Ребята, не уходите от темы. Рандом энкаунтеры — это одно, но вот внезапное появление медведей в уже существующем энкаунтере — это другое.
Да ладно если бы в *W медведи появлялись бы только на рандом энкаунтерах, я бы тогда сильно не переживал. Так они ж лезут отовсюду всякий раз, когда игрок делает мув! Даже на 10+

В правилах даже пример есть.
Я так понимаю, это всего лишь механизм, который призван облегчить жизнь мастеру, если он пожелает им воспользоваться?
Если тем не менее есть правило, которое составлено и это регламентирует, то всё довольно-таки жёстко и если медведей нет, то — нет.
Тем более, я не понимаю, предмета спора. В конце концов, что мешает дописать соотвествующие модуль с таблицами энкаунтеров для АВ? Или вопрос в том, что ГУРПС крут, потому что по нему больше всего написано? Ну логично, на сколько он старше АВ. Кто знает, что будет лет через 5 написано по АВ… Судя по тенденции и количеству хаков по *В, как бы не больше х)
О том, что там есть описание способа составлять такие вот таблички, вовсе ведь не значит, что они обязательны к использованию?
GURPS — модульная система. В ней вообще нет обязательных правил. Это понимание приходит также при прочтении Alternate GURPS статей в Пирамиде (журнал по GURPS).
О том, что там есть описание способа составлять такие вот таблички, вовсе ведь не значит, что они обязательны к использованию? Я так понимаю, это всего лишь механизм, который призван облегчить жизнь мастеру, если он пожелает им воспользоваться?
Я лишь предполагаю, я не читал новых версий гурпса. Но в тех, что читал, точно ничего подобного не было.
На самом деле, нету.
Тогда я не понимаю предмет спора. Собственно, что есть такое в АВ что можно сделать в нем и нельзя в ГУРПС и наоборот?
Если я правильно понимаю ситуацию, скорее в АВ свободы у мастера меньше чем в ГУРПС. Просто потому что в АВ я могу ввести медведей, только если кто-то выкинет 6, а в ГУРПС в любой момент, когда захочется. Или я чего-то не понимаю?
Как по мне, все эти вопросы, так или иначе, упираются в мастера, и не имеют к системе ровным счетом, никакого отношения.
*покачивая головой*
Сегодня Дмитрий раскрывает заговор Александра Бреганова, а завтра что? Раскроет тайну убийства Кеннеди?
На самом деле, нету.
Дим, ну что с тобой такое? Вот ссылка и даже выдержка из правил.
Открой пожалуйста страницу 200 книжки Apocalypse World. Там есть пример с Bran. Замени «psychically-linked cultist bodyguards» (о которых ранее никто не знал) на bears.

И это в самой книге правил!
А там действительно есть правило, которое обязует мастера выводить мобов только по таблицам энкаунтеров? о.О
Нет, там есть пример создания таблицы Encounter'ов, показывающая конкретных существ выходящих на встречу. Слово Sample означает тут «Пример».
На самом деле, нету.
А было бы круто. «Вчера у меня приключенцы пошли в таверну — так семь раз выходили из таверны и заходили снова, пока по табличке рандомных энкаунтеров трактирщик не выпал. В процессе дважды пришлось сражаться с медведями». :)))
В *W может появится всё что угодно, т.к. — принципы. И ничто не помешает ввернуть туда «медведей», кроме как вашей собственной фантазии.
В GURPS — не могут, если используются правила случайных встреч с точным обозначением кто появляется на 1d6 с готовыми созданными заранее Random Encounter таблицами, в которых нет медведей. Они появятся там, если в такой таблице есть медведи. И можно даже высчитать шанс появления такого медведя.
А вот тут мне уже интересно. Правильно ли я понял, что в ГУРПСе есть правила, согласно которым я не могу устроить игрокам «внезапное нападение медведей» просто потому, что они уже на несколько минут увязли в обсуждении, и надо их чем-то отвлечь/они расправились с предыдущими монстрами слишком легко, и надо повысить им челлендж/игроки просто заскучали, и надо их чем-то взбодрить? Или что ты имеешь в виду?
А можно ссылку на правило, которое мешает GM'у в GURPS составить заранее таблицу Random Encounters, состоящую из одних медведей?
Эм, Дим, я для тебя же написал выше:
Они появятся там, если в такой таблице есть медведи. И можно даже высчитать шанс появления такого медведя.
Но это если использовать правила. В GURPS можно играть и по принципам как в AW. Некоторые люди даже пытались сделать так. Как например, the Mook. Убрать правила всегда просто. Ничего сложного в этом нет.
Да так, у тредов с участием Бреганова свой особый, довольно характерный паттерн динамики + и -.
А там действительно есть правило, которое обязует мастера выводить мобов только по таблицам энкаунтеров? о.О
А можно ссылку на правило, которое мешает GM'у в GURPS составить заранее таблицу Random Encounters, состоящую из одних медведей?
И Дмитрий дело говорит. «Медведи» в *В появятся только у злого ДМа. И что-то мне подсказывает, что злой ДМ придумает как их и в ГУРПС пригласить (у него же хорошая фантазия).
В *W может появится всё что угодно, т.к. — принципы. И ничто не помешает ввернуть туда «медведей», кроме как вашей собственной фантазии.
В GURPS — не могут, если используются правила случайных встреч с точным обозначением кто появляется на 1d6 с готовыми созданными заранее Random Encounter таблицами, в которых нет медведей. Они появятся там, если в такой таблице есть медведи. И можно даже высчитать шанс появления такого медведя.
Никаких теорий — мы просто собираем агр на себя)))
И Дмитрий дело говорит. «Медведи» в *В появятся только у злого ДМа. И что-то мне подсказывает, что злой ДМ придумает как их и в ГУРПС пригласить (у него же хорошая фантазия).
Отож! Кажется, у нас тут что ни персонаж — то эпика)))