• avatar Xanoxt
  • 6
Думаю, если мы тут по результатам этой беседы составим памятку: «Вы решили написать предысторию в пять страниц? Пожалуйста ответе в них на эти вопросы». Ну, школьникам же задают тему для сочинений, чтобы польза от этих 5 страниц была и для игрока и для мастера, да и для сопартийцев можбыть.
То беседа удалась.
  • avatar Dekk
  • 0
Хорошо, я разверну: система вводит терминиы, которыми она оперирует. Что не может быть описано в этих терминах, не будет распознаваться системой и останется на уровне «ну вы там сами разберитесь». Если я опишу персонажа в терминах системы, но не опишу биографию персонажа, то я играть смогу. Если я опишу биографию, но не опишу его в терминах системы, то играть я не смогу. Отсюда простой вывод: биография не является ни необходимой, так как не требуется для начала игры, ни достаточной, так как не получится начать играть, имея только биографию. Описание в системных терминах наоборот является необходимым, так как без него весь твой персонаж системой не распознается, и достаточным, так как всё остальное ты можешь добавить во время игры. Да, биография может помочь с описанием персонажа в терминах системы, но случайная генерация с этим справляется не хуже.

Теперь понятно?
Но нужно ли тебе все эти детали записывать, для того, чтобы сделать хороший сеттинг?
  • avatar Nalia
  • -3
Потому что я вот не знаю систему, которая требовала бы именно биографию, а не описание в системных требованиях.
Я не знаю, где ты нашёл систему, которая бы биографию не требовала. Во всех это обязательный пункт создания персонажа. Разве что варгейм какой-то.
  • avatar Nalia
  • 1
Ну а если серьёзно, то ссылки на правила, когда мы играем с живыми людьми, могут быть вредны, а не полезны. Если ты откажешься читать квенту игрока, говоря, что в правилах не написано о необходимости читать квенту, а, значит, ты читать её не обязан-- это может привести к конфликту. Равно как и если игрок откажется приносить тебе написанную квенту, обосновывая это тем, что в правилах не сказано, что он обязан её писать. Иными словами, подобный подход ник чему хорошему не приведёт.
Практика показала, что сессия-две для того, чтобы сгенериться всем вместе стоят потраченного времени, в конечном счете.
  • avatar Dekk
  • 1
Вообще-то придумать био своему персу в большинстве систем именно требуется.
Требуется — это необходимо или достаточно? Потому что я вот не знаю систему, которая требовала бы именно биографию, а не описание в системных требованиях. Вплоть до того, что я могу накидать персонажа случайно и начать им играть, но принципиально не могу начать играть, если есть биография, но нет росписи. Так что нет, биография не требуется.
  • avatar Nalia
  • 1
В данном разговоре, при наличии соответствующих указаний в книгах конкретных ролевых игр.
1)Биография во многих книгах указывается как необходимый элемент персонажа.
2)Точная фиксация биографии возможна лишь в виде записи.
=> Отсутствие фиксации биографии в виду записи приводит к тому, что один из элементов персонажа оказывается ущербным и подверженым порче от внешних обстоятельств, таких, например, как длительные перерывы между сессиями. Иными словами, не записывая биографию, ты нарушаешь пункт 1, который является требованием правил.
Вот как раз в МТ, если отдельно записать ответы на вопросы, получится самая натуральная квента. Как по мне, то и в устном виде это, в большинстве случаев, трегубо бесполезная информация.
Я бы рекомендовал писать под ДА. Или не под ДА, а под любую другую универсальную систему на свой выбор. С одной стороны, это не особо помешает мастеру провести модуль без системы вообще, если он того захочет. С другой же, это даст ему конкретные значения параметров персонажей, а не абстрактные описания ведущего. Как правило, конверсия из одной системы в другую делается проще, чем оцифровка с нуля.
Я не спорю с тем, что это вспомогательный инструмент. Но о необходимости мы можем говорить только при наличии объективных предпосылок. В данном разговоре, при наличии соответствующих указаний в книгах конкретных ролевых игр. Если же говорить о сугубо моём мнении, то я привык фиксировать только такие вещи как названия, даты и имена. На остальное хватает памяти участников игры.
Вот по-моему как раз коллективная генерация успешно справляется с заадчей контроля. Под присмотром мастера игроки доносят друг до друга, что и как они думают, мастер подводить все под один знаменатель.
Более того, биография персонажа во многом отражается
— в его классе, характеристиках, навыках и чертах на листе персонажа;
— в его high concept, trouble и других аспектах, а также навыках;
— в контактах, приобретенных за ньюйены и т.д.
и т.д.
  • avatar Nalia
  • 2
Запись в виде текста-- необходимая фиксация своих мыслей. Кто даст гарантию, что ты запомнишь био в точности таким, как рассказал? Никто. Соответственно, нужно записать.
Из необходимости придумывания биографии для персонажа игрока вовсе не следует её запись в виде текста.
  • avatar witpun
  • 2
На самом деле, разница между системонезависимым и написанным под ДА модулем не велика. Благо, ДА — не слишком громоздкая система, и всякие характеристики занимают достаточно мало места, чтобы их можно было пропустить, не опасаясь пропустить значимую информацию. Ну а кроме того ДА достаточно легко переделывается под многие легкие системы. Так что, несмотря на общую мою нелюбовь к дневнику, я бы посоветовал отказаться от идеи независимости модуля.
  • avatar Nalia
  • 1
Да, но ведь о нём же пишут.
Как и необходимости наделить персонажа биографией. А чтобы эту биографию никто не забыл, нужно её записать.
Ага, о необходимости отыгрыша тоже не написано. Что, считать его тоже избыточным элементом?
Да, но ведь о нём же пишут.
  • avatar Nalia
  • 1
Согласен. Вот поэтому и выходит, что квента — это лишний и избыточный элемент в ролевой, так как в книгах не написано о необходимости.

Ага, о необходимости отыгрыша тоже не написано. Что, считать его тоже избыточным элементом?
  • avatar Nalia
  • 2
Вообще-то придумать био своему персу в большинстве систем именно требуется. Точнее, настойчиво рекомендуется-- мол, у нас повествование, а без био у вас не персонаж, а пустышка, и вы игру портите. Таким образом, био-- такой же элемент персонажа, как инвентарь, характеристики и прочее, и если мы записываем их на лист персонажа, то и биографию записывать надо.