Вот выпало у нас на кубах 8. Что это конкретно означает, если я бью по гоблину с неизменным КД? А то я смотрю без конкретных примеров у нас проблемы.
Хочу такую игру! *_* Это отвлечет мою дочку на пару часов от мучанья меня :)
  • avatar Dekk
  • 1
А на данном этапе пора делать бота про медведей и МТР.
Про это уже игру написали.
Я вел «посочницу», которая во многом применял похожие принципы *W. Вел ее где-то 9 месяцев…
Как конкретно влияет вот это на
Как это описано в *В: 6- провал и ход ДМа, 7-9 частичный успех, 10+ успех

Почему так выходит, что в марте при заявке x и результате на дайсах y ДМ может выдать один результат, а в апреле при заявке x и результате на дайсах y ДМ может выдать другой результат?
Что изменилось?
А тебя не напрягает, что когда твой воин попадает на 10+ по гоблину, он поражает дракона только на 19+? Что изменилось? Правильно — условия (а именно КД монстра). Так и здесь.
Кстати, поддержу вопрос Хомяка О.о
Ну, ты еще разными словами обсуждаешь (хотя да, из пустого в порожнее получается разговор). А на данном этапе пора делать бота про медведей и МТР.
Мне вот что любопытно. Вы вот эти вот все «создание мира» игроками куда-то записываете? Если нет, то сколько обычно длится у вас одна кампания?
И это внушает уверенность, что мы таки можем конструктивно обсуждать. Правда, недолго. Ладно, в следующий раз будет лучше.
Из геймфикшена? В тяжелых же системах его нет.



Серьезно?
  • avatar Dekk
  • 0
Ты так говоришь, будто я не в шестой раз теги обсуждаю.
Вопрос 1.
ДМ скажет тебе ход — брось дайсы
Как конкретно влияет вот это на
ДМ проинтерпретирует результат

Вопрос 2.
Почему так выходит, что в марте при заявке x и результате на дайсах y ДМ может выдать один результат, а в апреле при заявке x и результате на дайсах y ДМ может выдать другой результат?
Что изменилось?
Нууу… Вот в классической системе используется генератор случайных чисел. В DW, возможно, отчатси от сидируется номером месяца, че! :)
Я для себя *W открыл всего три месяца назад, поэтому у меня, возможно, болезнь неофита. Но позволю вставить свои пять копеек.
Система привлекла в первую очередь своим подходом к изготовлению песочниц. Я ленивый мастер, мне нравится, когда игроки берут на себя часть работы по придумыванию окружающего мира. Мне нравится, что не нужно даже «описывать мир, оставляя белые пятна», в начале у нас есть сплошное белое пятно, которое проясняется по ходу игры. И мне нравится самому получать часть игроцкого фана от эксплоринга игрового мира, это совершенно новый для меня опыт.
К примеру, играем мы сейчас по сеттингу сериала Firefly. Пять звездных систем, около двухсот планет из которых в сериале мельком показана лишь малая часть — вполне себе задел под песочницу. Начали в системе Джорджии, возле планет Итака и Приам, вращающихся вокруг друг друга. Просто потому что они мне с виду на карте понравились. В сериале они даже не упомянуты, из официальной карты известно только то, что они принадлежат к дальним мирам. Потребовалось десять-пятнадцать минут разговора с игроками (вопросы вида «Кто-либо из вас бывал на этих планетах?», «На что похожа Итака? Ага, а какую роль ее горы сыграли в Войне Объедниения?», «А почему на Приаме развит игорный бизнес?» и т.п.) чтобы сложилось представление не только об этих планетах, а о вселенной в целом. Дальше больше. При посадке на Приам выяснились (от игроков, конечно же), такие детали, как описание городка, куда они садятся, тот факт, что космопорт представляет собой не более, чем большой песчаный карьер из которого не так-то просто выбраться, воспоминания о том, что капитан когда-то в местном казино проиграл крупную сумму денег, часть из которых была одолжена у местного доктора и так далее — стали образовываться фронты. И игра получилась хорошей, будем продолжать в том же духе.

К этому могу добавить, что когда-то давно по двойке AD&D я делал песочницу на территории 400х400 км., используя подход, описанный выше апологетами «жестких» песочниц. Та игра тоже получилась замечательной, может даже лучшей из всех, которые я водил, но подготовка заняла у меня больше двух месяцев, которых теперь попросту нет.
Разговор уже свели к традиционным фразам. Перебрасываются им, как мячиком.
Но кое-что хотя бы мы смогли вначале обсудить.
Здесь есть правило:
расскажи, что ты делаешь — ДМ скажет тебе ход — брось дайсы — ДМ проинтерпретирует результат

Это правило, но оно не глубокое, они широкое.
А без тэга это было совершенно непонятно?
А откуда это понятно? Из геймфикшена? В тяжелых же системах его нет.
*тяжело вздохнул* устала я от холивара… даже просто читать… очередной вопрос терминологии… уже даже не хочу знать ответа :(
Желанием мастера конечно. Более ничем. Но разумеется это правила! Вот правило «все разруливает мастер» — это правило же)
Не все. А лишь то, что не сделано ходами. Почитайте наконец внимательно систему.
Зависит от… Микроскоп — это словеска?

Конечно, нет)