• avatar Zmaj
  • 0
Это как на полевых играх, да? Если у дракона 1000 хитов, то это скорее его проблема )
  • avatar Zmaj
  • 2
В 2004 в чужом городе без интернета сделали d6 из хлеба, замешанного с золой. Они были корявые, я потом их еще лет 5 хранил на полке на посмеяться с друзьями. Сейчас конечно сразу бы полез в интернет и заказал с aliexpress.
Со всем уважением, но предположу что в Благовещенске играет роль близость границы.
Я вам ещё раз скажу, в моем миллионном Волгограде такого магазина нет. MTG и настольные игры продают (в двух местах), ролевую продукцию — нет. Кубики кроме d6 можно купить в одном месте и по такой цене, что за три таких можно заказать пачку кубиков из Москвы. Миниатюры для вахи — только из Москвы. Вы может не поверите, но у нас страйкбольный (популярное вроде увлечение) магазин года 3-4 назад появился.
1. Умение «сделать шоу», скажем так. Включает в себя весь спектр навыков от умения танцевать, петь и играть на музыкальных инструментах, до актерских способностей.

2. Что-то это мне сдвигало, я хотел поправить но так и не сделал. Спасибо что указали.

3. Может быть я очень сильно не прав, но я поясню. Оригинальный Streetwise (в WoD), мало того, что в родном языке это устойчивая форма, за счет wise оно нам намекает, что дело тут не совсем в знаниях, а скорее в опыте. «Streetwise» это широкий набор знаний о поведении, культуре и специфических возможностях доступных тому, кто знает кого нужно (где можно спрятать труп, у кого купить наркотики или оружие). И это «талант», то что в принципе умеют все, кто-то лучше, кто-то хуже. В отличии от «Underground knowlege», к примеру, которое является именно «знанием» (если учил, то знаешь, а если нет — то нет) и отвечает именно за знание пещер и канализаций в определенном районе.
Вообщем я к чему. Знание улиц — это знание о географии города, по крайне мере такую ошибку делает 90% людей которые видят эту надпись. Знания улиц — это специфические, «уличные» знания и вот тут понимания и узнавания значительно больше.
С пустошью аналогично, это не знания о том как выживать. Это широкий набор знаний, специфический для тех кто много путешествует по пустоши, который дает доступ ко всему понемногу. Целебные травы, обычая племен, тактики рейдеров, предсказание погоды итд. Это познание я позаимствовал из Dark Age и там оно называлось «Народные знания».
Вам не кажется странным то, что Классический Мир Тьмы до сих пор нормально не перевели на Фэйт? По сути Фэйт наиболее близко подходит к рассказыванию историй с кубиками и чарниками.
У меня мысль была сделать конверсию, хотя бы под ВтМ, но потом я понял что там нужно очень жёсткое прописывание экстр в огромном количестве и я не настолько шарю в Фэйте, чтобы этим заниматься.
  • avatar Arris
  • 1
только возможная кончина от 20 царапин смущала.
Кровопотеря же :) А если 20 раз перерезать вены — это хоть и будут царапины (формально), но в некрологе именно они будут указаны причиной смерти.
  • avatar Arris
  • -1
А что такое «исполнение»?

И почему «перв. помош» без мягкого знака? :(

Может быть «ЗнаниЕ пустоши» и «ЗнаниЕ улиц»
Нормальные люди никого не чмырят. Это не вежливо.
  • avatar Arris
  • 0
Почему бы не заряжать стреломёты волшебными палочками, взрывающимися при разрушении (ударе о палубу)? :)
о Боже, да это маразм. о_0 В долбаном Мухосранс... Благовещенске, в котором даже двести тысяч населения с трудом набралось есть магазины настолок со всеми дайсами, миниатюрками под популярные системы и прочее. Я правда не представляю себе город, где не было бы аксесуаров. В крайнем случае, можно съездить в районный центр.
  • avatar Arris
  • 0
Маг создает ветер, дующий в любом направлении.
Попытки двигать парусные корабли, создавая ветер, напоминают мне волка из «Ну, погоди», дувшего на парус. Или известную задачку:



Поедет ли тележка?

Собственно, что именно создает маг, кастуя «ветер, дующий в любом направлении»?
  • avatar Arris
  • 0
Я бы сказал так: использование кубика только одного типа может увеличить привлекательность.
  • avatar Dekk
  • 0
Я не могу назвать эти броски адовыми.
  • avatar tsarev
  • 0
Угу. Фабмлы/взрывы докидывать автоматически. И атака там — это бросок минус бросок и с результатом идём в ВОООТ ТАКУЮ таблицу, это тоже автоматизируется.
  • avatar Dekk
  • 0
Просто не думай о (диз)лайках на Имажинарии. Это неподвластная человеческому пониманию динамика довольно-таки бесполезных цифр.
  • avatar tsarev
  • 2
Смущает ли тебя то, что люди, постоянно пользующиеся электроприборами, часто не помнят электродинамику хотя бы на уровне школьного курса (или что-то там помнят, но как это применить в реальности — понятия не имеют), не разбираются в электротехнике и с трудом отличают вольт от ватта?
Очень.
  • avatar tsarev
  • 0
Ну, ещё есть системы где бросок адовый технически, и со специализированным дайсомётом сильно проще. (Anima beyond fantasy, например, по отзывам)
  • avatar Dekk
  • 2
А ты проанализируй своё отчет и этот топик. Как часто читатель может возразить тебе после прочтения отчета и этой темы? Как часто ты обращаешься с вопросами к читателю в отчете и в этой теме? Как часто ты делаешь утверждение, затрагивающее других людей в своём отчете и как часто здесь?

Если тебе лень самому анализировать, то короткий ответ таков: в отчете нет призыва к обсуждению, а в этой теме он есть.
Мне кажется, это называется «Эффект Аваллаха» И кажется, это уже где-то обсуждалось. Но да, красивый отчет интересно почитать, но в большинстве случаев там нечего обсуждать. А комменты возникают только там где дискуссия. А дискуссия, соответственно, возникает там где есть какой-то конфликт.