Красотища неимоверная.
Именно такой мир можно было увидеть в Грейхоке Гэри Гигакса и в Глоранте Грега Стаффорда, например.
Совершенно не. Эльфов в Третью Эпоху просто мало, и живут они относительно компактно, вот и всё (при этом исторически они обитали практически на всей территории, где происходит действие). Орки обитают практически всюду — Мглистый хребет, Серые горы до Гундабада, юг… В Мордоре они концентрируются, и причина этому проста — именно туда стягивает силы Саурон. Во время действия «Хоббита», к примеру, основная точка накопления орков — это как раз «лесные резервации эльфов» в виде юга Лихолесья и прилегающих гор.
Просто земли орков не пересекаются особо с землями цивилизованных свободных народов — и причина этому проста, уж очень ненадёжные и неприятные они соседи; как у иных видов получается накопить достаточно сил — орков стараются отогнать или истребить.
Хоббиты в немалой массе обитают в смешанном хоббитско-людском Пригорье — куда уж дальше-то? Точно так же через их «резервацию» постоянно идут эльфы к гаваням на западе. На востоке находится восстановленный за кадром «Хоббита» Дейл, где гномы постоянно контактируют с людьми (и вместе обороняются от восточных орков и людей в ходе Войны Кольца). Орки, кстати, активно держат в своих рядах троллей и пр. В общем, хотя народы тяготеют к своим сообществам, даже в ТЭ Средиземье — не то, чтобы система анклавов.
Систему поиска с учетом пожеланий все тех же пользователей, не?
  • avatar Dekk
  • 1
У такой базы две проблемы: она бесполезна без контента, а с контентом она бесполезна без возможности быстро найти интересные вещи. Допустим, первую проблему получится решить при помощи наполнения базы самими пользователями, а что ты собираешься со второй делать?
Ну, учитывая специфику ресурса, это с одной стороны Вики, а с другой — не совсем… Т.е. править чужие статьи люди по идее права не будут иметь. Следовательно подобных проблем можно попытаться избежать только одним способом — кармой!
Сделаю открытые плюсы и минусы с комментариями. Цифры? Цифры кармы будем балансироват в процессе :) Но грубо говоря, моб с -10 кармой(рейтингом?) может исчезать из базы, с -5 попадает в самый низ… В поиск можно добавить градации рейтинга по которому мы хотим искать. Как то так?
Согласен) Можно и не сносить, а дорабатывать. Все равно как только что-то сделаешь пойдет какой-нибудь фидбек. И там уже видно будет насколько задумка окажется полезной комюнити.

В принципе я бы даже сначала с движком не мудрил особо, а взял бы какое-то готовое решение или платформу со схожим функционалом: ту же вики или формы или группы гугл+. Хотя здесь я полный профан и возможно не совсем понимаю твой замысел ресурса.
  • avatar Markon
  • 0
Эльфы у него, за исключением Лориэна, живут в подземных или околоподземных жилищах. А в Валеноре в городах… Хобиты живут не только в Шире, и орки Мордором не стеснены.
Отличная идея! Готов помочь с информацией по *W и D&D 4.
Одно только НО: нужно будет очень аккуратно «складировать» материалы, чтобы все это не превратилось в информационную свалку.
И еще одна мысль вслух. Сайт codex.dungeon-world.com/ мне не нравится именно потому, что туда зачастую выбрасывают сырые или не сбалансированные идеи. Т.е. намного проще взять за основу монстра из DW или GW и рефлафнуть его, чем копаться по этому сайту. Нужен механизм, позволяющий выбирать среди уже «проверенных» и «одобренных» идей, оставляя «сырые» идеи для экспериментов.
Ну если «Средиземье» Толкиена не по нраву, возьми Тедас от Dragon Age. Вот там как раз все друг друга в гробах видали.
  • avatar Nutzen
  • 1
Эльфы в лесных резервациях, дварфы в подземных резервациях, хоббиты в Шире, Орки огорожены в Мордоре. Ну только вот, что люди везде бегают. Но в целом никто никуда по чужим резервациям особо не ходят, за исключением торговцев и тех самых путешественников
Вот уж чего у старика Профессора нет — так это изолированности видов, вроде.
  • avatar Nutzen
  • 0
У Толкиена же, не?
Итак, час пришел и объявляется очередной, но уже открытый тест системы. Все желающие могут стучаться в личку, оттуда они будут направлены в заботливые руки режиссеров. Нужна команда от 3 человек)
Да, теоретически вполне! Правда руки протестировать не дошли. Если обнаружите ошибки — пишите, буду править.
Очень лайк.
Отлично! С планшета можно юзать?
Классная «пентаграмма» из дайсов на картинке :)
У меня модуль оставил только положительные впечатления. Да, поначалу казалось что отыгрывание персонажа с таким большим количеством особенностей характера будет сложным. Но то, что каждая особенность появлялась постепенно, позволило быстрее привыкнуть собственно к характеру персонажа и максимально вжиться в роль. Такие игры не зря называются ролевыми, ведь простое прокидывание кубика не может доставить столько удовольствия как отыгрывание персонажа и сопереживание ему в течении всей игры. Получение перков — это отдельная фишка. Обычной системы прокачки тут нет, как и заранее подготовленного набора перков. Все это придумывается режиссером исходя из того как себя проявляли персонажи, и момент обсуждения этого между ним и игроками несет в себе немаловажную роль. Каждому здесь выдадут по способности, как говорится) И немного о мирах 4TOXIC. Миры описаны очень красочно и каждый отличается друг от друга не только местностью или климатом, но и тем как пошло дальнейшее развитие общества выживших после волны и взаимоотношений между людьми и кем бы то ни было еще в каждом отдельном мире. Они также играют немаловажную роль в развитии характера персонажа и его способностей. В общем хотелось бы ввернуть в конце чего нибудь умного), но я пожалуй еще раз повторюсь что модуль оставил после себя только хорошие впечатления! Хочу продолжения! (Экстрасенсорный Детектив, Выживший из Красного мира, Джошуа Галеспи)
Моя очень меркантильный и любит генераторы ;) Мне нужно больше генераторов! :) И если я сделаю такой инструмент, есть шанс, что их станет больше! :) Вот моя основная мотивация в этом вопросе :D