Полностью согласен с Декком.
От себя добавлю, что частенько d6 не подходит, да и надоедает он.
С другой стороны, если делать какую-то простую систему, которая предполагает игру в том числе людей, мало знакомых с НРИ(а таких много, и много таких, что готовы таки к этому безобразию присоединится), стоит остановится на д6(мне кстати это не нравится, но мало ли, что мне не нравится в этой жизни и этом мире? Походу, меня все равно забыли спросить).
И да, что бы начать реальные телодвижения(Москва, Киев и некоторые другие города не в счет, там действительно, просто можно пойти в магазин и купить кубики), связанные с гемором, сопровождающимся покупкой дайсов, нужно по настоящему любить НРИ, быть большим фанатом. В противном случае — это поблема. Больше скажу, покупать онлайн и покупать в магазине — это не одно и то же. Даже когда для этого все есть(а это происходит не всегда). В магазине вещь можно пощупать, реально посмотреть…
"-Ой, какие няшные кубики!- сказала она, глядя на набор ДнДных кубиков". Их могут купить даже не имея опыта игры в ДнД. Да чего там, я знаю людей, у которых были некоторые аксессуары для НРИ, при этом они никогда в НРИ не играли. Так бывает… Но инет — это другое. Я должен решиться, я понимаю, что идти это чудо будет от нескольких дней до месяца. Я 100 раз подумаю, а оно мне вообще надо?
Я могу сказать еще больше. Сейчас я нахоожусь в Крыму. Я являюсь фанатом НРИ. Мои дайсы остались в Донецке… И гемор, который будет сопровождать заказ новых? Я не стану их заказывать… Скорее уж воспользуюсь дайс роллерами, если приспичит. Такие дела… Это при том, что я вообще обожаю дайсы!
Видимо, люди из соседних тем не пересекаются.
Потому что отчёт не вызывает ответной реакции, очевидно же.
А кубометалки не используем принципиально, да?
Думаю, что эта фраза:
Наверно, меня окончательно испортила *В
сработала как триггер.
Кстати, тут возникла такая мысль.
Имажинария очень «странно» работает:
Делаешь красивый отчет (потратив на это пару часов), с описаниями, картинками и т.д. — с десяток лайков и комментариев
Записываешь перед сном буквально за 10 минут мысли, которые возникли по прочтении рулбука — 7 лайков, 4 дислайка и более 100 комментов, из которых где-то 30 не по теме…
Как это происходит?!.. Не понимаю…
А эта дискуссия хоть кому-то интересна на самом деле?
  • avatar Vantala
  • 10
Вслед за MyAinsel
Сначала одни люди выражают удивление тем, что в мире есть люди, не пользующиеся платёжными интернет-сервисами. Потом другие люди выражают удивление тем, что в мире есть люди, у которых нет планшетов/смартфонов. Что будет дальше? Игровое сообщество С УДИВЛЕНИЕМ откроет для себя существование ролевиков, не знающих ДнД/*вставитьназваниесистемы*/английского языка?

Дорогое человечество, скажи мне, пожалуйста, что ты шутишь…
Вообще я просто хотел перенести дискуссию в эту ветку.
  • avatar Dekk
  • 7
Определись с тем для кого ты собираешься делать гипотетическую систему. Если для опытных ролевиков, то им уже всё равно какие кости использовать, потому что или кости уже есть, или они знают, где их достать. Если для нормальных людей, то включение набора костей увеличит стоимость набора и тем самым снизит привлекательность, а отсутствие такого набора даст ещё одну точку отказа — далеко не все смогут найти, где купить этот набор, если у них вообще появится желание тратить своё время и деньги на его поиски и приобретение. А ведь все эти действия потенциальному игроку придётся совершить даже до первой попытки получить хотя бы какой-то фан.
Чем вам GURPS не угодил.
Эмм… это будут настолько альтернативные правила SW, что от SW в них останется очень немногое.
И да, если я вдруг решу написать новый хартбрекер, то использование только д6 увеличит его привлекательность?
Если и да, то ненамного. Давно прошли те времена, когда набор d4-d20 считался чем-то экзотическим. Сейчас его можно без труда достать в любом более-менее крупном городе, а при необходимости заказать в том же Тридевятом.
Это я к обсуждению в соседней теме.
На мой взгляд, выбор должен исходить скорее из нужд игромеханики и ядра, нежели «привлекательности».
Это не совсем магическая пушка — это алхимическая пушка на основе магии. Это реакция магического состава, воды и катализатора. Основа выстрела реакция на смешение магического состава с водой и превращение его в газ и многократное расширение как реакция на катализатор — Вот примерно так.
просто ветер усложняет ходы на мой взгляд, хоть и добавляет колорита.
Я думаю, что боковой ветер следует игнорировать при передвижениях и каждые пять ходов или десять проверять его направление К4 и скорость К4 для понимания модификатора.
Комментарий для привлечения внимания.
Я не могу протестировать эту систему с игроком, потому что я уже знаю, как это будет, когда игроки постоянно бегают к компьютеру нажать кнопку (хуже только когда они вообще не бегают и я нажимаю за них).

У вас что, планшетов и мобильных телефонов тоже нет?