Читала я книги про них. И на меня они произвели впечатление тех ещё тупиков. Не в смысле общего интеллекта, а того, что оба уверены — мироздание должно прогибаться под них и никак иначе. Собственно, их «падение на тёмную сторону» произошло из-за того что у них гонора было очень много.
Сначала заметим, что ни Страд, ни Сот совсем не идиоты. ))) Читать про идиотов не интересно. Играть против идиотов не интересно.
Теперь о Соте. Это падший рыцарь. Падший рыцарь Розы. Его главная (но не единственная) вина состоит в том, что он не спас Крин от Катаклизма. Поэтому место ему именно там. И его окончательная гибель от рук Тахизис выглядит намного логичнее, чем запихивание в «лигу выдающихся джентльменов наоборот».
Причём прямо видно, как забывший про заповедь «никогда не имей дел с драконами» (включая и вымышленных!) раннер влипает в неприятности. Потому что есть те, кто будет копать после видимой таблички «дракон платит»: те, кто работает на другого дракона…
— Чаммер, тебя мамаша не учила? Будь за тобой реальный дракон, ты бы смог его сдать и ухнуть по уши в дрек, но потом. А когда за тобой нет дракона, ты не сможешь доказать, что его придумал — и ты по уши в этом сразу. До начала кажется, что разница невелика…
Где-то в Шадоуране:
— Джек, ты собираешься развязать корпоративную войну, ты это понимаешь?
— Понимаю. И я отлично подготовился.
— Да насрать, как ты подготовился, ты же понимаешь, что многие заинтересуются, откуда деньги? А когда выяснят, откуда, тебе…
— Для интересующихся — за всё платит дракон. И покажи мне того дурака, который после этого захочет копать глубже.
Равенлофт требует перехода на безуровневую систему.
типа полной неуязвимости дарклорда
Дарклорды и так практически неубиаваемы, а очевидная непобедимость в открытом бою выхолащивает сеттинг и убивает сюжеты. В том же «Пире гоблинов» все происходит потому что первый квестодатель думает что может победить Харкона Лукаса, а сам Лукас не уверен что может сам разобраться с ведьмой и посылает к ней приключенцев.
Как по мне, Равенлофт требует серьёзные доработки движка днд, типа полной неуязвимости дарклорда пока последовательно не выполнено Х условий, ошиблись с порядком — поздравляю (!), ибо «условие 3» можно выполнить лишь раз в пару лет, а сколько вы от дарклорда не поскрываетесь, а в прямом бою его и Арканист 10 уровня не победит из-за неуязвимости, даже если обрушит на дарклорда свой остров. А сами условия надо делать частью легко выполнимыми, взяла, например, партия квест на уничтожение гоблинов и убила шамана — выполнено 2 условие, не спасла перед этим котят кошки старосты — провалено 1 условие, а частью сложными — все белки Серого леса должны быть ранены, но живы в ночь полнолуния (на низких уровнях сложно всех ранить, на высоких сложно всех не убить). Т.е. когда любой квест в домене может привести к выполнению условия — ужас ситуации будет заключаться не в монстре, а в его неуязвимости, причиной которой послужили действия самих игроков. Если ещё делать часть условий случайно генерируемыми для каждой партии (и включать туда варианты типа «убить 5 стражников», «заплатить трактирщику за информацию») будет интересно.
Механику с демонами и искажениями доменов ещё смутно, но помню, а вот по божественность правил (которые бы сочетались с правилами из вер и пантеонов) вроде не встречал…
А как тёмные силы влияют на божественность? В 3.х ведь можно играть за богов (за исключением Ао, который видимо эпический бог 21+ ранга), все правила для этого есть. Собственно за это мне Равенлофт и не зашёл, ибо непонятно что там с богами (или эпическими персонажами) происходит… (Тёмные силы дают медальку «Готов Страдания Остановить» и выпускают в Сигил?)
Лучше переформулировать:
Может кого-то оскорбить:
С наилучшими пожеланиями.
Теперь о Соте. Это падший рыцарь. Падший рыцарь Розы. Его главная (но не единственная) вина состоит в том, что он не спас Крин от Катаклизма. Поэтому место ему именно там. И его окончательная гибель от рук Тахизис выглядит намного логичнее, чем запихивание в «лигу выдающихся джентльменов наоборот».
— Чаммер, тебя мамаша не учила? Будь за тобой реальный дракон, ты бы смог его сдать и ухнуть по уши в дрек, но потом. А когда за тобой нет дракона, ты не сможешь доказать, что его придумал — и ты по уши в этом сразу. До начала кажется, что разница невелика…
— Джек, ты собираешься развязать корпоративную войну, ты это понимаешь?
— Понимаю. И я отлично подготовился.
— Да насрать, как ты подготовился, ты же понимаешь, что многие заинтересуются, откуда деньги? А когда выяснят, откуда, тебе…
— Для интересующихся — за всё платит дракон. И покажи мне того дурака, который после этого захочет копать глубже.
Самая дорогая моя игра получилась…
Нет, совершенно неинтересно, так как это будет прямо прописанная в правилах «увлекательная» игра «угадай мастерский сок мозга с пяти букв».
Дарклорды и так практически неубиаваемы, а очевидная непобедимость в открытом бою выхолащивает сеттинг и убивает сюжеты. В том же «Пире гоблинов» все происходит потому что первый квестодатель думает что может победить Харкона Лукаса, а сам Лукас не уверен что может сам разобраться с ведьмой и посылает к ней приключенцев.