• avatar Nalia
  • 1
Отличный отчёт! С заметками о внутренней «кухне» DW, что ещё ценнее.
  • avatar tsarev
  • 2
Вот интересна, конечно, цивилизация древних, которая генераторы сделала живыми и размножающимися
Главное — самоходными, размножать их может отдельный агрегат (и в таком виде это почти «Рассвет ноль»)
  • avatar ZiCold
  • 0
Только хотел написать. Особенно если компания про развитие поселения. Часть книги Destiny посвящена таким предметам.
  • avatar Vantala
  • 2
«Карфаген должен быть разрушен!»
  • avatar Lorimo
  • 7
Вспомнился артефакт из Deadlands, «нога Санта-Анны». Деревянный протез, который будучи пристегнутым, работал как нормальная ноги и даже давал какие-то плюшки (трудно заставить себя отказаться от плюшек). В качестве проклятия он наделял владельца непреодолимым желанием завоевать Техас.
Чем после окончания нашего кампейна персонаж, надевший этот протез, и отправился заниматься.
Будет время изучу эту годноту.
Но в целом идею с «проклятьем» из-за разницы в физиологии можно довольно просто реализовать в рамках Godbound, в делюкс издании для смертных героев можно выбирать особенности происхождения, там и адаптация к воде, и к вакууму есть, в общем переделать это элементарно, да и сами божественные артефакты для смертных изначально «прокляты», и только обожествленные и аналогичные им по мощи могут использовать артефакты без негативных последствий.
Именно поэтому такую шубу надо хранить в шкафу… из груши разумной!
Ты только что Brutal Legend.
Гусь-гусь, приклеюсь, как возьмусь.
Вообще, возвращающийся в самый неловкий момент предмет тоже хорошая иллюстрация принципа.

Меч прыгает в руку, когда ты просто подумал, что хочется дать по башке этому остолопу, который никак не может разобраться с бумагами у клерка, в очереди к которому ты стоишь. И люто тебя подставляет, потому что стража от такой ситуации звякнула в колокол. Всё нормально, просто по задумке к мечу полагаются регулярные медитации и выработка в себе вселенского спокойствия и хладнокровия. А может вообще надо быть ящериком, которые, как известно, спонтанных резких эмоций не чувствуют.

Или нашёл шубу, которая сама найдёт владельца в холода и согреет. Очень удобно, даже если недруги разденут и выбросят на мороз — не страшно. И вдруг она накидывается на тебя в +30С после глотка очень холодного кваса. Что поделать — предмет был настроен на любое сильное чувство холода. Создатели или заказчик шубы холодных напитков со льда не употребляли, поэтому в принципе не могли предположить такой побочный эффект.
Вот интересна, конечно, цивилизация древних, которая генераторы сделала живыми и размножающимися. Или вепрь Ы редок именно потому, что его надо по лесным руинам ловить?

С другой стороны, мечта ленивого квестодела из современных авторов. «Чтобы собрать двигатель внутреннего сгорания надо сперва победить кривошипно-шатунного зверя (он же дисплейсер бист), выхлопную виверну и четырёх отверткобразов»…

(Так и вижу «крафтовые рыцарские обеты» — «я одолею грифона с Литий-ионных гор ещё до Троицына дня, пользуясь только деревянными предметами и не нося ничего шерстяного!»).
Последний раз редактировалось
Anomalous Subsurface Environment подходит близко к этому. Там эльфы и гномы имеют зрение по всему э/м-спектру. В частности, они замечают вредное для здоровья гамма- (но не альфа- и бета-) излучение. А их способность видеть в темноте не имеет отношения ни к чему инфракрасному, а объясняется улавливанием высокочастотного излучения от распадающихся радиоактивных изотопов в стенах подземелья.
  • avatar Ariwch
  • 2
И пробудили Балрога! Балрог посмотрел на быт крестьян и заругался гнусными заклинаниями: «Dumkopf, – сказал он, – Rotznase...»
Последний раз редактировалось
  • avatar Ariwch
  • 0
Нудмер город-ключ!
Шикарный пост, так и хочется использовать идеи для игры, благо вожу сейчас старый данж.
Это весьма свежая идея и пример отличной «деконструкции» здорового человека, когда деконструируемое не ломается, а пересобирается во что-то более свежее и интересное.
А ведь интересный сеттинг получится, в котором человек будет «проклят» если украдет у гнома или разделит пищи с эльфом (где у гномов иммунитет к радиации, и им плевать на радиоактивные присадки в металле гномского оружия и брони, а у эльфов иммунитет к ядам и они могут использовать ложки из мэллорна — эльфийского родственника анчара), или будет пить с орком (в «напитке» которого содержится совершенно безвредный для орка метанол)…
До сих пор вспоминается то кольцо, которое снималось откусыванием пальца, да и компаньоны в игре были интересные, один череп чего стоил…
Да были игры в свое время…
Переход на личности?)

Ух, каким едким и злобным из-за своих комментов в этой ветке я себя чувствую!
  • avatar Murphy
  • 0
Вероятно, имелся в виду баланс между персонажами, имеющими «в базе» много ментальных недостатков, и персонажами, их не имеющими?