Про артефакты я думал.
Но скажем так, реально крутые артефакты — просто не продаются. В смысле их можно только достать, но не купить. Потому что какой идиот такое продаст?
А бросовые артефакты, это как бросовое снаряжение. Его купят 1 раз и больше оно не понадобится.

В том же TES реально крутые артефакты — это награда за что-то. Из рук даэдра или из чужих сокровищниц. В продаже есть не плохие вещи, но не более.

Тем не менее спасибо за совет. Ознакомлюсь со сборником, может натолкнет на какую-то мысль.
Приведу пример из нашего дарк фентези под GURPS:
— магические расходники: амулеты, порошки, камни, свечи, свитки и прочее-прочее
— алхимические ингредиенты и формуляры
— ремонт и обслуживание доспехов и оружия (особенно если это уникальные, кастомные предметы)
— улучшение тех самых уникальных и кастомных предметов, всяческий энчант и т.д.
— закупка провизии, оплата постоялых дворов, транспортные услуги (повозки, паромы, баржи, лошади, дирижабли и т.д.)
— коммерческие операции, купля-продажа товаров, вложение денег в прибыльные авантюры и т.д.
  • avatar Dekk
  • 2
Так и DAO не является темным фэнтези.
Магия приходит в голову в первую очередь, ведь она частенько занимает место технологии в фентези мире.
Штука в том, что она часто строится на несколько иных законах, а главное — редко вся партия бывает магами. А когда в парти есть маг — не все готовы работать на то, чтобы его обувать\одевать.

вместо того чтобы тратить награбленное заработанное, закапывали классический клад с ловушками.

Да как так? Нафига его вообще зарабатывать.
часто лучше не тратить слоты на баффы, а покупать бутылочки
Имхо — специфическая вещь. Либо противников много и они сильны и бутылки нужны постоянно (как же сами противники сражаются), либо сильные противники редки и обойтись можно без бутылок.
Вообщем это хороший вариант, если партия будет тратить эликсиры как патроны.

— снаряжение много не бывает.
Тогда на себе это носить не получится, даже лошадь не потянет такое постоянно носить. Две лошади? Обоз?

Ей богу, алебарда/двур + чекан + мечи и щит + доспехи. Я очень плохо себе представляю как уместить это на одном человеке, чтобы он не терял боеспособность. Если мы говорим просто о владении снаряжением, тогда конечно другое дело.

бывает расходуемое снаряжение
Думал об этом. Здесь тоже что с зельями. Либо нужно часто и много, либо можно обойтись.

во многих мирах магия может требовать мат.компонентов, иногда дорогих.
Если честно — меня это немного беспокоит. В смысле, ты можешь набрать тонну барахла в надежде, что когда-то оно тебе понадобится. Хотя в принципе мало отличается от ситуации, когда ты таскаешь с собой шприц адреналина на всякий случай.

можно нанимать NPC-помощников
Специфично и зависит от задания. К тому же в моем восприятии, приключенцы обычно лезут в такую задницу, что они просто не смогут заплатить адекватную цену другому наемнику. Он просто потребует поделиться добычей.

кое-где для получения нового умения / повышения навыка недостаточно просто накопить опыт — нужно еще найти учителя, которому придется заплатить.
Звучит здраво и я знаю этот подход, но сам ни разу не применял. Ощущение, что у тебя есть опыт, но тебе нужно как-то крутиться и кого-то искать, а потом платить по второму разу (первой платой была опасность и приключения) ИМХО оч сильно демотивирует.

В целом — спасибо. Мысли примерно те же, что и у меня.
Я просто обдумываю модуль по ТЕС. И пытаюсь прикинуть, в чем постоянно должны нуждаться приключенцы и что они не смогут получать легко.
  • avatar witpun
  • 11
Приключенцы будут ночевать на улице и жрать собак воровать кур (ей богу я это представляю), лишь бы сэкономить деньги.

Э-э… что? Вообще-то, это одна из основных статей расходов, которую можно отлично ролеплеить. Так что вот примерный список:
— Выпивка разврат и прочие аморальные удовольствия. Если повезет, то в результате такого приключения персонажа еще и ограбят, так что проблема вообще исчезнет
— Азартные игры. Если мастер поддерживает какую-то механику для ни, а не просто решает все броском удачи, этот может быть очень увлекательно.
— Пища, в особенности походная. Охота — занятие в большинстве механик с гораздо меньшей вероятностью удачного исхода, чем пожирание собак воровство куриц.
— Транспорт — приключенцы частенько сильно нагружены всякими палатками, наборами кузнеца и прочими мехами с водой. Так что подрядить телегу, чтоб доехать до места проведения зачистки подземелья — милое дело.
— Ролеплей. Можно отправлять деньги больной матушке, можно подавать нищим, можно вербовать нищих. Можно свое дело в конце концов открыть.
— Всякие одноразовые штуки. Ты правильно заметил, что далеко не всегда в партии все маги, а магическая поддержка требуется. Так что пачками закупаются всякие свитки и амулеты. Не дешевые обычно.

Ну а после того как спустились в подземелье, и там уже тратиться обычно не на что.
  • avatar Dekk
  • 0
Ты говоришь про книги сомнительного качества в лучшем случае.
Да, не забываем про кутеж в городе, на дорогую выпивку, бани и шлюх уходит порядком бабла.
  • avatar Den
  • 3
Мы играем по самописному хартбрейкеру, и менеджмент ресурсов во многом «системозависим», но вдруг что-то пригодится.
1) Снаряжение:
— у нас много разного вооружения с градациями качества и спецификой. На выходе, почти всегда есть какая-нибудь особо кошерная железка, на которую персонаж пускает слюни и копит деньги.
— существуют небольшие, но приятные (и стоящие денег) улучшения для вооружения.
— снаряжение может сломаться. Это приводит к тратам на ремонт, а так же стимулирует носить с собой запасное оружие.
— разные типы оружия более или менее эффективны против разных противников. Это, опять же, стимулирует носить с собой «запаску», к тому же заточенною под рубку других монстров.
— обвес типа перевязей и поясов позволяет быстрее менять оружие и держать под рукой зелья и прочую алхимию. Во-первых, это экономит время (очки действия) во время хода, а во-вторых снаряжение на перевязях и поясе у нас не учитывается в инвентаре (возможность волочь больше добра).

2) Обслуживание:
— необходимость потреблять пищу. Голодовка карается штрафами. При этом стоимость провизии фиксированная и невысокая, приём пищи — один раз в день. На выходе партия тратит деньги по чуть-чуть, но постоянно.
— наличие ездовых животных порождает нужду в фураже. Те же расходы на продовольствие.
— ночлег, опять же фиксированная невысокая плата. Сон в подворотне чреват пробуждением без кошелька, от пинка дозорного стражника, или от ножа у горла. Опять же, ночлег в комфортных условиях восстанавливает силы заметно лучше, чем в спартанских.
Человеку создали великолепные образчики сборников магошмота, такие как Magic Item Compendium или Ultimate Equipment, но нет, нет, мы будем говорить, что приключенцам не на что тратить деньги. :D

А ведь ответ прост — играй по Поцфиндеру и будет тебе счастье.
Целых… три? О господи, какой ужас. И, которым, если отказать, свое гейство особо не офишируют?

Я не считаю наличие геев в какой-нибудь игре чем-то хорошим или плохим. Мне лично все равно.
Для магии — материальные компоненты. Для вдохновения почитай что-нибудь из классики D&D, наподобие Tome of Magic или просто описания заклинаний, там нужно много всего, начиная от простых банальных вещей до дорогих штук. Если тебе и игрокам интересен подобного рода микроменеджмент.

Вообще, очевидно, что исходя из законов жанра, чтобы приключенцы вместо того чтобы тратить награбленное заработанное, закапывали классический клад с ловушками. На этом можно даже построить небольшой модуль про приемственность поколений, когда одни и те же сокровища уже столетиями переносятся с места на место разными партиями.
Ты клонишь к тому что нет конкретики?
Вроде как экономика не возможна без конкретной привязки к сеттингу?
Драгон Ейдж лично я не считаю темным фентези.

По концентрации педерастов на квадратный километр — темнее некуда.
  • avatar Dusha
  • 12
Экономика — это немного другое.
Здесь у тебя вопрос: «на что приключенцы в фэнтези могут тратить деньги?».

И тут вариантов много. В зависимости от системы и сеттинга тратить можно на всё, что угодно:
— там, где маги ограничены меморайзом(днд) или маны просто мало, часто лучше не тратить слоты на баффы, а покупать бутылочки.
— снаряжение много не бывает. Можно таскать с собой меч "+2 против нежити", копье "+3 против дракона" и sword of ogre decapitation вдобавок к стандартному топору "+1 против всех". В более реалистичной игре можно носить с собой двур/алебарду против огромных монстров, чекан против бронированных и меч со щитом на каждый день.
— бывает расходуемое снаряжение: волшебные палочки с ограниченным зарядом, одноразовые свитки и т.д.
Просто посмотри в инвентарь любой детальной системы.

— во многих мирах магия может требовать мат.компонентов, иногда дорогих. Например, алмазы для воскрешения…

— можно нанимать NPC-помощников (мастер обезвреживания ловушек, следопыт-проводник, телохранители и т.д.)

— кое-где для получения нового умения / повышения навыка недостаточно просто накопить опыт — нужно еще найти учителя, которому придется заплатить.

В общем, вариантов тысячи. Стоит посмотреть на разные системы / комп.игры.
совершенно не обязательно. Не настоящий мир — не настоящему миру рознь.

Ну так и темное фентези, темному фентези рознь. В некоторых темных фентези и уровень героев, обычно, бомжеват.

В первом Драго Эйдж Мор — страшное зло. Но ужасающие поступки творят люди.

Драгон Ейдж лично я не считаю темным фентези.
Ну, у нас же не настоящий мир. И в темной фентези, за банками обычно стоят какие-нибудь маги\демоны еще какая нибудь хрень.
совершенно не обязательно. Не настоящий мир — не настоящему миру рознь.

В первом Драго Эйдж Мор — страшное зло. Но ужасающие поступки творят люди.
Ну, у нас же не настоящий мир. И в темной фентези, за банками обычно стоят какие-нибудь маги\демоны еще какая нибудь хрень.

И пойти против них, обычно, яиц не хватает ни у кого.
  • avatar Nutzen
  • 6
Твоя проблема, в том виде в котором ты её подаешь, в том что у тебя негде создавать экономику. Поэтому в твоём вакууме она и не создаётся, ей не на чем основываться.
Что, в общем не дает особого представления о добрых персонажах, так как умение авторов вышеназванных книг, писать эти книги очень сомнительна.

Я до сих пор с содроганием вспоминаю чтение Легенды.