меня. Мне важно, чего от него ждать и то, что будет на игре. То, что было в его прошлом, но в игре отражения не находит — для меня неважно.
Основной сюжет был завязан на том, примет персонаж сомнительное предложение или нет? О_о Ну что тут сказать? Если этот Мастер все же считает, что ему в его играх зачем-то нужны сюжеты, но так халтурно их готовит, может стоит задуматься о том, что "… сюжет в игре важен настолько же, насколько в порнофильме..."?
Хотел купить, но после такого обзора как-то передумал. Если только для коллекции…
Нет квенты == отыгрываю себя? Класс.