Или я все еще чего-то не понимаю, но для d4, d6, d8 и d12 должно хватить 24 карты. Тогда для d10 и d20 будет 4 пустышки. В принципе, чтоб добавить антуражности, сюда же можно было бы добавить старшие арканы таро (2 пустышки) и dF для полноты картины (8 пустышек).
Ну а еще где-то однажды видел дайс D-total, сделанный по аналогичной системе. Но это уже, видимо, офтоп.
кому есть дело до таких тонкостей, когда мы тут как-то полгода-год назад выяснили, что всем по большому счету плевать, что что-то там не так с вероятностями при бросках по Саваге. ролевики выше теории вероятности.
Туплю с утра) Но 120 тоже много — в руках одной порцией тасовать сложновато будет.
На самом деле, по моим представлениям, лёгкие модификации вероятностей будут незаметны, если сделать их симметрично, без изменения матожидания. Только я неправильно написал выше — крайние значения изымать нельзя, они влияют на вероятность «взрыва». Нужно вынуть 2 симметрично из середины — скажем, 3 и 8)
А вообще можно прикинуть, что придётся перетягивать реже — 1/5 всех бросков d10 или рождественский пудинг 1/25 всех прочих бросков. Подозреваю, что первое.
Этот вариант к сожалению не очень удобен, если идти поэтому пути, то лучше будет разработать и напечатать колоду специально для этого, как например в Малифо или других играх.
Было бы глупо использовать разыне колоды для разных кубиков — одной обходиться намного удобнее. На 12 картах мы рисуем d4 с выпавшей 1, на 12 — с выпавшей 2, и так далее.
При этом для d10 придётся или делать по 4 экземпляра каждого значения и 8 «пустышек», без значения, или по 5 экземпляров всех значений кроме двух (колода в 240 карт, которая понадобилась бы для «полного покрытия», не представляется мне практичной)
Не совсем понял что вы имеете в виду? Зачем для d4 48 карт? Как получается, что для d10 нужны дополнительные карты, а для d12- нет? Почему для d10 нужны пустые карты?
Вполне может быть баллиста и метать как греческий огонь так и взрывчатые смеси — алхимия.
Я просто употребил слово Пушка и это вызвало такую реакцию — как пушки могут быть в магическом мире (видимо Вархаммер не в счет)? Думаю, правильнее будет употреблять слово ОРУДИЕ, для обозначения средства по доставке взрывающихся палочек или зелий.
Ну а еще где-то однажды видел дайс D-total, сделанный по аналогичной системе. Но это уже, видимо, офтоп.
В целом получится, что героям стоит ориентироваться на собственные характеристики. Сильный баф/дебаф от броска маловероятен.
На самом деле, по моим представлениям, лёгкие модификации вероятностей будут незаметны, если сделать их симметрично, без изменения матожидания. Только я неправильно написал выше — крайние значения изымать нельзя, они влияют на вероятность «взрыва». Нужно вынуть 2 симметрично из середины — скажем, 3 и 8)
А вообще можно прикинуть, что придётся перетягивать реже — 1/5 всех бросков d10 или
рождественский пудинг1/25 всех прочих бросков. Подозреваю, что первое.Слишком узкая выборка правил, указанные в перечне не потребуются.
При этом для d10 придётся или делать по 4 экземпляра каждого значения и 8 «пустышек», без значения, или по 5 экземпляров всех значений кроме двух (колода в 240 карт, которая понадобилась бы для «полного покрытия», не представляется мне практичной)
Я просто употребил слово Пушка и это вызвало такую реакцию — как пушки могут быть в магическом мире (видимо Вархаммер не в счет)? Думаю, правильнее будет употреблять слово ОРУДИЕ, для обозначения средства по доставке взрывающихся палочек или зелий.