Именно «использую атаку номер N», а не «подныриваю под его топор и, не разворачиваясь, вслепую бью назад своим, надеясь его достать»?

В таком случае, если SW и поздние редакции D&D не устраивают именно механической сложностью, наверное, стоит взглянуть на B/X, BECMI или их клоны.

Да, ну и Buning Wheel ещё.
  • avatar nekroz
  • 3
Этот т.н. торговец откуда знает, что этот уголь будет именно перманент, а не 1 неделя и так далее?
способен нанять специалиста
вот как в свою очередь торговец будет убеждать своих клиентов, что товар стоящий?
а его клиенты не так круты, вследствие чего их волнуют совсем другие риски
ну как покупателей телефонов в евросети обычно волнует, долго ли он держит заряд или там удобно ли он лежит в руке, а не «посылает ли он записи моих разговоров в ЦРУ»
крутой торговец 15 уровня способен проверить, посылает ли, но ему пофиг, потому что его покупателям пофиг
А я смотрю правда-то кому-то глаза колит :D
А они этим особо и не занимаются. Остановились в городе на ночлег лут продать, почему бы лишние деньги быстро не заработать? 1 каст, час работы и пожалуйста. Только не говори мне, что ДнД не про зарабатывание денег — потому что в ней, сюрприз сюрприз, предусмотрены даже такие способы как Profession или Perform.
ты будешь колдовать спелл 8 уровня перед каждым торговцем углем? Я как бы напомню, что чтобы заработать 500 голда на угле тебе нужно продать 200000 фунтов угля.

Этот т.н. торговец откуда знает, что этот уголь будет именно перманент, а не 1 неделя и так далее? Это ты мега-опытный маг 15 уровня, а он не кастер, он просто знает название заклинания и его описание, он не предсказатель, чтобы знать точный эффект, который захотел вложить маг.

Ну и даже ок, убедил ты торговца — это не проблема, а вот как в свою очередь торговец будет убеждать своих клиентов, что товар стоящий? Будет вызывать каждый раз поставщика-мага и требовать, чтобы тот повторил процедуру на глазах клиента?
  • avatar Nutzen
  • 7
Ты хочешь усидеть на двух стульях. Нет простой системы с фехтованием. А если и есть, то она явно не очень известна, я, например, кроме TROS и его преемника с кикстартера больше ничего и не встречал, да и их мне тяжело назвать простыми.
Поэтому тут нужно либо брать действительно простую систему и увеличивать детализацию, либо брать детальную и уменьшать детализацию — как наиболее доступный вариант, особенно в рамках необходимости русека. Либо пользоваться хорошо известной тяжелой системой, которую можно было считать простой из-за достаточного уровня владения ей.

я вижу бой, в котором вместо заявки «атакую его» был выбор «использую атаку....N или N»
Собственно названные WFPR, UA, МВД, к которым можно еще приплести всяческие WoD, L5R, Palladium, да и в целом почти любую систему, имеют опции позволяющие кроме «Бью булавой» делать желаемое «Бью булавой прицельно».
  • avatar Vantala
  • 4
или все-таки играем как рекомендуют авторы игры (сюрприз)
Если мы «играем так, как рекомендуют авторы игры», то наши персонажи должны заниматься совсем другими вещами, нежели продажей тонн магически произведённого железа. Потому что — сюрприз-сюрприз! — Dungeons&Dragons совсем не про это.
и современным пользователем, покупающим новый айфон с двумя симками и антенной посреди трассы Грозный — Москва, и в нем что-то подозрительно пищит

Я тебя поправил, не благодари
В чем смысл этой мудрости? Ну да, ДМ может сказать «твое железо никто не покупает?» «почему?» «ну эээ...» (дальше пошли объяснения в стиле «ну ты же маг, ты не можешь абузить этот спелл» после чего игрок ощущает, что ДМ охренел и обезумел и больше у него не играет — все вместо того, чтобы ДМ честно сказал — «бро, это абуз правил, сейчас я это дело быстро понерфлю все дела»)
  • avatar nekroz
  • 3
тогда я не понимаю, что мешает мне на глазах у торговца 15 уровня (а он если сам не разбирается, способен нанять специалиста, который подтвердит мою правоту), сотворить уголь из фекалий и продать ему
ведь теперь он точно уверен, что углю грозит максимум диспел
Повторяю для туговидящих — либо мы начинаем играть в симулятор экономики, и того лут тоже продать так просто не выйдет, или все-таки играем как рекомендуют авторы игры (сюрприз) и тогда твой аргумент инвалид.
Нет, нельзя, так как это заклинание, при этом не имеет визуальных черт. То есть ты можешь определить только школу и силу магии. Если бы ты видел как кастуют — понял бы название и описание заклинания.
  • avatar nekroz
  • 0
а свойства угля?
Detect Magic позволяет определить свойства магического меча +1
create food, Heroes feast или тому подобное

Вот именно — все эти эффекты создают временную материю, Геометр. Будь же последователен наконец.
  • avatar Lazarus
  • 0
В чем был смысл твоих постов тогда? Показать что я не прав?

Прошу перефразировано:
Хочу простую систему про фехтование!
Если её нет, можно сказать «её нет!»
  • avatar Nutzen
  • 1
Тащемта об этом и запрос
 
Взять тяжелую систему имеющую соответствующие механики.
 
Желательно что-то простое, ориентированное на рубку/фехтование.
 
GURPS, SW, DnD не хочу.

Мне кажется что ты как-то не с того конца строишь запросы.
  • avatar Lazarus
  • 0
«Мир Великого Дракона».
Спасибо, посмотрю.
  • avatar Lazarus
  • 0
Сложно сказать.
Вот когда вожу современность/фантастику использую bohren & der club of gore
  • avatar nekroz
  • 3
всяко меньше, чем в гурпс, думается мне