Funded by a successful Kickstarter campaign started summer of last year (2013), Jadepunk is yet another of the gaggle of Fate-based RPG's to appear since the wildly successful launch of Evil Hat's Fate Core in 2013.
All of this reminds me of the plethora of d20 based games launched with the advent of the OGL in the early 2000's, with similar results: a handful of great games launched using a basic universal system, and a lot of also-rans.
Согласен. При этом тот же несчастный Аметист с кикстартером на 8(кажется) систем на фейте выглядит вполне добротно, хоть и неоднозначно. Не знаю что там с 4кой и пасфайндером, но подозреваю что ситуация похожая.
(Ладно, я уже начинаю чувствовать как будто я его рекламирую -_- Это не совсем так)
При этом вышедший на одной фэйте Ehdrigohr делался старательно, но все равно страшон в плане механики…
Я собираюсь как-нибудь собраться и оборзеть Amethyst Destiny(FATE), если интересно — можешь посмотреть ее новую (Amethyst Compendium)или старую версию под четверку или под посфайндер(Amethyst Renaissance). Не могу прям поркомендовать, но интересным может показаться).
Вот чего-то подобного я ожидал ещё во время кикстартера, поэтому в нём не участвовал. Я вообще с подозрением отношусь к кикстартерам на несколько систем одновременно.
Аха, смотрю… Ну, может тут мне кто потом может ;) С дополнительными инструментами. Я имею ввиду информационную помощь)
А я пока смотрел на это www.evilgenius.org.nz/blackmagic.html
Ну, естественно туда же дайсролер, и карты… Ну в общем, как начну делать, будем разбираться. Сейчас я таки хочу допилить модуль с листами персов, ибо, как вариант, интрумент вификс будет его использовать. Это своего рода и будет лист персонажа. Ну т.е. как… Просто мои модули чарников — это своего рода гугл док, с разными типами документов. Вот как раз этот инструмент будет один из типов этих самых документов — вероятно. Ибо это логично и требует в плане загрузки, сохранения и т.д. того же функционала…
Будешь пилить — глянь сюда: www.rpgsolo.com/play.php
Может, какие-то идеи пригодятся. Это набор разных инструментов для рандомной генерёжки контента, включая Мифик. На английском, правда.
Ну, в идеале все таки и должно работать. Но тут можно наткнуться на ряд проблем, с бонального где найти еще мастеров…
Кроме того, полигонки все таки немного отличаются. Это все таки много месяцев подготовки к игре, это (в теории) известный список игроков с их квентами(а вообще шутка хорошая), и это обычно имеет свое начало и конец 2-3 дня. Ну до недели, хотя я на таких играх не был. Это игроки которые так или иначе есть на полигоне! Форум немного другое. Здесь нет гарантий что игрок ОСТАНЕТСЯ, они могут появляться и исчезать. Здесь нет нормы по времени, идеальная форумка бесконечна :)
Нее, просто… Хм, я хочу попробовать смешать не смешимываемое, возможно) Подход классических литературных РФПГ и НРИ… Смысл в том, что людей может быть довольно много(сравним это с большой камералкой или например пансионаткой), может до 20 человек. Кроме взаимодействия с мастером, есть и просто взаимодействие между игроками. И вообще исхожу из того, что ресурсы(время) мастера ограничено и на всех его попросту не хватит в каждый момент времени. Он например может раз в день писать посты, но если у пары игроков поперла игра, они могут какое-то время играть и без мастера. Плюс — всякие отдельно взятые квесты, флешбеки, когда мастер может быть не нужен особо.
Я думаю, справится. Сделать шаблоны ситуаций, действий, фронтов и ходов.
Ключевой вопрос, а зачем? Игроки не хотят играть с мастером или мастер не хочет водить?
Вычитано в одном ревью)
(Ладно, я уже начинаю чувствовать как будто я его рекламирую -_- Это не совсем так)
При этом вышедший на одной фэйте Ehdrigohr делался старательно, но все равно страшон в плане механики…
А я пока смотрел на это www.evilgenius.org.nz/blackmagic.html
Ну, естественно туда же дайсролер, и карты… Ну в общем, как начну делать, будем разбираться. Сейчас я таки хочу допилить модуль с листами персов, ибо, как вариант, интрумент вификс будет его использовать. Это своего рода и будет лист персонажа. Ну т.е. как… Просто мои модули чарников — это своего рода гугл док, с разными типами документов. Вот как раз этот инструмент будет один из типов этих самых документов — вероятно. Ибо это логично и требует в плане загрузки, сохранения и т.д. того же функционала…
Будешь пилить — глянь сюда:
www.rpgsolo.com/play.php
Может, какие-то идеи пригодятся. Это набор разных инструментов для рандомной генерёжки контента, включая Мифик. На английском, правда.
dungeonmaster.ru/ModuleInfo.aspx?module=4588 — игра по Мифику, на странице «Информация» объясняется, как играть. Таблицы на английском, где-то в обсуждении есть ссылки на переведённые таблицы.
Кроме того, полигонки все таки немного отличаются. Это все таки много месяцев подготовки к игре, это (в теории) известный список игроков с их квентами(а вообще шутка хорошая), и это обычно имеет свое начало и конец 2-3 дня. Ну до недели, хотя я на таких играх не был. Это игроки которые так или иначе есть на полигоне! Форум немного другое. Здесь нет гарантий что игрок ОСТАНЕТСЯ, они могут появляться и исчезать. Здесь нет нормы по времени, идеальная форумка бесконечна :)
Хотя для таких условий можно вспомнить опыт полигонок и использовать нескольких мастеров с разным масштабом полномочий.
Ключевой вопрос, а зачем? Игроки не хотят играть с мастером или мастер не хочет водить?
pnprpg.ru/blog/tag/rpg-news/page/15/
pnprpg.ru/blog/tag/rpg-news/page/15/
Очень удобная штука, хорошо работает даже в тяжелых системах.