А в чём сложность совместить?
Это был очень большой ледяной астероид, так что когда он растаял — планета и так затопилась, растапливать полярные шапки пришлось только чуть-чуть.
Как бонус: инопланетяне любят тепло, поэтому в основном селятся в тёплых морях вдоль экватора, там же предпочитают селится коллаборационисты. А чем больше градус широты — тем больше градус неадеквата сопротивления. Самые суровые сопро-викинги живут во льдах, откуда иногда делают набеги «в тепло».
Как совместить? Понятное дело, надо использовать сильные стороны людей против инопланетян!
Инопланетяне, ясное дело, хорошо вооружены, и лишний раз с ними лучше не воевать. Но они живут в воде, а значит зависят от температуры гораздо больше, чем люди.
Поэтому сопротивленцы живут за полярным кругом, где вода слишком холодная. Может даже настолько далеко за полярным кругом, что даже после серьёзного потепления там хватает айсбергов.
Оттуда они совершают лихие набеги на коллаборационистов и инопланетян. Возможно, на деревянных кораблях, чтобы на радаре не было видно.
Это уже было в... Нет, лучше не так. Звучит как описание внешности ребёнка, который родился в результате счастливого (надеюсь), но неравного брака между X-COM: Terror from the Deep (1995) и XCOM 2 (2015). Старая добрая вторая часть с новой злой второй частью.
Верно, Город Парового Солнца объединяет в единое общество множество фракций и национальностей (и даже несколько нечеловеческих рас), и среди них нет очерняемых или идеализированных, всё непредвзято, на вкус и выбор игрока. К тому же, это всё — лишь альтернативная история, давно разошедшаяся с реальностью)
Модуль по любой системе или конкретно по Зову Ктулху? Я пока только два провел, но собираюсь мастерить в перспективе все переведенные и созданные в русскоязычном сообществе. Да и в целом мой мастерский опыт на данный момент невелик, так что порекомендовать ничего не могу.
Имхо, по логике в описанных событиях задействованы гораздо более масштабные силы, чем сами ИП. Да, герои могут стать той соломинкой, которая переломит хребет верблюду, но рано или поздно напрашивается лавинообразное развитие событий, где действующие силы придут к разрешению сложившейся ситуации. Разумеется, итог будет обусловлен выборами игроков, но игра-то ведётся силами на уровень выше, и события продвигаются не только усилиями ИП.
Я скорее надеюсь, что это придет к чему-то, что будет сюжетным завершением арки. А так у меня запланированного нет — просто накидываю элементы для следующей сессии по итогам предыдущей. Поэтому можно сказать, что по большей части все в руках игроков.
Но, судя по тому, что новый игрок создает персонажа из сопротивления, на которое уже несколько игр фальсифицируют улики недруги, я пока не совсем понимаю, что там дальше будет в более широкой перспективе — надо посмотреть на практике.)
Ну насчёт каждого хз, но в партии по днд3.5 наш монах мог убить трёх остальных персонажей в ход — у него три атаки гиганской шипастой цепью и пять опорт про запас… Но без него мы тупо бы не затащили боёвку.
Почти любая партия по Саважам, как пример. Особенно если в сеттинге есть огнестрел и взрывчатка. Опять же, типичные ктулхические детективы почти по любой реализации: достаточно чтобы у кого-то в лапках была запретная книжка или что-нибудь в этом духе. «Опытный маг владеет парой-тройкой впечатляющих заклинаний, а неопытный вообще может уничтожить целый город», как говорилось в совсем другой игре и по другому поводу…
Ну так я всегда воспринимал — если тема в сеттинге есть, бери и реализуй. Всё готовое — особенно для нестабильного — не факт, что подадут в готовеньком виде.
Но ты меня, возможно, не слушай, я ещё все поданные Planescape темы с 90-ых не успел реализовать. (Смайл).
Да, скорей всего сама идея одноразовая и не тянет на устойчивый сеттинг, но не встречалось ли вам раньше подобное, не только в ролевых играх?
Не то что прям подобное, но есть сеттинги, которые описывают наш мир после того как туда пришла/вернулась магия или её подобие — Шедоуран, например, или Блюз города мутантов (супергероика).
Это был очень большой ледяной астероид, так что когда он растаял — планета и так затопилась, растапливать полярные шапки пришлось только чуть-чуть.
Как бонус: инопланетяне любят тепло, поэтому в основном селятся в тёплых морях вдоль экватора, там же предпочитают селится коллаборационисты. А чем больше градус широты — тем больше градус
неадекватасопротивления. Самые суровые сопро-викинги живут во льдах, откуда иногда делают набеги «в тепло».Инопланетяне, ясное дело, хорошо вооружены, и лишний раз с ними лучше не воевать. Но они живут в воде, а значит зависят от температуры гораздо больше, чем люди.
Поэтому сопротивленцы живут за полярным кругом, где вода слишком холодная. Может даже настолько далеко за полярным кругом, что даже после серьёзного потепления там хватает айсбергов.
Оттуда они совершают лихие набеги на коллаборационистов и инопланетян. Возможно, на деревянных кораблях, чтобы на радаре не было видно.
Это уже было в...Нет, лучше не так. Звучит как описание внешности ребёнка, который родился в результате счастливого (надеюсь), но неравного брака между X-COM: Terror from the Deep (1995) и XCOM 2 (2015). Старая добрая вторая часть с новой злой второй частью.А попадался модуль, который прям порекомендуете водить?
Но, судя по тому, что новый игрок создает персонажа из сопротивления, на которое уже несколько игр фальсифицируют улики недруги, я пока не совсем понимаю, что там дальше будет в более широкой перспективе — надо посмотреть на практике.)
Но ты меня, возможно, не слушай, я ещё все поданные Planescape темы с 90-ых не успел реализовать. (Смайл).
Не то что прям подобное, но есть сеттинги, которые описывают наш мир после того как туда пришла/вернулась магия или её подобие — Шедоуран, например, или Блюз города мутантов (супергероика).