Рискну предположить, что минусуют по позициям:
1) Никто не обнимет необъятного
2) Ты предлагаешь сделать русскую копию сайта, нафиг никому не нужного (к тому же по семейству систем, от которых самые неуравновешенные члены имки блюют тугой струей и ставят минуса).
В целом затея интересная. Хотя с наполнением я навряд ли смогу помочь — играю и вожу очень редко. Но вообще если встает выбор делать или не делать, то надо хотя бы попробовать. Если идея пойдет — хорошо, тогда и люди найдутся. Если нет, то снести сайт дело минутное.
Вот чертовски любопытно, за что минусы то ставят? о.О Ну ладно, если не интересно :) Но я так понял, есть прямо таки противники такого рода ресурсов? о.О Не понимаю…
Всё. Вспомнил.
Можно записать себе до трёх помех и получить мув «когда твоя помеха может создать проблему — она её создат, а ты получишь беньку»
И еще дают два мува:
Первый, который говорит что-то в духе «когда тебе удаётся воспользоваться удачей потрать беньку и и получи +1форвард.»
И второй «потрать беньку и сделай реролл одного куба».
Character Goals из Base Raiders. В этой игре есть возможность пожертвовать личным прогрессом ради того, чтобы изменить мир. Причем степень воздействия на мир идёт от лечения одного пациента от рака до изменения физических законов мира. Небольшое уточнение: игра не под последнюю версию Фэйта и использует крайне замороченную систему навыков на скилпоинтах, не удивляйтесь странным названиям.
1. Назвать цель: стать знаменитым, вылечить рак.
2. Назвать подходящие навыки. Если они хочет быть богатым и знаменитым — Wealth и Minions, если вылечить рак — Research и Information.
3. Выбрать уровень изменений, которого хочется достичь: Personal — меняет жизнь одного человека, City — города, National — страны, Global — всего мира, Cosmic — изменение фундаментальных законов вселенной. У каждого уровня изменений есть свой модификатор Personal х0.5, City х1, National х1.5, Global х3, Cosmic х6.
4. Модификатор выбранного уровня умножается на количество необходимых навыков — это стоимость достижения желаемого в скилпоинтах, которые потребуется заплатить в процессе. Платить за достижение цели может любой заинтересованный игрок.
5. Помимо траты скилпоинтов, которые олицетворяют процесс подготовки, у есть ещё Milestones — пункты вашего плана для достижения цели. У Personal 2 Milestones, у City — 4, у National — 6, у Global — 8, у Cosmic — 12. Последний пункт может быть выполнен только после выплаты полной стоимости цели в скилпоинтах.
6. Каждый пункт представляет собой отдельную сцену или приключение. Personal — одна не слишком сложная сцена, City — одна сложная сцена или две сцены средней сложности подряд, National — одна игровая сессия средней сложности или несколько сцен с боссфайтом в конце, Global — 2-3 игровых сессии, Cosmic — достойна отдельной кампании. Цель считается достигнутой, когда выполнен последний пункт плана, после чего создаётся соответствующий аспект, который крепится к персонажу/городу/стране/миру/вселенной и все изменения мира вступают в силу: если ты хотел стать знаменитым, то тебя все узнают, если победить рак — ты нашел метод и он распространяется по всему миру.
Если же персонажи отказываются от достижения цели, то скилпоинты им не возвращаются.
Привет.
Я что-то вылетаю. Возникло очень много разных дел за последнее время. Не ожидал, что так получится. Поэтому заглядываю на Имажианрию не часто.
Приношу свои извинения.
1) Никто не обнимет необъятного
2) Ты предлагаешь сделать русскую копию сайта, нафиг никому не нужного (к тому же по семейству систем, от которых самые неуравновешенные члены имки блюют тугой струей и ставят минуса).
Можно записать себе до трёх помех и получить мув «когда твоя помеха может создать проблему — она её создат, а ты получишь беньку»
И еще дают два мува:
Первый, который говорит что-то в духе «когда тебе удаётся воспользоваться удачей потрать беньку и и получи +1форвард.»
И второй «потрать беньку и сделай реролл одного куба».
в изначальном сообщении:
1. Назвать цель: стать знаменитым, вылечить рак.
2. Назвать подходящие навыки. Если они хочет быть богатым и знаменитым — Wealth и Minions, если вылечить рак — Research и Information.
3. Выбрать уровень изменений, которого хочется достичь: Personal — меняет жизнь одного человека, City — города, National — страны, Global — всего мира, Cosmic — изменение фундаментальных законов вселенной. У каждого уровня изменений есть свой модификатор Personal х0.5, City х1, National х1.5, Global х3, Cosmic х6.
4. Модификатор выбранного уровня умножается на количество необходимых навыков — это стоимость достижения желаемого в скилпоинтах, которые потребуется заплатить в процессе. Платить за достижение цели может любой заинтересованный игрок.
5. Помимо траты скилпоинтов, которые олицетворяют процесс подготовки, у есть ещё Milestones — пункты вашего плана для достижения цели. У Personal 2 Milestones, у City — 4, у National — 6, у Global — 8, у Cosmic — 12. Последний пункт может быть выполнен только после выплаты полной стоимости цели в скилпоинтах.
6. Каждый пункт представляет собой отдельную сцену или приключение. Personal — одна не слишком сложная сцена, City — одна сложная сцена или две сцены средней сложности подряд, National — одна игровая сессия средней сложности или несколько сцен с боссфайтом в конце, Global — 2-3 игровых сессии, Cosmic — достойна отдельной кампании. Цель считается достигнутой, когда выполнен последний пункт плана, после чего создаётся соответствующий аспект, который крепится к персонажу/городу/стране/миру/вселенной и все изменения мира вступают в силу: если ты хотел стать знаменитым, то тебя все узнают, если победить рак — ты нашел метод и он распространяется по всему миру.
Если же персонажи отказываются от достижения цели, то скилпоинты им не возвращаются.
На время конкурса открыл общий доступ
Теперь не только на телефон, но и на электронный счет — по выбору победителя.
Я что-то вылетаю. Возникло очень много разных дел за последнее время. Не ожидал, что так получится. Поэтому заглядываю на Имажианрию не часто.
Приношу свои извинения.