• avatar Dekk
  • 0
Раз речь идет о создании системы/хака, это можно обыграть.
Lady Blackbird
  • avatar witpun
  • 0
Или я все еще чего-то не понимаю, но для d4, d6, d8 и d12 должно хватить 24 карты. Тогда для d10 и d20 будет 4 пустышки. В принципе, чтоб добавить антуражности, сюда же можно было бы добавить старшие арканы таро (2 пустышки) и dF для полноты картины (8 пустышек).
Ну а еще где-то однажды видел дайс D-total, сделанный по аналогичной системе. Но это уже, видимо, офтоп.
Раз речь идет о создании системы/хака, это можно обыграть.

В целом получится, что героям стоит ориентироваться на собственные характеристики. Сильный баф/дебаф от броска маловероятен.
кому есть дело до таких тонкостей, когда мы тут как-то полгода-год назад выяснили, что всем по большому счету плевать, что что-то там не так с вероятностями при бросках по Саваге. ролевики выше теории вероятности.
  • avatar Dekk
  • 0
Вот только это 1/4 для ±1 и 1/2 для 0, а не 1/3 для любого значения.
Я готового и не обещал)
С двумя d2 можно уже можно FATE'овать: «орел-орел» = "+"; «орел-решка» = "0"; «решка-решка» = "-". Чуть дольше, зато какая интрига!..
  • avatar Todmay
  • 0
Ну это не готовое решение, все равно получается разработка под ситуацию.
Туплю с утра) Но 120 тоже много — в руках одной порцией тасовать сложновато будет.

На самом деле, по моим представлениям, лёгкие модификации вероятностей будут незаметны, если сделать их симметрично, без изменения матожидания. Только я неправильно написал выше — крайние значения изымать нельзя, они влияют на вероятность «взрыва». Нужно вынуть 2 симметрично из середины — скажем, 3 и 8)
Ну, тут я примерно и описываю колоду, которую нужно будет напечатать)
Почему 240? 120 хватает же.

А вообще можно прикинуть, что придётся перетягивать реже — 1/5 всех бросков d10 или рождественский пудинг 1/25 всех прочих бросков. Подозреваю, что первое.
  • avatar Todmay
  • 0
Да.

Слишком узкая выборка правил, указанные в перечне не потребуются.
  • avatar Todmay
  • 0
Этот вариант к сожалению не очень удобен, если идти поэтому пути, то лучше будет разработать и напечатать колоду специально для этого, как например в Малифо или других играх.
Было бы глупо использовать разыне колоды для разных кубиков — одной обходиться намного удобнее. На 12 картах мы рисуем d4 с выпавшей 1, на 12 — с выпавшей 2, и так далее.

При этом для d10 придётся или делать по 4 экземпляра каждого значения и 8 «пустышек», без значения, или по 5 экземпляров всех значений кроме двух (колода в 240 карт, которая понадобилась бы для «полного покрытия», не представляется мне практичной)
  • avatar Zmaj
  • 0
Видимо, добавляем 2 карты для эмуляции d10, эти две карты не участвуют в эмуляции d4 и d12.
d6 вообще-то экзотика, не в каждом доме он есть. а вот монетки есть почти у всех. так что делай систему на d2, не прогадаешь с доступностью
  • avatar witpun
  • 0
Не совсем понял что вы имеете в виду? Зачем для d4 48 карт? Как получается, что для d10 нужны дополнительные карты, а для d12- нет? Почему для d10 нужны пустые карты?
Про доступность дайсов
Дайсы доступны.
Вполне может быть баллиста и метать как греческий огонь так и взрывчатые смеси — алхимия.
Я просто употребил слово Пушка и это вызвало такую реакцию — как пушки могут быть в магическом мире (видимо Вархаммер не в счет)? Думаю, правильнее будет употреблять слово ОРУДИЕ, для обозначения средства по доставке взрывающихся палочек или зелий.
Все верно, шла речь про постоянное юзание прокси и непокрас.