Я не могу представить, как в формате конвента отводить что-то с мало-мальски сложным и закрученным сюжетом, извини уж. ) У персонажей нет шанса раскрыться в таком сюжете, а, значит, нет особой нужды раскрываться. Можно вообще себя отыгрывать и не париться.
Хм, экак я проморгал.
Да, корник планируется. Когда точно сказать не могу, ориентировочно — лето или зима 2015. Зависит от того, как скоро наша студия закончит проработку механики. А потом начнется распространение. На Имажинарии я теперь пишу только более-менее крупные посты, большая часть новостей, вбросов и обсуждений идет в группе ВК,
Не пишите модуль. Это мне кажется может лучше произойти в какой-нибудь другой системы.
Ну, я вспомнил сыщика, потому что поиск улик и поиск доказательств — плюс-минус одно и то же. Что может изобличить оппонента? Где это искать? Ну и так далее. Да, наверное в АВ можно завернуть всю логику создания доказательства, но это тоже серьезный обстоятельный труд, для которого надо быть большим спецом в вопросе.
список разных интересных теорий и штук
Книга «правда и ложь в истории великих открытий» например — весьма неплохо показывает, как обстояли дела, не перегружая читателя
Не пишите модуль. Это мне кажется может лучше произойти в какой-нибудь другой системы.
А для начала нужен список разных интересных теорий и штук, чтобы люди могли о них почитать & инфу поискать. Если это краудсурснуть, то результат может быть годный.
Чего-то такого я от этой книги и ожидал, увидев анонс «ах, здесь возможно всё, здесь каждый ребёнок может колдовать!!!11».
От описанного произведения веет такой убийственной скукой, что я хочу спать ещё сильнее. Но здесь ещё сказывается моя незаинтересованность в фэнтези с буйной магией, которая призвана кого-то очаровать одним только фактом своего наличия.
Я отводил уйму игр на конвентов. Что-то около штук 20. И ты знаешь, я выдаю обычно прегены только с игромеханикой. Вся история, пол, внешность, привычки и характер — на усмотрение игроков.
Это тащемта не аспект, это Экстра (или стант). А аспект для энэйбла такой штуки будет что-то вроде например Японское колдунство (Абэ но Сеймей всяческий). Сейчас как-то не могу сформурировать, но это стандартная фишка японско-китайской метафизических практик (например).
У прегена зачастую квента всё-таки есть. Короткая, но есть. В том формате, который водится на конвентах, и такая сгодится. Но для историй поосновательнее будет и предыстория поосновательнее.
Два чая этому джентльмену!
Spark требует опсиать во что персонаж верит, и идет ли это в разрез с тем что у нас сейчас сюжетно/сеттинго важно, или наоборот укрепляет эти вопросы.
DramaSystem (Hillfolk) требует определиться с тем какие эмоциональные запросы у персонажа есть к другим игрокам, а от них — почему они не хотят их удовлетворить.
Chuubo's Marvelous Wish Granting Engine требует того, какие эмоции твой персонаж пытается вызывать у других игроков, какие связи у него с другими персонажами, чем он занимается сейчас, в какую сторону идет это движение и какого типа вообще история определяющая нынешний период в жизни.
Однако если квента таки есть, есть вероятность, что он будет её отыгрывать и это сделает игру интереснее. А если её нет, то и отыгрыша от него особо не ждёшь.
Да это вообще не всегда прямосвязанные вещи. У меня на конвентах игроки прекрасно отыгрывали, беря прегенов и идя с минимальным загрузом. И то же самое, игрок тихо себя вёл с большой и длинной квентой.
Правильно. Фундамент. Но если фундамента нет, то на чём строить-то? Не, конечно, по ходу игры этот фундамент может сформироваться, но чем быстрее он сформируется, тем интереснее будет.
Да я и не говорю, что они помогут. Я говорю, что народ, получая графоманию на нескольких страницах, не понимает своего счастья.
То, какой получается игра, всех устраивает. Меня тоже, пожалуй. Просто мне хотелось бы и другой игры. Когда-нибудь.
Да, корник планируется. Когда точно сказать не могу, ориентировочно — лето или зима 2015. Зависит от того, как скоро наша студия закончит проработку механики. А потом начнется распространение. На Имажинарии я теперь пишу только более-менее крупные посты, большая часть новостей, вбросов и обсуждений идет в группе ВК,
Книга «правда и ложь в истории великих открытий» например — весьма неплохо показывает, как обстояли дела, не перегружая читателя
А для начала нужен список разных интересных теорий и штук, чтобы люди могли о них почитать & инфу поискать. Если это краудсурснуть, то результат может быть годный.
От описанного произведения веет такой убийственной скукой, что я хочу спать ещё сильнее. Но здесь ещё сказывается моя незаинтересованность в фэнтези с буйной магией, которая призвана кого-то очаровать одним только фактом своего наличия.
Лучше полстраницы по делу с щедро раскиданными плотхуками, чем восемь — ни о чём.
Spark требует опсиать во что персонаж верит, и идет ли это в разрез с тем что у нас сейчас сюжетно/сеттинго важно, или наоборот укрепляет эти вопросы.
DramaSystem (Hillfolk) требует определиться с тем какие эмоциональные запросы у персонажа есть к другим игрокам, а от них — почему они не хотят их удовлетворить.
Chuubo's Marvelous Wish Granting Engine требует того, какие эмоции твой персонаж пытается вызывать у других игроков, какие связи у него с другими персонажами, чем он занимается сейчас, в какую сторону идет это движение и какого типа вообще история определяющая нынешний период в жизни.
Фактически — даже меньше. Ибо из 37 страниц немало съедено иллюстрациями, вёрсткой и немаленьким размером шрифта.
Да это вообще не всегда прямосвязанные вещи. У меня на конвентах игроки прекрасно отыгрывали, беря прегенов и идя с минимальным загрузом. И то же самое, игрок тихо себя вёл с большой и длинной квентой.
Квэнта — это то, что произошло до того (и для того), как персонаж пришел к текущему образу жизни.
То, какой получается игра, всех устраивает. Меня тоже, пожалуй. Просто мне хотелось бы и другой игры. Когда-нибудь.