По поводу The Gamers второй части — по-моему, там на самом деле одна кампания. Только после TPK прошлой партии, они злобно перегенерились и решили её всё-таки допройти.
Сейчас вожу вторую компанию по своему миру. Игроки уже 23 сессию тусят в городе, в котором прошло 80% первой кампании. Трое из них играли в первой кампании (там за 100 (?) сессий состав изменился) последнюю треть. Персонажи, конечно другие, но НПС в городе те же (единственное переназначил роли основных фракций сеттинга, что привело к небольшой реорганизации дел в населенном пункте).
Тут, правда, стоит отметить, что вожу я песочницу, и сюжет рождается от действий игроков, а потом наслаивается, формируя направление основной истории методом «все связано между собой». Так что события второй кампании из общего имеют город и его жителей.
Чем был плох наставник Дэви по имени Снаг…
1. Отдал цирк уродов, в котором работал с Дэви, самобичевателям на растерзание в самом начале кампании.
2. Убил норда с ДЦП и бородатую женщину, последних оставшихся в живых циркачей, в номере трактира, после чего сказал все разгребать Дэви.
3. Убил Сурда в темнице, когда Дэви начал медлить, что привело к поимке мальчугана, привязыванию к деревянному козлу в подвале барона и наказанию кверху жопкой.
4. Отрезал нос Дэви, после того, как беднягу наказали старым добрым супернасилием.
5. Окончательно сломал психику Дэви, сделав его маньяком, который затем возглавил самобичевателей, присоединился к фракции, творящей гадости в Хиллтауне, а потом убил Бекку.
6. Отрезал голову одному из общины инсулэев и доставил Бекке и Киране.
7. Почти сжег Оскара и Кирану в доме сторожа гильдии ученых.
8. Участвовал в убийстве серых стражей, охранявших гильдию «Золтой Медяк» от поджигателей.
Короче тот самый чернокожий убийца-инсулэй, которого с какого-то момента группа пыталась найти.
Офигеть как совпало. Буквально на днях перезапускаю кампанию и сеттинг, правда там не на 100% перезапуск, а альтернативный вариант (из-за изменений в прошлом). Самому интересно что выйдет.
И да и нет. Вообще Карфагеном (как-никак колония, выросшая в самостоятельную силу), в том числе и миротьмошно-фентезийным, где вампиры ходили средь людей и лезли целоваться ну в целом можно и так ЭТО назвать.
Да и сами финикийцы из исторических областей (Тир, Сидон) в плане странных религиозных обрядов, поговаривают, жару давали. Детские жертвоприношения, вот это вот всё. И тогда я сказал себе — а почему бы и нет? Почему бы и не предположить, что успехи таковых в освоении моря (всё же многие древние народы море не любили и боялись) вызванны именно дружбой с глубоководными?
Но SW да, тоже поучаствовал.
Во-первых, он дал название данной фракции, ведь в SW таковые выполняют совсем-совсем другую функцию (если мне память не изменяет, там это полный аналог Людей в Чёрном, которые отыскивают и прячат от людей то, что им знать не положено). Я как посмотерл — сказал себе «О! А ведь и точно. Вот откуда надо копать!». До этого в моей голове подобные мысли только носились, а SW задал так сказать направление.
Во-вторых, в первом эпизоде (Остров Соломона) есть такой не очень отмечаемый квест — на первой же карте в пещере у моря можно обнаружить статуэтку Нергала. На этом месте я тоже удивленно крякнул и тотчас же обнаружил уже у себя пару закрытых гештальтов и несколько новых нейронных связей — в основному на тему как подружить мой сеттинг со «зловещей историей», которая мне так нравилась в Мире Тьмы. Где с Нергалом тоже было очень много всякого связано.
Так что да, SW в процессе поучаствовал, но достаточно косвенно.
Занятно, что я как раз на днях писал обзор на таковой. Если в целом — то сеттинг самобытный, и мне интересен в первую очередь как пример того, что интересно разукрасить можно многие регионы мира, накопать там свою мифологию, историю, атмосферу. Но в творческой среде я бы поостерегся прямых CTRL + C CTRL + V оттуда просто потому что у меня с авторами банально разные точки зрения на многие вещи. Вот как направление на подумать, да в какую сторону раскопать (мне понравилась идея древних римлян, поклоняющихся какой-то НЕХ) — это да, неплохо.
Ну, в данном случае ответ на вопрос «Вантала, почему ты играешь с мудаками», как обычно, «потому что это не я с ними играю, они друзья друзей моих друзей».
Ну это когда как… Я в свою последнюю игру с трудом нашёл четырёх игроков, причём одного из них взял только от той самой безысходности (он отыгрывает невыносимого гения по жизни). -_-
Да я-то полностью согласен! Осталось только убедить в этом других пользователей сервера… а они, словно от какой-то безысходности, продолжают принимать его в свои игры… обоих его персонажей (у него ровно два концепта персонажей: «лоли-лисодевочка» и «лисодевочка с сиськами»).
Я не помню, какая там была причина…
а) Да, это можно, но без гайда не разберёшься, как.
б) Создатель сервера в гробу видал с этим разбираться.
в) Если забанить кидающего в чат лолей пользователя в одном канале, он начнёт кидать их в чат в другом.
Отличный материал, большое спасибо.
Собираюсь водить песочницу в сеттинге D&D 4е, и выкидывать драконорожденных или заменять их было бы чересчур странно.
намёк был что человека вполне можно банить, потому что если ему не будет хватать коммуникации то он сделает себе свой сервер сам. ну или вообще кикнуть с сервера. Никто не обязан ему выдавать площадку.
Клуб анимешников или ролевиков ))
Тут, правда, стоит отметить, что вожу я песочницу, и сюжет рождается от действий игроков, а потом наслаивается, формируя направление основной истории методом «все связано между собой». Так что события второй кампании из общего имеют город и его жителей.
1. Отдал цирк уродов, в котором работал с Дэви, самобичевателям на растерзание в самом начале кампании.
2. Убил норда с ДЦП и бородатую женщину, последних оставшихся в живых циркачей, в номере трактира, после чего сказал все разгребать Дэви.
3. Убил Сурда в темнице, когда Дэви начал медлить, что привело к поимке мальчугана, привязыванию к деревянному козлу в подвале барона и наказанию кверху жопкой.
4. Отрезал нос Дэви, после того, как беднягу наказали старым добрым супернасилием.
5. Окончательно сломал психику Дэви, сделав его маньяком, который затем возглавил самобичевателей, присоединился к фракции, творящей гадости в Хиллтауне, а потом убил Бекку.
6. Отрезал голову одному из общины инсулэев и доставил Бекке и Киране.
7. Почти сжег Оскара и Кирану в доме сторожа гильдии ученых.
8. Участвовал в убийстве серых стражей, охранявших гильдию «Золтой Медяк» от поджигателей.
Короче тот самый чернокожий убийца-инсулэй, которого с какого-то момента группа пыталась найти.
целоватьсяну в целом можно и так ЭТО назвать.Да и сами финикийцы из исторических областей (Тир, Сидон) в плане странных религиозных обрядов, поговаривают, жару давали. Детские жертвоприношения, вот это вот всё. И тогда я сказал себе — а почему бы и нет? Почему бы и не предположить, что успехи таковых в освоении моря (всё же многие древние народы море не любили и боялись) вызванны именно дружбой с глубоководными?
Но SW да, тоже поучаствовал.
Во-первых, он дал название данной фракции, ведь в SW таковые выполняют совсем-совсем другую функцию (если мне память не изменяет, там это полный аналог Людей в Чёрном, которые отыскивают и прячат от людей то, что им знать не положено). Я как посмотерл — сказал себе «О! А ведь и точно. Вот откуда надо копать!». До этого в моей голове подобные мысли только носились, а SW задал так сказать направление.
Во-вторых, в первом эпизоде (Остров Соломона) есть такой не очень отмечаемый квест — на первой же карте в пещере у моря можно обнаружить статуэтку Нергала. На этом месте я тоже удивленно крякнул и тотчас же обнаружил уже у себя пару закрытых гештальтов и несколько новых нейронных связей — в основному на тему как подружить мой сеттинг со «зловещей историей», которая мне так нравилась в Мире Тьмы. Где с Нергалом тоже было очень много всякого связано.
Так что да, SW в процессе поучаствовал, но достаточно косвенно.
Занятно, что я как раз на днях писал обзор на таковой. Если в целом — то сеттинг самобытный, и мне интересен в первую очередь как пример того, что интересно разукрасить можно многие регионы мира, накопать там свою мифологию, историю, атмосферу. Но в творческой среде я бы поостерегся прямых CTRL + C CTRL + V оттуда просто потому что у меня с авторами банально разные точки зрения на многие вещи. Вот как направление на подумать, да в какую сторону раскопать (мне понравилась идея древних римлян, поклоняющихся какой-то НЕХ) — это да, неплохо.
как обычно,«потому что это не я с ними играю, они друзья друзей моих друзей».Вот уж действительно странно, с учетом того, что, в отличии от игр по жизни, в форумках то нового игрока найти обычно не проблема.
а) Да, это можно, но без гайда не разберёшься, как.
б) Создатель сервера в гробу видал с этим разбираться.
в) Если забанить кидающего в чат лолей пользователя в одном канале, он начнёт кидать их в чат в другом.
Собираюсь водить песочницу в сеттинге D&D 4е, и выкидывать драконорожденных или заменять их было бы чересчур странно.