Без разницы. Там тоже, нужно выдать лишь основные факты, которые характеризуют личность персонажа.
Хотя мне кажется мода на длинные квенты пошла от того, что ДМы требовали обосновать каждый скилл, характеристику и контакт персонажа.
А эта можа пошла от зашкаливающего минмаксерсвта.
А эта мода пошла от того, что ДМы часто прибигали к толпе злых вооруженных людей в качесвте сюжетных инструментов.
А эта мода пошла от того, что герои нередко тупо торчали на месте устраивая многочасовы дебаты или схемы на тему как быстро разбогатеть.
И т.д. И т.п.
Мне кажется.
Во-первых, сказать ведущему, что только что прошедшая игра была говном, — это бросок на особый социальный навык, у подавляющего большинства настольных ролевиков плачевно непрокачанный. А уж если ты с ведущим пересёкся один раз на игротеке, и тебе дальше с ним не жить, то и особых мотивов нападать на его тараканов нету.
Во-вторых, с помощью текста правил и персонального дао мастера можно добиться гораздо большего, чем просто с помощью текста правил. При этом молодые (и не только) независимые игроделы склонны забывать о том, что их персональным мастерским дао другие люди не владеют. Может, на плейтестах всё было просто великолепно, ибо у Тодмая в голове целая россыпь сеттинговых подробностей, ярких образов, оригинальных интерпретаций правил и хитрых мастерских приёмчиков, которые он не стал включать в основную книгу, посчитав второстепенными, само собой разумеющимися или требующими слишком многа букафф.
Так, была полностью переработана система урона и ранений. Теперь вместо одной связки параметров Защита/стойкость их появилось целых шесть(!) — для каждой части тела и составляющей персонажа: руки, ноги, торс, голова, разум, душа. Кроме того, у каждого типа ранения есть свои особые последствия. Получив, к примеру, два ранения рук, персонаж получает штраф -8 (!) на все навыки, завязанные на силу и ловкость. Более того — эти последствия остаются с персонажем даже после того, как ранение исчезает. Как лечатся последствия, точно не указано.
А вот за употребление «максимально рельсовый» и «олдскульный» в составе одной именной группы автору рецензии должно быть очень стыдно.
Окей, погорячился, признаю ) Я имел в виду лишь то, что большая часть «олдскульных» модулей, с которыми я имел дело, обладали не слишком замысловатым сюжетом. В чём в общем-то нет ровным счётом ничего плохого. И вполне допускаю, что это больше характеризует мой личный опыт, а не сами модули.
Мне больше интересно вот что: он же проводил плейтесты, игротеки какие-то… Неужели никто и слова не сказал?
Я подозреваю, что у самого автора сеттинга/правил проблем при игре по написанному им самим материалам должно быть меньше, потому что он сам их придумывал, знает, что он на самом деле имел в виду в, возможно, непонятных простому читателю местах, и не должен тратить время на то, чтобы разобраться в собственных правилах.
В итоге у нас 5 страниц исписано, а на важные для игры (а не для графоманского текста) вопросы мы так и не ответили:
— Добрый и ответственный Гаррет предпочтёт спасти ребёнка или выполнить поручение короля?
— Благородный Галадриэль поддастся на шантаж и совершит злой поступок или позволит опозорить (необоснованно) свой род?
Ответы на такие вопросы я предпочитаю узнавать в результате игры. Я сажусь играть ради ответа на эти вопросы, если я знаю ответ заранее, то непонятно, во что и зачем играть.
И кстати, то что в литературных квентах ответы на подобные вопросы зачастую содержатся, является ещё одним их недостатком в моих глазах.
Спасибо за обзор. Мне кажется, стоит показать этот отзыв автору, поскольку теперь я окончательно убедился в полной неиграбельности.
Мне больше интересно вот что: он же проводил плейтесты, игротеки какие-то… Неужели никто и слова не сказал?
Answer these questions. If you’re a good roleplayer, you’ll write whole massive essays in them. (Great roleplayers do it to meter and verse.)
Mien: What sort of immortal dude are you on the outside? What do you present to others?
Essence: What sort of immortal dude are you really like, on the inside?
Tragic Flaw: What’s your deal? Remember, you’re awesome, so your tragic flaw should also be awesome (especially if roleplaying it well can get you laid).
Master of secret history: What events were you at that, like, make you secretly a part of major historical events? (Also, why didn’t you kill Hitler, Mr. or Ms. Master of Secret History? For shame.)
Oh, how you became immortal: I’m sure you have some emo or crazy story for this, too.
Once you have at least ten pages (single spaced!) worth of amazing backstory, distil it down into three phrases that…uh…okay, they’re aspects from Fate, all right? Distil your character’s entire sense of being into three aspects. (If you don’t know how aspects work, get Fate Core System. Then read it—you won’t know how something works just by owning the book, silly!)
Опоздал, но поддерживаю автора.
Квента должна быть как своего рода резюме для работодателя (ели бы это был нормальный работотадель, а не чудо пытающееся формировать штат по американским инструктажам 30летней давности), нужны лишь самые важные факты, характеристики и достижения. Не думаю, чт оработодателю нужно знать о вашей коллекции ракушек или хобби в виде строительства спичечных домиков(если кончено вы не устраиваетесбь в фирму по продаже ракушек или музей спичечной архитектуры).
Во-первых, системных инструментов может не быть. Во-вторых, в них может не уложиться то, что ты задумал для своего персонажа. Вот представь, в ДнД прописала я душераздирающую историю своей магессе-тифлингу, что у неё брат-тифлинг, который стал злым и его убили (так ей сказали), и теперь он является ей во снах. При желании мастер может раскрутить этот сюжет или вплести его в основной, что сделает игру интереснее. А если я не буду писать эту историю, ограничившись «ну маг, ну тифлинг, ну прячет рога под капюшоном» то и вплетать будет нечего кроме разве что расовой неприязни.
Потому что это было слишком ультимативное выказывание, не учитывающее множества нюансов.
лучшее её выражение — уже на самой игре
Мне казалось, ультимативные выказывания на имке вообще не пользуются популярностью. Вы меня от них старательно отучали минусами и что теперь? Что позволено Юпитеру, да?
Хотя мне кажется мода на длинные квенты пошла от того, что ДМы требовали обосновать каждый скилл, характеристику и контакт персонажа.
А эта можа пошла от зашкаливающего минмаксерсвта.
А эта мода пошла от того, что ДМы часто прибигали к толпе злых вооруженных людей в качесвте сюжетных инструментов.
А эта мода пошла от того, что герои нередко тупо торчали на месте устраивая многочасовы дебаты или схемы на тему как быстро разбогатеть.
И т.д. И т.п.
Мне кажется.
Во-вторых, с помощью текста правил и персонального дао мастера можно добиться гораздо большего, чем просто с помощью текста правил. При этом молодые (и не только) независимые игроделы склонны забывать о том, что их персональным мастерским дао другие люди не владеют. Может, на плейтестах всё было просто великолепно, ибо у Тодмая в голове целая россыпь сеттинговых подробностей, ярких образов, оригинальных интерпретаций правил и хитрых мастерских приёмчиков, которые он не стал включать в основную книгу, посчитав второстепенными, само собой разумеющимися или требующими слишком многа букафф.
И кстати, то что в литературных квентах ответы на подобные вопросы зачастую содержатся, является ещё одним их недостатком в моих глазах.
Мне больше интересно вот что: он же проводил плейтесты, игротеки какие-то… Неужели никто и слова не сказал?
В игре про ганслингеров это лишнее. А в детективной социалке или интригах?
P.S. Edited comment: «неизбежно потеряются» -> «могут потеряться».
Квента должна быть как своего рода резюме для работодателя (ели бы это был нормальный работотадель, а не чудо пытающееся формировать штат по американским инструктажам 30летней давности), нужны лишь самые важные факты, характеристики и достижения. Не думаю, чт оработодателю нужно знать о вашей коллекции ракушек или хобби в виде строительства спичечных домиков(если кончено вы не устраиваетесбь в фирму по продаже ракушек или музей спичечной архитектуры).
А где издано? Я правильно понимаю, что это самиздат Макса Васильева aka Todmay и Студия 101 тут глубоко не при чём?
P.S.:
А вот за употребление «максимально рельсовый» и «олдскульный» в составе одной именной группы автору рецензии должно быть очень стыдно.
Ну вот как выразить кратко аспектом умение Люциана Ская вырезать из бумаги фигурки и оживлять их дыханием?
P.S.
Впрочем, возможно, я просто не умею ими эффективно пользоваться.Мне казалось, ультимативные выказывания на имке вообще не пользуются популярностью. Вы меня от них старательно отучали минусами и что теперь? Что позволено Юпитеру, да?