Так что продолжу и дальше в том же духе)
Всячески одобряю)
Спасибо за комментарий.
События в игре мне редко интересно пересказывать, разве что сухая выжимка событий с примечаниями «тут сработала такая-то механика» в моем стиле, но через пару месяцев за которые я добираюсь до отчета многие подробности в памяти теряются и путаются. Возможно стоит вести хоть какие-то записи во время или сразу после.
Пара игр вызывала желание написать художественный отчет от лица персонажа, но я недостаточно хорошего мнения о своих литературных способностях, чтобы этим действительно заняться.
Так что продолжу и дальше в том же духе)


Начинание хорошее, но тут целый ворох проблем вылезет.
Карточка — отдельный элемент. Их надо хранить отдельно, либо как-то прикреплять к чарнику. Карточки — треплются, значит их надо как-то предохранять. Если есть «экип порн» карточек будет очень много.
Если карточка маленькая, текст маленький — она функциональная, но не удобна. Если карточка большая, текст большой — карточка удобна, но не функциональная.
Менеджмент инвентаря как не странно тяжелее.

А теперь представь, что к твоему АК, прицепили прицел, пламегаситель и увеличенную обойму и подумай о том, как скомпанованы карточки.

Вообщем само по себе это интересно и прикольно, но сопряжено с рядом проблем. Я в конце-концов, пришел к тому, что делаю карточки только тех предметов, уникальность которых хочу подчеркнуть.
В фентези это артефакты (причем не рядовые), а в техногенках некие уникальные пушки.
В моем понимании «отчет» — это описание происходившего на игре разной степени подробности.
Тут же изложены впечатления автора, а о происходившем практически ничего не сказано.
Но мне такой формат очень даже понравился, кратко и емко. Думаю, как раз для игр на конвентах подходит хорошо.
Пиши есчо, в общем.
Ок, спасибо. Если никто больше ничего не напишет запишу это в «общее мнение».
  • avatar am_
  • 1
Ручками всё ручками (точнее, вот этими линерами). Так оно лутшее и душевней. %)
А потом трассирую в Inkscape.
  • avatar uac
  • 1
Как по мне, всё на месте.
В ранней редакции вообще ничего об этом не было. В правилах 2005 года эльф может стать человеком через самопожертвование, а гоблин — через любовь. Люди же по ходу игры ни в кого превратиться не могут (хотя известно, что эльф — это просто человек, достигший просветления и отринувший все эмоции).
  • avatar tsarev
  • 3
Я в целом смотрел «систему» давно и конкретно tSoY, а не выделенный движок, поэтому могу врать, но вот есть у меня впечатления, что просто существенную часть того, что в нуменере монтекук написал сразу и что создаёт ощущение кучи кранча, в tSoY будет придумано по ходу дела (хочется сказать — «придётся придумывать по ходу»). Но я пожалуй пока умолкну на эту тему, а то понапишу на основе ложных воспоминаний.
  • avatar witpun
  • 0
Не за что) Если никого не вдохновлю, так хоть сам пользу принесу)
  • avatar witpun
  • 0
Ну кто же нынче не видел Нуменеру?)) Но мне кажется, что сравнивать эти две системы корректно примерно в той же степени, как D&D и Dangeon World. SS мне показалась какой-то совсем уж легкой.
И довольно странно узнать, что «Пирок леди Дрозд» тоже на ней работает. Там ведь основная идея в клише, насколько я помню, а проглядывая галопом по европам солнечную систему, ничего похожего в ней не нашел.
  • avatar witpun
  • 0
Честно говоря, действительно не очень в курсе реалий сеттинга, но мне казалось, что там одна из основных идей заключается в том, что в зависимости от поведения персонажей, они могут стать представителем одной из рас, по названию совпадающих с фэнтезийными, но по сути, довольно творчески переработанными. Это не так на самом деле?
Ещё пришло в голову, что название небезызвестной кампании по вахе следует (по той же логике) переводить как «Безропотно во тьму». Но это уже не из разряда юмора.
где люди неспешно мутируют в представителей фэнтезийных рас.
Но они там этого не делают.
  • avatar tsarev
  • 2
Трансценденция завязана, емнип, на те самые броски с успехом +7. Вечером посмотрю точно, если не забуду.
Я эту систему смотрел когда-то, но The shadow of yesterday мне не особо подошёл, так что подробно не разбирался. Да, а Нуменеру видел? Мне кажется, на солар систем чем-то похожа, и м.б. удачнее в ряде вещей.
  • avatar tsarev
  • 5
На этой системе работает умеренно известная игра «Тени прошлого» про постапокалиптический мир, где люди неспешно мутируют в представителей фэнтезийных рас.
… на основе облегчённой версии которой, в свою очередь, построена весьма известная «Боярыня Дроздова»«Леди Блэкбёрд».
Ну мне лично прокомментировать нечего, первую игру я водил, со сказанным согласен. До второй не добрался.
Проаттеншнвхорюинформирую — выложен второй и третий отчеты. И все еще жду, но не надеюсь, на какие-нибудь комментарии.
Может и аккесс :) Но вышеприведенный проект и до него не дотягивает, если что? ;)
А просил я, «Хотели ли бы вы иметь такой ресурс, но русский?», прежде всего потому(о чем я уже писал тут), что если он не не нужен, то и делать его смысла как бы нет. На основе ответов и лайков я собирался принимать решение, стоит ли мне его вообще делать? А так же, увидеть, будут ли среди тек, кто такой ресурс хочет, готовые не только его читать, но и писать в нем. Вполне закономерное желание, по моему :)
  • avatar illotum
  • 0
Хорошо коллега. Это подозрительно смахивает на MS Access или гуи к какому нибудь NoSQL, но я и правда проглядел широту твоих планов. Опять mea culpa.

ИМХО, если ты про себя решил что тебе нравится проект — не спрашивай у других нужен ли он. Не всякий отвечающий ждет что ты тут же бросишься его защищать.