Я этим вопросом интересовался — у нас в Федерации была обратная проблема :)
Один хитрый телепорт работал так: в одном месте мы тело разбираем, сканируем его информационную структуру, информацию пересылаем, на месте прибытия воссоздаем тело (вопрос с душой выходит за рамки рассказа, но все там с ней было нормально ;) ). Фишка в том, что воссозданное тело представляло собой нейтринный конгломерат, «скованный» «силовыми полями», то есть это был не телепорт, а репликация, да еще и в «виртуальное тело».
Конечно со временем виртуальные клетки заменялись нормальными, но первое время персонажи этого не знали. И попытались покинуть зону действия репликатора (планету). Случилась забавная ситуация — человек вылетает за пределы планеты… умирает (очень быстро) и репликатор возрождает его на планете… снова в виртуальном теле. Этакое ограниченное бессмертие…
В общем мы решили, что через шесть месяцев покинуть планету уже можно будет без вреда для себя.
Нет, формально это спорная ситуация, не регулирующаяся правилами, в которой ГМ решает, что произойдет. Штаны Арагорна — это, конечно, тот ещё аргумент, но для RAW он работает.
Я прошу прощения, Геометр, но я не успеваю уже за скоростью того, как ты меняешь условия. Мы вроде как ведем беседу про торговцев, которые ворочают суммами, которые интересны приключенцам 15 уровня? Или уже скатились до уровня торговцев бытовыми товарами с оборотом в 100 золотых в месяц?
Вообще, надо взять паузу и прочитать ещё раз, что мы друг другу написали. Приключенцу важны суммы — как он их получит, ему не критично, с этим ты согласился?
И выше мы говорили сперва вроде про сеттинг обобщённый, потом ты стал приводить примеры из Голариона. Я согласился брать его. Про то, что дробить партии можно как угодно (в рамках удобства) — мы с тобой говорили, причём почти синхронно и я, и Декк (см пример с десятью баржами одному или десяти торговцам). Ты не возражал.
Итак, возвращаемся к условиям — итак, пусть у нас Голарион. Я его знаю плохо, полагаюсь на тебя. У нас есть торговцы — рассмотри и тех, и тех. Пусть у нас оборот будет начинаться от тысяч (если хочешь, даже десятков тысяч), чтобы уж совсем до мышей не опускаться, хотя время не фактор вроде. Есть примеры? Можно в разных категориях. Да, если ты не будешь обвинять собеседника — я понимаю, что полемический раж — будет проще. С моей точки зрения ты тоже жонглируешь условиями — а это, видимо, недопонимание.
Диплом есть, а вот то, что машину перед покупкой отгоняют в сервис и прогоняют основные тесты не знаешь.
Фокус в том, что клиент не имеет способов проверить заведомо всё и вынужден полагаться на мнение профессионалов. Найди отличия с ситуацией, когда клиент не может проверить, что помёт в демона не превратится. Тут ситуация скорее не «мы не можем гарантировать, что клапаны не изношены», а «мы не можем гарантировать, что в машину не встроено шпионское оборудование ЦРУ» — то, что там напридумывает крутой маг уловить по определению трудно, а вот типовые способы обмана раскрыть можно.
Опять же, торговец может снять с себя существенную часть рисков, попросив у мага гарантий — мы выше уже упоминали. Достаточно бумаги с указанием «я, такой-то, продал (имя торговца) партию угля, и ручаюсь, что она безопасна (или там перечисление качеств, по вкусу)». Это оставляет какую-то долю репутационных рисков на торговце, но коли демоны начнут лезть из угля — вот, у него если что есть и доказательство, что это всё маг, и средство для перевода стрелок — так что как минимум принц из примера далее будет преследовать не его, так что голова заведомо не на кону.
А разница в том, что сушеный верблюжий помет если чо не превратится в полиморфнутого демона с CR 15 в самый ненужный момент.
Мы вроде как раз приводили пример с балором, который откусывает голову любовнице принца? Если это не сколько-то типичная ситуация в сеттинге — а вроде нет, при всей магичности Голариона — то это риск экзотический. С близким к тому шансом торговец в совершенно невинной партии угля может поймать какую-то завязку для будущего приключения. Потому мы смотрим на то, как часто волшебники в этих местностях ввязывают честных торговцев в какие-то свои мерзкие дела (и как часто торговцы от этого страдают) и сравниваем опять-таки с выгодой, помнишь? Потому что риск — он риск, но что по улице ходишь без Wall of Force над головой — тоже риск, может и метеорит стукнет. А выгода — вот она, видна. Оценка риска торговцем, конечно, субъективна — но вот если мир у нас высокомагический, то магии самой по себе ему бояться особого резона нет.
Можно спросить у любого участника форума, если тебе не нравится моя логика, посмотрим, что бы сделали они (чистый эксперимент).
Увы 90% людей на этом форуме придерживаются какой-то своей особой магии знания системы. «Вот тут читаем, вот тут не читаем, вот тут придумываем». Вантала вон вообще не видит проблемы со спеллом, т.к. он де, слышал где-то на периферии, что там надо крафт какой-то иметь, а вот маг не умеет, и поэтому ничего не изменится. А то, что железо само по себе стоит дофига он ведь не догадывался раньше, вот загвоздка. Я уж молчу про возможность железо законвертить в цепи, каждая по 30 голда и продать их, а в крафт поставить 1 ранк и кидать с + много, если уж на то пошло.
По правилам у тебя есть trade goods, которые по умолчанию стоят столько-то, и правила по доступным средствам в городах для совершения именно персонажами игроков покупок и продаж. Ты можешь это конечно изменить на ходу в 100 раз, но тогда весь разговор теряет смысл, т.к. мы уже обсуждаем не 3.5 редакцию ДнД, а персональные ванильные фантазии ДМов, каждая из которых может отличаться.
Но граница нечёткая, согласись?
Опять ты за старое. Граница может быть где-то в серой зоне и нечеткая, но у нас прекрасные, я бы сказал крайние состояния. С одной стороны WoI, который позволяет за 1 игровую сессию нафармить от 50% до 1000% голда доступного на уровне, а с другой стороны PAO, который в лучшем (!) случае может конкурировать по прибыли с правилами по «своей таверне» из Ultimate Campaign.
игрок начал заниматься пингвиньей фермой — он уже вышел за рамки типовой игры что в PF
Нет, правила PF позволяют управлять своим бизнесом или даже королевством, более того, есть даже официальная кампания на эту тему.
Очень просто: я утверждаю, что мастер может так сказать, я утверждаю, что у мастера нет оснований, чтобы подтвердить свою правоту, но вместе с тем нет и оснований для опровержения правоты мастера. Так как мастер является арбитром в спорных ситуациях, прав оказывается он. Очень простое утверждение, которое сводится к трем частям:
1. Мастер может сказать. Тут ты ничего сделать не можешь.
2. Отсутствие доказательств той или иной позиции. Поскольку правила конечны, это проверяется перебором всех правил.
3. Мастер является арбитром в спорных ситуациях. Это в правилах сказано.
Нет. В случае WoI пауза (в том виде в котором ты ее понимаешь) не требуется. Вот для PAO требуется, еще какая. Нелепо тебе такое объяснять, но это именно тот самый момент, когда количество переходит в качество
Снова — вот есть неделя. Затянуть до недели время на продажу железа на сорок тысяч — я не вижу проблемы вообще. Можно спросить у любого участника форума, если тебе не нравится моя логика, посмотрим, что бы сделали они (чистый эксперимент). Далее, вопрос — является ли выбивание недели времени посреди типового приключения действием, совершаемым без усилий? Если ведущий не предупреждён — да, WoI может шарахнуть больнее. Но вот переход в качество… Видимо, по количеству усилий для убеждения ведущего, да. Но граница нечёткая, согласись? Ты пытаешься сейчас взывать к обобщённому опыту, но такой аргумент явно не является строгим и чётким.
То, что на 1м уровне считается поломом, на 20 уровне считается нормой. Как я уже сказал, судя по твоей, несомненно, ущербной логике, вышло, что скиллы Profession и Craft ломают систему сразу на 1 уровне. Тут всего два варианта — либо ты гений (и открыл страшную правду), либо, кхм, нет.
Выше говорил и ещё повторю — проблема начинается на уровне ухода от основной деятельности (приключений) и таймскипов. Она может быть более или менее явной (вот неделя на WoI — она более проблемна и имеет больший риск вызвать недовольство игроков), но когда игрок начал заниматься пингвиньей фермой — он уже вышел за рамки типовой игры что в PF, что в D&D. Костыли какого-то типа есть в каждой, но положа руку на сердце — что ты делаешь в таком случае?
И нет, я не согласен с тезисом «что полом на 1-ом, то норма на 20-ом». Полом — это выход за ожидаемые рамки. Просто на 20-ом рамки шире, потому и разброс сильнее, и малый выход может быть легче сглажен. Но персонаж, который что собирает медяки в шляпу, подрабатывая пением, что вишами разбрасывается явно непредусмотренным способом (тоже утрирую), движется в одном направлении.
В правилах нигде не сказано, что iron из стены — это тот же и никакой другой, за который платят согласно таблице. Ты можешь опровергнуть это утверждение?
Так уж получилось, что у меня один из дипломов по математической экономике.
Диплом есть, а вот то, что машину перед покупкой отгоняют в сервис и прогоняют основные тесты не знаешь.
Есть ли там примеры типовых торговцев какими-то бытовыми товарами с их снаряжением?
Я прошу прощения, Геометр, но я не успеваю уже за скоростью того, как ты меняешь условия. Мы вроде как ведем беседу про торговцев, которые ворочают суммами, которые интересны приключенцам 15 уровня? Или уже скатились до уровня торговцев бытовыми товарами с оборотом в 100 золотых в месяц?
А разница для клиента?
А разница в том, что сушеный верблюжий помет если чо не превратится в полиморфнутого демона с CR 15 в самый ненужный момент.
в мире-то может и есть, вот только в правилах это нигде не оговорено. а оговорен только обычный iron. который и создается заклинанием. все остальное — сущности, которые придумывает ДМ, это не RAW.
Как все запущено. Спроси у знакомых как люди покупают себе б/у машины, если сам не знаешь.
Так уж получилось, что у меня один из дипломов по математической экономике. В частности, я знаю что есть классическая статья нобелевского лауреата Джозефа Акерлофа «Рынок лимонов» — которая именно с примером рынка подержанных машин («лимоном» на жаргоне американских торговцев оными называется именно машина с дефектом, который покупатель не может гарантированно выявить при покупке). Вот там как раз рассматривается пример рынка со схожими условиями — оказывается, что состояние равновесия там благоволит именно продавцам «лимонов».
Какой интересный у тебя мир получается. Бесправные слабые торговцы, всемогущие приключены. Если уж мы пошли к крутому торговцу, то он крутой, у него крыша крутая, и его так просто не тронуть. Иначе что мешало вооон тем хаотично злым приключенам два часа назад разорить этого торговца и пустить его по миру?
Привет сферическому замку. Самое разное — но почти наверняка торговец не защищён «здесь и сейчас» на 100%. У него может быть уйма защиты в отложенном состоянии (не последние из которых — возможность обратиться к сильным мира сего с претензией «ой, помогите, ограбили — дам 10% от того, что вернёте!»), но вот если он пытается переговоры вести с защитой от всего и вся — он или вылетит в трубу, или у тебя в мире торговцы сплошь полиморфнутые драконы и высшие дьяволы.
Кстати, ты же приводил в пример Голарион — ну давай рассмотрим канонических торговцев оттуда. Есть ли там примеры типовых торговцев какими-то бытовыми товарами с их снаряжением? Пусть даже не средней руки. Что у него есть из защиты?
Правда есть одна загвоздка — на самом деле это все равно фекалии, просто они превращены в уголь. Если найдется хитрец, с True Seeing, то он легко раскроет подлог.
А разница для клиента? Вон, говорят на знаменитых рынках Katapesh-а эти типы с полотенцами на головах вообще продают сушёный верблюжий помёт, которым топят свои печи. И как-то Абадар не испепеляет их…
При этом тебе показали, что permanent не имеет никакого значения для товара — кроме, извини, ощутимо выдуманной тобой нервности торговцев, которые могут получить любую сумму в перспективе.
Ну да, ты показал, что тебе лично все равно, что под капотом у машины, главное, что она ездиет. Ок, я понял, тебе пофиг, но нормальные люди ведут себя несколько иначе. Значение есть, оно принципиальное, один товар настоящий — другой, сколько бы он ни длился, поддельный.
А я, повторюсь, напоминаю, что у нас магический мир, у нас тут есть и проклятия, и всякая жуткая магия — чего только нет.
Принципиальная разница между 6 и 8 уровнем в чём?
В павер левеле партии, когда становятся доступны эти заклинания.
Это уже принципиальная дыра — неважно, ломается система на 6 или 8 круге, если она ломается
То, что на 1м уровне считается поломом, на 20 уровне считается нормой. Как я уже сказал, судя по твоей, несомненно, ущербной логике, вышло, что скиллы Profession и Craft ломают систему сразу на 1 уровне. Тут всего два варианта — либо ты гений (и открыл страшную правду), либо, кхм, нет.
необходимость одинакового (в типовой ситуации) снисхождения мастера — создания паузы и благоприятных условий для торговли
Нет. В случае WoI пауза (в том виде в котором ты ее понимаешь) не требуется. Вот для PAO требуется, еще какая. Нелепо тебе такое объяснять, но это именно тот самый момент, когда количество переходит в качество.
то есть большая часть твоих аргументов кажется настолько же искусственной и надуманной, как тебе, видимо, мои.
Несоменно, именно поэтому умные люди на CO форумах Wall of Iron 3.5 включают в список поломных заклинаний, а вот PAO версии ПФ — нет. Вероятно не видят чего-то такого, что видит Геометр со своими даунтаймами по 100 лет для заработка на завтраки на 15 левеле. Но ведь главное-то, главное деньги из ничего! Неважно, что это 1 cp в год. (утрирую)
Это я вспоминаю старые дндшные обсуждения ядерного синтеза в мире, где существование атомов не доказано. Там была история с сосудом, из которого каждый раунд выливается сколько-то там воды и стенками из чистой силы. Отдаём приказ сосуду лить воду и создаём куб вокруг него. Каждый раунд внутри куба масса увеличивается, но при этом объём остается неизменным. Если подождать достаточно долго, то можно создать черную дыру. Вопрос только в том, применимы ли к ДнДшному миру наши законы.
Проблема с нашими законами заключается в том, что они основываются на опытах, которые мы внутри дндшного мира повторить не можем. Зато мы можем там развлекаться ставя другие опыты. Вот так попаданцы становятся темными властелинами. Всё, отключаю Ванталу.
Как все запущено. Спроси у знакомых как люди покупают себе б/у машины, если сам не знаешь.
При параноидальности — уточнить процесс (у приключенца нет причин скрывать), присутствовать при изготовлении очередной партии товара
Допустим, поприсутствовал. Нанятый маг сообщил ему, что это заклинание превратило вот ту вот кучу навоза в уголь и теперь он будет гореть. Но уголь этот магический, а не настоящий, и подвержен разным особенностями из-за этого и он не может дать 100% гарантии, что он будет углем все время, хотя судя по всему похоже, что эффект будет-таки перманентным. Правда есть одна загвоздка — на самом деле это все равно фекалии, просто они превращены в уголь. Если найдется хитрец, с True Seeing, то он легко раскроет подлог.
Ну чтож, не все торговцы честные и этот задумался — в целом неплохо, можно заработать. Но одно дело торговать углем в розницу — никто и не заметит, другое дело толкнуть потом эти фекалии в Корвосу, а там за подлог могут и повестить. Это же все-таки не уголь… хоть и горит.
А вообще-то он может сделать с нашим бедным торговцем что угодно — отдоминировать, очаровать, проклятием угрожать…
Какой интересный у тебя мир получается. Бесправные слабые торговцы, всемогущие приключены. Если уж мы пошли к крутому торговцу, то он крутой, у него крыша крутая, и его так просто не тронуть. Иначе что мешало вооон тем хаотично злым приключенам два часа назад разорить этого торговца и пустить его по миру?
А так — как ни странно, любой торговец в нашем мире принимает какие-то риски. Чудо, да?
Ну да, что ни день так Мерседесы продают по схеме «ну оно же ездиет, чего ты под капот лезешь?» :D
Trade
Guilds, nobles, and royalty regulate trade. Chartered companies are granted rights to dam rivers in order to provide power for mills, to conduct trade along certain routes, to send merchant ships to various ports, or to buy or sell specific goods. Guilds set prices for the goods or services that they control, and determine who may or may not offer those goods and services. Merchants commonly exchange trade goods commodities without using currency. As a means of comparison, some trade goods are detailed on Table 7–3: Trade Goods.
Вместе с
SELLING LOOT
In general, a character can sell something for half its listed price. Characters who want to upgrade to better armor or weaponry, for example, can sell their old equipment for half price.
Trade goods are the exception to the half-price rule. A trade good, in this sense, is a valuable good that can be easily exchanged almost as if it were cash itself. Wheat, flour, cloth, gems, jewelry, art objects, and valuable metals are trade goods, and merchants often trade in them directly without using currency (see Table 7–3: Trade Goods). Obviously, merchants can sell these goods for slightly more than they pay for them, but the difference is small enough that you don’t have to worry about it.
Мы получим, что на наше железо могут снизить цену гильдии торгующие железом. И в тоже самое время наше железо будет собственно и есть наши деньги, которые могут принять некоторые торговцы, вместо того чтобы обменять их на нормальную валюту.
Один хитрый телепорт работал так: в одном месте мы тело разбираем, сканируем его информационную структуру, информацию пересылаем, на месте прибытия воссоздаем тело (вопрос с душой выходит за рамки рассказа, но все там с ней было нормально ;) ). Фишка в том, что воссозданное тело представляло собой нейтринный конгломерат, «скованный» «силовыми полями», то есть это был не телепорт, а репликация, да еще и в «виртуальное тело».
Конечно со временем виртуальные клетки заменялись нормальными, но первое время персонажи этого не знали. И попытались покинуть зону действия репликатора (планету). Случилась забавная ситуация — человек вылетает за пределы планеты… умирает (очень быстро) и репликатор возрождает его на планете… снова в виртуальном теле. Этакое ограниченное бессмертие…
В общем мы решили, что через шесть месяцев покинуть планету уже можно будет без вреда для себя.
И выше мы говорили сперва вроде про сеттинг обобщённый, потом ты стал приводить примеры из Голариона. Я согласился брать его. Про то, что дробить партии можно как угодно (в рамках удобства) — мы с тобой говорили, причём почти синхронно и я, и Декк (см пример с десятью баржами одному или десяти торговцам). Ты не возражал.
Итак, возвращаемся к условиям — итак, пусть у нас Голарион. Я его знаю плохо, полагаюсь на тебя. У нас есть торговцы — рассмотри и тех, и тех. Пусть у нас оборот будет начинаться от тысяч (если хочешь, даже десятков тысяч), чтобы уж совсем до мышей не опускаться, хотя время не фактор вроде. Есть примеры? Можно в разных категориях. Да, если ты не будешь обвинять собеседника — я понимаю, что полемический раж — будет проще. С моей точки зрения ты тоже жонглируешь условиями — а это, видимо, недопонимание.
Фокус в том, что клиент не имеет способов проверить заведомо всё и вынужден полагаться на мнение профессионалов. Найди отличия с ситуацией, когда клиент не может проверить, что помёт в демона не превратится. Тут ситуация скорее не «мы не можем гарантировать, что клапаны не изношены», а «мы не можем гарантировать, что в машину не встроено шпионское оборудование ЦРУ» — то, что там напридумывает крутой маг уловить по определению трудно, а вот типовые способы обмана раскрыть можно.
Опять же, торговец может снять с себя существенную часть рисков, попросив у мага гарантий — мы выше уже упоминали. Достаточно бумаги с указанием «я, такой-то, продал (имя торговца) партию угля, и ручаюсь, что она безопасна (или там перечисление качеств, по вкусу)». Это оставляет какую-то долю репутационных рисков на торговце, но коли демоны начнут лезть из угля — вот, у него если что есть и доказательство, что это всё маг, и средство для перевода стрелок — так что как минимум принц из примера далее будет преследовать не его, так что голова заведомо не на кону.
Мы вроде как раз приводили пример с балором, который откусывает голову любовнице принца? Если это не сколько-то типичная ситуация в сеттинге — а вроде нет, при всей магичности Голариона — то это риск экзотический. С близким к тому шансом торговец в совершенно невинной партии угля может поймать какую-то завязку для будущего приключения. Потому мы смотрим на то, как часто волшебники в этих местностях ввязывают честных торговцев в какие-то свои мерзкие дела (и как часто торговцы от этого страдают) и сравниваем опять-таки с выгодой, помнишь? Потому что риск — он риск, но что по улице ходишь без Wall of Force над головой — тоже риск, может и метеорит стукнет. А выгода — вот она, видна. Оценка риска торговцем, конечно, субъективна — но вот если мир у нас высокомагический, то магии самой по себе ему бояться особого резона нет.
люблю доминировать и подчинять своей воле игроков...Но формально, это уже ДМский произвол :D
По правилам у тебя есть trade goods, которые по умолчанию стоят столько-то, и правила по доступным средствам в городах для совершения именно персонажами игроков покупок и продаж. Ты можешь это конечно изменить на ходу в 100 раз, но тогда весь разговор теряет смысл, т.к. мы уже обсуждаем не 3.5 редакцию ДнД, а персональные ванильные фантазии ДМов, каждая из которых может отличаться.
Опять ты за старое. Граница может быть где-то в серой зоне и нечеткая, но у нас прекрасные, я бы сказал крайние состояния. С одной стороны WoI, который позволяет за 1 игровую сессию нафармить от 50% до 1000% голда доступного на уровне, а с другой стороны PAO, который в лучшем (!) случае может конкурировать по прибыли с правилами по «своей таверне» из Ultimate Campaign.
Нет, правила PF позволяют управлять своим бизнесом или даже королевством, более того, есть даже официальная кампания на эту тему.
1. Мастер может сказать. Тут ты ничего сделать не можешь.
2. Отсутствие доказательств той или иной позиции. Поскольку правила конечны, это проверяется перебором всех правил.
3. Мастер является арбитром в спорных ситуациях. Это в правилах сказано.
Конец.
Выше говорил и ещё повторю — проблема начинается на уровне ухода от основной деятельности (приключений) и таймскипов. Она может быть более или менее явной (вот неделя на WoI — она более проблемна и имеет больший риск вызвать недовольство игроков), но когда игрок начал заниматься пингвиньей фермой — он уже вышел за рамки типовой игры что в PF, что в D&D. Костыли какого-то типа есть в каждой, но положа руку на сердце — что ты делаешь в таком случае?
И нет, я не согласен с тезисом «что полом на 1-ом, то норма на 20-ом». Полом — это выход за ожидаемые рамки. Просто на 20-ом рамки шире, потому и разброс сильнее, и малый выход может быть легче сглажен. Но персонаж, который что собирает медяки в шляпу, подрабатывая пением, что вишами разбрасывается явно непредусмотренным способом (тоже утрирую), движется в одном направлении.
Диплом есть, а вот то, что машину перед покупкой отгоняют в сервис и прогоняют основные тесты не знаешь.
Я прошу прощения, Геометр, но я не успеваю уже за скоростью того, как ты меняешь условия. Мы вроде как ведем беседу про торговцев, которые ворочают суммами, которые интересны приключенцам 15 уровня? Или уже скатились до уровня торговцев бытовыми товарами с оборотом в 100 золотых в месяц?
А разница в том, что сушеный верблюжий помет если чо не превратится в полиморфнутого демона с CR 15 в самый ненужный момент.
Привет сферическому замку. Самое разное — но почти наверняка торговец не защищён «здесь и сейчас» на 100%. У него может быть уйма защиты в отложенном состоянии (не последние из которых — возможность обратиться к сильным мира сего с претензией «ой, помогите, ограбили — дам 10% от того, что вернёте!»), но вот если он пытается переговоры вести с защитой от всего и вся — он или вылетит в трубу, или у тебя в мире торговцы сплошь полиморфнутые драконы и высшие дьяволы.
Кстати, ты же приводил в пример Голарион — ну давай рассмотрим канонических торговцев оттуда. Есть ли там примеры типовых торговцев какими-то бытовыми товарами с их снаряжением? Пусть даже не средней руки. Что у него есть из защиты?
А разница для клиента? Вон, говорят на знаменитых рынках Katapesh-а эти типы с полотенцами на головах вообще продают сушёный верблюжий помёт, которым топят свои печи. И как-то Абадар не испепеляет их…
Ну да, ты показал, что тебе лично все равно, что под капотом у машины, главное, что она ездиет. Ок, я понял, тебе пофиг, но нормальные люди ведут себя несколько иначе. Значение есть, оно принципиальное, один товар настоящий — другой, сколько бы он ни длился, поддельный.
А я, повторюсь, напоминаю, что у нас магический мир, у нас тут есть и проклятия, и всякая жуткая магия — чего только нет.
В павер левеле партии, когда становятся доступны эти заклинания.
То, что на 1м уровне считается поломом, на 20 уровне считается нормой. Как я уже сказал, судя по твоей, несомненно, ущербной логике, вышло, что скиллы Profession и Craft ломают систему сразу на 1 уровне. Тут всего два варианта — либо ты гений (и открыл страшную правду), либо, кхм, нет.
Нет. В случае WoI пауза (в том виде в котором ты ее понимаешь) не требуется. Вот для PAO требуется, еще какая. Нелепо тебе такое объяснять, но это именно тот самый момент, когда количество переходит в качество.
Несоменно, именно поэтому умные люди на CO форумах Wall of Iron 3.5 включают в список поломных заклинаний, а вот PAO версии ПФ — нет. Вероятно не видят чего-то такого, что видит Геометр со своими даунтаймами по 100 лет для заработка на завтраки на 15 левеле. Но ведь главное-то, главное деньги из ничего! Неважно, что это 1 cp в год. (утрирую)
Проблема с нашими законами заключается в том, что они основываются на опытах, которые мы внутри дндшного мира повторить не можем. Зато мы можем там развлекаться ставя другие опыты. Вот так попаданцы становятся темными властелинами. Всё, отключаю Ванталу.
Как все запущено. Спроси у знакомых как люди покупают себе б/у машины, если сам не знаешь.
Допустим, поприсутствовал. Нанятый маг сообщил ему, что это заклинание превратило вот ту вот кучу навоза в уголь и теперь он будет гореть. Но уголь этот магический, а не настоящий, и подвержен разным особенностями из-за этого и он не может дать 100% гарантии, что он будет углем все время, хотя судя по всему похоже, что эффект будет-таки перманентным. Правда есть одна загвоздка — на самом деле это все равно фекалии, просто они превращены в уголь. Если найдется хитрец, с True Seeing, то он легко раскроет подлог.
Ну чтож, не все торговцы честные и этот задумался — в целом неплохо, можно заработать. Но одно дело торговать углем в розницу — никто и не заметит, другое дело толкнуть потом эти фекалии в Корвосу, а там за подлог могут и повестить. Это же все-таки не уголь… хоть и горит.
Какой интересный у тебя мир получается. Бесправные слабые торговцы, всемогущие приключены. Если уж мы пошли к крутому торговцу, то он крутой, у него крыша крутая, и его так просто не тронуть. Иначе что мешало вооон тем хаотично злым приключенам два часа назад разорить этого торговца и пустить его по миру?
Ну да, что ни день так Мерседесы продают по схеме «ну оно же ездиет, чего ты под капот лезешь?» :D
Всё же
Вместе с
Мы получим, что на наше железо могут снизить цену гильдии торгующие железом. И в тоже самое время наше железо будет собственно и есть наши деньги, которые могут принять некоторые торговцы, вместо того чтобы обменять их на нормальную валюту.
Лучше не живой организм, а яд, опасный в форме дыма или пара, с хорошей летучестью. Да, в королевском замке. Ну, или хотя бы дома у главы гильдии.