Power Tiers из Base Raiders. Они ещё где-то встречались, но мне лень искать.
У каждого навыка есть уровень его силы, которые определяет крутость относительно других персонажей:
Mundane — бесплатно
Extraordinary -1 refresh
Superhuman -2 refresh
Ascendant -4 refresh
Godlike -6 refresh
Когда персонажу в конфликте противостоит другой персонаж, происходит сравнение уровня крутости навыков. Если они на одинаковом уровне, то бросок происходит по обычным правилам. Но если чей-то уровень выше, то он заменяет dF на d6 за каждый уровень разницы.
Апну темку. Организаторы и люди себя к ним причисляющие! Че делать-то? Вы там все медианы посчитали уже? Может куда-то промежточные итоги вывесить постом? И в комментах уже что-то писать дельное по каждой хотелке? Или нас в ИЦЛ осталось ровно 3,5, как я и предполагал?
Собственно о системе. Для всех бросков используется дайспул (атрибут) и чиловое значение навыка. В критических ситуациях бросается удача — особый атрибут, благодаря которому часто творится Сатана. Нет социального атрибута — чем убедительный герой, тем больше Режиссер начисляет кубиков в дайс пул. Именя влияют на характеры и специализации навыков, Качества на особые способности. Не отыгрывание архетипов личности прибалвяет Психозов. Вот если вкратце. =3
Прекрасно) Книга стоит того чтобы читать даже не водящим по DW. Во имя атмосферы хотя бы. Некоторые крутые вещи (вроде возможности стать вендиго\боборотнем) хоть и давно известны, но менее крутыми от этого не становятся.
Кстати, о политических взглядах авторов. Одна вещь привлекла моё внимание.
Вот один из основных заветов того самого «злого бога свободы»:
The weak should not rule the strong. Any laws or leaders that say or show otherwise must be discarded for the betterment of the world.
(Интересные же у авторов представления о том, что называется свободой...)
А вот похожие заветы двух других богов (эти боги считаются нейтральными, но не будем себя обманывать — их последователи являются врагами «хороших парней»):
The weak must follow the strong for protection and survival. If you are strong, take over the weak; if you are weak, find the strong to take care of you.
Choose a natural path – prey or predator. Prey worshippers must work for the community and the people, predatory followers must seek battle and conquest over ‘infidels’.
Я затрудняюсь сделать из этого какие-то выводы, но если одна и та же мысль — о том, что «плохие парни» сеттинга проповедуют превосходство сильных над слабыми — повторена аж три раза, вероятно, это не случайно…
Единственное, чтобы не было обманутых ожиданий — это НЕ технофентези) Не знаю как это точно называть, но в общем техно и фентези там взболтали, но не смешивали ХД Ну, почти.
Я в основном про второй абзац, просто совсем из контекта выдернуть не получилось.
С Тианксёй хочу ознакомиться.
Мне еще Demolished Ones показались интересны.
Ну читал вот я этот Нефритпанк и как-то совсем ничего интересного. К сожалению. Зарисовка в Мирах-1 про Дикий Запад с магическим Кобальтом была как-то «ярче».
Тианксия, которая кровь, шёлк и нефрит, впрочем, оказалась сделана куда приятнее и приятнее.
Однако, моя пальма первенства фэйтопродукции на данный момент остаётся за Бульдогами, серией Старблэйзера и Гневом Аутархи (впрочем я всё никак не соберусь прочитать Майнджаммер, Нову Праксис и Диаспору).
У каждого навыка есть уровень его силы, которые определяет крутость относительно других персонажей:
Mundane — бесплатно
Extraordinary -1 refresh
Superhuman -2 refresh
Ascendant -4 refresh
Godlike -6 refresh
Когда персонажу в конфликте противостоит другой персонаж, происходит сравнение уровня крутости навыков. Если они на одинаковом уровне, то бросок происходит по обычным правилам. Но если чей-то уровень выше, то он заменяет dF на d6 за каждый уровень разницы.
Вот один из основных заветов того самого «злого бога свободы»:
(Интересные же у авторов представления о том, что называется свободой...)
А вот похожие заветы двух других богов (эти боги считаются нейтральными, но не будем себя обманывать — их последователи являются врагами «хороших парней»):
Я затрудняюсь сделать из этого какие-то выводы, но если одна и та же мысль — о том, что «плохие парни» сеттинга проповедуют превосходство сильных над слабыми — повторена аж три раза, вероятно, это не случайно…
rpg.drivethrustuff.com/product/127246/Venture-City-Stories--A-World-of-Adventure-for-Fate-Core
И дальше собираются продавать там же по PWYW.
С Тианксёй хочу ознакомиться.
Мне еще Demolished Ones показались интересны.
Это што?
Тианксия, которая кровь, шёлк и нефрит, впрочем, оказалась сделана куда приятнее и приятнее.
Однако, моя пальма первенства фэйтопродукции на данный момент остаётся за Бульдогами, серией Старблэйзера и Гневом Аутархи (впрочем я всё никак не соберусь прочитать Майнджаммер, Нову Праксис и Диаспору).