По Дарк эйджу у меня где-то валялись даже какие-то материалы на русском, собственно я уже смотрел в их сторону. Но пока не детально. У меня в сеттинге это будет нужно, но как вариант — пока терпит. Пока нужно хотя бы ядро собрать…
Если что, в конце недели напишу статейку про то, что я пилю… Сам сеттинг(он сейчас скорее на уровне потока сознания и концепции), ну и альфу системы :)
Т.к. в этом случае, кто первым ударил — тот и победил
По моему, это справедливо для любой системы, если можно убить с 1 удара. Тут, опять же, можно предположить, что если удар прошел с броском <10, то ответка все одно придет. Ну лично мне нравится такой подход с точки зрения ФРПГ, минимум перефутболиваний. Опять же, если к этому прикрутить «мягкие» хиты фейта, вполне может сработать :)
Мне кстати там нравится не только хиты(т.е. не FAE, а именно FATE Core), а и вторая шкала хитов… Ну и последствия, естественно. Но реально я это не тестил, так что мне нравится это заочно. Исходя из прочитанного, так сказать.
Впрочем, если придумается новая система ПвП, с удовольствием посмотрю ) Просто у меня пока других идей нет, а я не собираюсь долго мучать свой хак. Хочу к концу недели набросать более ли менее рабочий вариант и пробовать его в деле)
Фаллоут Волд если не честно, еще не читал, хотя давно стянул) Просто руки не дошли… Как вариант — надо таки)
Согласен насчет «сложнова-то». Ищу варианты, как это исправить. При этом оставив идею, что развитие героя зависит от его поступков.
Насчет бэков. Тест Фоллаут Ворлда показал, что бэк отвечает на вопрос «как делает?», в то время как класс на вопрос «что делает?». Т.е. бэк задает стиль персонажа. А класс опеределяет его функции.
Тэги оружия уже сдалены в Фоллаут Ворлд. Система работает. Но я ее еще доделываю. Есть несколько вщей, которые меня не устраивают. Магия на тэгах будет иметь похожую стурктуру.
Система хитов в ФЭЙТ мне показалось слишком «мягкой». Но здесь наврено от стиля игры зависит.
ПвП в ДВ есть на уровне хода «помочь-помешать», да и ходы на атаку это позволяют. Работает криво, если честно. Поэтому ПвП я и не люблю. Вариант обрабатывать как с мобом — плохая идея, если честно. Т.к. в этом случае, кто первым ударил — тот и победил (файтер запросто убъет вора с одно «хэк энд слеша»). Нужны хорошие мысли, как отыграть ПвП (когда-то на эту тему даже «разборка» была здесь на имажинарии).
Насчет массовых подсистем. Это все имеет прямое отношение к персам, т.к. игра по *В герояцентрична, все вращаетсся вокруг них. Про управление провинцией и т.д. Пока я вижу это как списко обязанностей, прав и ходов, обеспечивающих действия. Ждем релиз Дарк эджа и пилим пока свои наработки.
Насчет аспектов. Почитал немного «ускоренный» ФЕЙТ. По сути многое, если не все, что есть в ДВ уже оперирует асектами, тоже «дать преимущество», «использовать ход, когда».
У меня скорее есть желание дать пероснажам возможность тратить «фишки», на какие-то важные действия (и на перебросы разумеется, но это уже есть в моем Фоллаут Ворлд).
Джек, кстати, насчет SW. Почитав ее, возникла идея утащить оттуда систему иъявнов, но дополнить ее достоинствами. Фактически, это такие кавзисвязи из ДВ, но не с героями, а с миром иры.
Попробую объяснить свою позицию. «Подходящих» тяжелых систем, которые позволяют легко вводить новичков, при этом обеспечивают легкую подготовку ДМу и интересную прокачку старой гвардии, я не встречал. Я долгое время игал и водил по ДнД 4.0 и внимательно сделил за апдейтами ДнД Некст, но эти системы не подходят под мои запросы. Как ДМу ДВ мне нравится тем, что мне не надо тратить время на подготовку «механической части игры»: статболки монстров, ловушек, экспу за квесты и т.д. Все это не нужно(и как я этого не понимал раньше?!). Время тратиться только на создание окружения (даже не сюжета) и это тоже огромный плюс, т.к. окружение можно использовать много раз. Поэтому я и хочу сделать систему, которая все это поддерживает, но при этом дает интересные опции при прокачке. Здесь важно помнить, что много ходов и тэгов — это не плохо для новичков, т.к. они просто не будут сталкиваться со всем этим разнообразием на первых играх. Кроме того, модульность позволит изменять правил прямо во время компании (мы и так это делаем, верно же?).
Систем этих — легион, и если вам хочется чего-то по серьезнее, может стоит посмотреть по сторонам, поискать что-нибудь, что подойдет именно вам?
Ну, по моем их лигион, именно потому что время от времени появляются именно такие вот идеи) Если бы все исходили из того, что зачем делать что-то свое, если можно взять готовое, то их было бы намного меньше. Не исключено что не было бы и AW и DW… :)
Причем тут ведь даже не попытка что-то с нуля написать. А Хак? Причем многое из этого может быть весьма опциональным. Ну вот понравился мне конструктор заклинаний, я его юзаю и т.д.
Это даже в самом верхнем посте прослеивается. «Это можно взять оттуда, это остюда».
Да и простота вещь не особо дискретная. Якобы простая SW все равно остается более сложной, имхо. Про ДнД даже говорить нечего…
Интересно.
Правда прокачка по моему сложновата… Но дело вкуса.
Зато на счет экспы за фейл — идея отличная. Мне тоже весьма понравилась эта механика в Гранях и я сейчас в своем хаке, над которым работаю, такую же фишку делаю.
Бэки, ну да, можно. Но я бы не давал их качать. Типа у перса может быть 1 бэк, и это один ход.
Конструктор заклинаний по моему однозначно маст хэв!
А вот про стойки я ничего не знаю, но сходу кажется лишней сущностью. Но может я и не прав…
Больше тэгов оружия — может быть, но тут надо не перестараться. Что бы количество ньюансов могли все еще умещаться в голове игрока/мастера… А то может так статься, что они вообще перестанут работать, если их будет слишком много.
А вот система травм? Честно говоря, мне лично нравится система хитов в FATE Core :) Но это такое…
А PvP вообще есть в DW? В AW то есть, в а DW кажись не было. Пилить его, вероятно надо. Но тут уже могут быть разные варианты. Лично у меня, для ФРПГ формата, PVP скорее всего будет очень простым. Без ответных бросков. Просто кидаю, наношу урон, если получилось. И гребу сам если меньше 10. В общем как с мобом, грубо говоря…
Массовый бо и «система предприятий»(лучше экономика, вплоть до того, что бы можно было управлять провинцией ;)) — с удовольствием почитал бы и даже наверное стянул бы к себе. Но это как дополнение к персам отношения иметь не должно.
я не Ганс, но кажется понимаю что он имеет ввиду. Как и вы, я в свое время заморачивался с тюнингом Dungeon World-а. И пришел к выводу, что оно того не стоит.
Механника *World ориентирована на казуального пользователя, который не хочет около двух часов генерировать персонажа, вычитывать тонны правил, разбираться в этом всем и/или манчить. И не дай боже ты не прочел рулбук перед игрой!
Вся суть и прелесть этой механики заключается как раз в гибкости, легкости вождения, и легкости знакомства с системой. Если начать её усложнять — сменится и целевая аудитория. «Простые смертные» не знакомые с НРИ не потянут: «ой, тут чёт правил по алхимии очень уж много, даже читать не хочу, возьму бойца — у него все просто» или того хуже, человек таки возьмет, но не разберется во всех правилах и будет отыгрывать алхимика без алхимии, т.е. без всего того, что делает его класс уникальным. Те кто уже знаком с НРИ рано или поздно сами забьют на систему и возьмут что-нибудь посерьезнее, потому что «чего-то не хватает».
Так же вы тратите свое время и силы на то, чтобы научить 15летнего подростка высшей математике, изобретаете велосипед. Я не говорю что это плохо, но разве оно того стоит? Систем этих — легион, и если вам хочется чего-то по серьезнее, может стоит посмотреть по сторонам, поискать что-нибудь, что подойдет именно вам?
Мне такой вариант подходит, потому вожу я людей не замороченных до правил. Мы закончили уже 2 кампании, а они все еще не удосужились прочесть «Основные ходы» — жалкие две странички, которые значительно облегчили бы им жизнь, и подкинули идей. Потихоньку, полегоньку я усложняю игру, добавляю какие-то правила, но это лишь для того, чтобы вывести своих игроков на что-то посерьезнее.
Иконка должна была все сказать :) Дедушка D7. Удивительно, но синтаксис так и не забылся.
Я думаю внедрю еще пару функций и выложу вместе с исходниками. Почему именно гитаб?
Несколько лет назад водил на форуме. Один из игроков нашел на некой подземной базе странный меч. По хорошему, это был просто артефакт, но я из вредности и по приколу оформил его как персонажа — по всем правилам накидки.
Тем более, что он вел себя как… разумное существо и с игроком общался. Совращал его и соблазнял на всякие нехорошие поступки.
Если что, в конце недели напишу статейку про то, что я пилю… Сам сеттинг(он сейчас скорее на уровне потока сознания и концепции), ну и альфу системы :)
Мне кстати там нравится не только хиты(т.е. не FAE, а именно FATE Core), а и вторая шкала хитов… Ну и последствия, естественно. Но реально я это не тестил, так что мне нравится это заочно. Исходя из прочитанного, так сказать.
Впрочем, если придумается новая система ПвП, с удовольствием посмотрю ) Просто у меня пока других идей нет, а я не собираюсь долго мучать свой хак. Хочу к концу недели набросать более ли менее рабочий вариант и пробовать его в деле)
Фаллоут Волд если не честно, еще не читал, хотя давно стянул) Просто руки не дошли… Как вариант — надо таки)
Насчет бэков. Тест Фоллаут Ворлда показал, что бэк отвечает на вопрос «как делает?», в то время как класс на вопрос «что делает?». Т.е. бэк задает стиль персонажа. А класс опеределяет его функции.
Тэги оружия уже сдалены в Фоллаут Ворлд. Система работает. Но я ее еще доделываю. Есть несколько вщей, которые меня не устраивают. Магия на тэгах будет иметь похожую стурктуру.
Система хитов в ФЭЙТ мне показалось слишком «мягкой». Но здесь наврено от стиля игры зависит.
ПвП в ДВ есть на уровне хода «помочь-помешать», да и ходы на атаку это позволяют. Работает криво, если честно. Поэтому ПвП я и не люблю. Вариант обрабатывать как с мобом — плохая идея, если честно. Т.к. в этом случае, кто первым ударил — тот и победил (файтер запросто убъет вора с одно «хэк энд слеша»). Нужны хорошие мысли, как отыграть ПвП (когда-то на эту тему даже «разборка» была здесь на имажинарии).
Насчет массовых подсистем. Это все имеет прямое отношение к персам, т.к. игра по *В герояцентрична, все вращаетсся вокруг них. Про управление провинцией и т.д. Пока я вижу это как списко обязанностей, прав и ходов, обеспечивающих действия. Ждем релиз Дарк эджа и пилим пока свои наработки.
У меня скорее есть желание дать пероснажам возможность тратить «фишки», на какие-то важные действия (и на перебросы разумеется, но это уже есть в моем Фоллаут Ворлд).
Ах, понял… потому что они старые :) Туплю)
Причем тут ведь даже не попытка что-то с нуля написать. А Хак? Причем многое из этого может быть весьма опциональным. Ну вот понравился мне конструктор заклинаний, я его юзаю и т.д.
Это даже в самом верхнем посте прослеивается. «Это можно взять оттуда, это остюда».
Да и простота вещь не особо дискретная. Якобы простая SW все равно остается более сложной, имхо. Про ДнД даже говорить нечего…
Правда прокачка по моему сложновата… Но дело вкуса.
Зато на счет экспы за фейл — идея отличная. Мне тоже весьма понравилась эта механика в Гранях и я сейчас в своем хаке, над которым работаю, такую же фишку делаю.
Бэки, ну да, можно. Но я бы не давал их качать. Типа у перса может быть 1 бэк, и это один ход.
Конструктор заклинаний по моему однозначно маст хэв!
А вот про стойки я ничего не знаю, но сходу кажется лишней сущностью. Но может я и не прав…
Больше тэгов оружия — может быть, но тут надо не перестараться. Что бы количество ньюансов могли все еще умещаться в голове игрока/мастера… А то может так статься, что они вообще перестанут работать, если их будет слишком много.
А вот система травм? Честно говоря, мне лично нравится система хитов в FATE Core :) Но это такое…
А PvP вообще есть в DW? В AW то есть, в а DW кажись не было. Пилить его, вероятно надо. Но тут уже могут быть разные варианты. Лично у меня, для ФРПГ формата, PVP скорее всего будет очень простым. Без ответных бросков. Просто кидаю, наношу урон, если получилось. И гребу сам если меньше 10. В общем как с мобом, грубо говоря…
Массовый бо и «система предприятий»(лучше экономика, вплоть до того, что бы можно было управлять провинцией ;)) — с удовольствием почитал бы и даже наверное стянул бы к себе. Но это как дополнение к персам отношения иметь не должно.
Механника *World ориентирована на казуального пользователя, который не хочет около двух часов генерировать персонажа, вычитывать тонны правил, разбираться в этом всем и/или манчить. И не дай боже ты не прочел рулбук перед игрой!
Вся суть и прелесть этой механики заключается как раз в гибкости, легкости вождения, и легкости знакомства с системой. Если начать её усложнять — сменится и целевая аудитория. «Простые смертные» не знакомые с НРИ не потянут: «ой, тут чёт правил по алхимии очень уж много, даже читать не хочу, возьму бойца — у него все просто» или того хуже, человек таки возьмет, но не разберется во всех правилах и будет отыгрывать алхимика без алхимии, т.е. без всего того, что делает его класс уникальным. Те кто уже знаком с НРИ рано или поздно сами забьют на систему и возьмут что-нибудь посерьезнее, потому что «чего-то не хватает».
Так же вы тратите свое время и силы на то, чтобы научить 15летнего подростка высшей математике, изобретаете велосипед. Я не говорю что это плохо, но разве оно того стоит? Систем этих — легион, и если вам хочется чего-то по серьезнее, может стоит посмотреть по сторонам, поискать что-нибудь, что подойдет именно вам?
Мне такой вариант подходит, потому вожу я людей не замороченных до правил. Мы закончили уже 2 кампании, а они все еще не удосужились прочесть «Основные ходы» — жалкие две странички, которые значительно облегчили бы им жизнь, и подкинули идей. Потихоньку, полегоньку я усложняю игру, добавляю какие-то правила, но это лишь для того, чтобы вывести своих игроков на что-то посерьезнее.
Гитхаб — дело привычки. Форки, маркдаун, всякое такое :) UI удобный, опять же.
Я думаю внедрю еще пару функций и выложу вместе с исходниками. Почему именно гитаб?
Тем более, что он вел себя как… разумное существо и с игроком общался. Совращал его и соблазнял на всякие нехорошие поступки.
Персонажа я схоронил, а логи могу поискать :)
P.S. Достаточно будет, если ссылка поживет в комментариях :)