• avatar Nalia
  • 0
Читала я книги про них. И на меня они произвели впечатление тех ещё тупиков. Не в смысле общего интеллекта, а того, что оба уверены — мироздание должно прогибаться под них и никак иначе. Собственно, их «падение на тёмную сторону» произошло из-за того что у них гонора было очень много.
Несколько очепяток (если так не задумано):
Он володеет и правит несчастными подданными
больше всего на свете мечтающий завладеть телом и душой невесты своего брата, Татьяны, никогда ей не получит
Сот, падший паладин, вечно случает
Если воры, воины и маги ничего не теряли, то вот звери рейнджера мог попасть под контроль хозяина домена
это не Маскад, тут игра за кучку порождений вампира возможна, но особых правил касательно этого нет
Лучше переформулировать:
но каждый раз, когда он будет находить её и готов обратить в порождение вампира, она будет умирать
Может кого-то оскорбить:
Другая фишка Равенлофта – проклятья. Они могут иметь как вид уже известных заклинаний (гейс, например)
С наилучшими пожеланиями.
Сначала заметим, что ни Страд, ни Сот совсем не идиоты. ))) Читать про идиотов не интересно. Играть против идиотов не интересно.

Теперь о Соте. Это падший рыцарь. Падший рыцарь Розы. Его главная (но не единственная) вина состоит в том, что он не спас Крин от Катаклизма. Поэтому место ему именно там. И его окончательная гибель от рук Тахизис выглядит намного логичнее, чем запихивание в «лигу выдающихся джентльменов наоборот».
В Тепесте, значит, карго-культ.
Причём прямо видно, как забывший про заповедь «никогда не имей дел с драконами» (включая и вымышленных!) раннер влипает в неприятности. Потому что есть те, кто будет копать после видимой таблички «дракон платит»: те, кто работает на другого дракона…

— Чаммер, тебя мамаша не учила? Будь за тобой реальный дракон, ты бы смог его сдать и ухнуть по уши в дрек, но потом. А когда за тобой нет дракона, ты не сможешь доказать, что его придумал — и ты по уши в этом сразу. До начала кажется, что разница невелика…
Последний раз редактировалось
Где-то в Шадоуране:
— Джек, ты собираешься развязать корпоративную войну, ты это понимаешь?
— Понимаю. И я отлично подготовился.
— Да насрать, как ты подготовился, ты же понимаешь, что многие заинтересуются, откуда деньги? А когда выяснят, откуда, тебе…
— Для интересующихся — за всё платит дракон. И покажи мне того дурака, который после этого захочет копать глубже.
  • avatar Nalia
  • 0
Да ладно, он ему идеально подходил. Такой же идиот, как и Страд, который хочет контролировать всё и сразу и не хочет признавать ошибок.
  • avatar Vantala
  • 3
Дракон как средство отмывания денег, хм…
И все-так славно, что лорда Сота в итоге убрали из этого сеттинга.
Увы да.
Самая дорогая моя игра получилась…
  • avatar Nalia
  • 1
Читала. Очень классный разбор. Жаль, что на ПК кроврожденный не выйдет, скорее всего, никогда…
  • avatar Ariwch
  • 4
будет интересно

Нет, совершенно неинтересно, так как это будет прямо прописанная в правилах «увлекательная» игра «угадай мастерский сок мозга с пяти букв».
  • avatar Nalia
  • 0
Не находила указаний. Скорее всего, ещё одна дырка.
  • avatar Nalia
  • 2
Мне кажется, более разумно дать каждому лорду свою «кощееву иглу», которую трудно найти и трудно уничтожить.
  • avatar Nob
  • 1
Равенлофт требует перехода на безуровневую систему.
типа полной неуязвимости дарклорда
Дарклорды и так практически неубиаваемы, а очевидная непобедимость в открытом бою выхолащивает сеттинг и убивает сюжеты. В том же «Пире гоблинов» все происходит потому что первый квестодатель думает что может победить Харкона Лукаса, а сам Лукас не уверен что может сам разобраться с ведьмой и посылает к ней приключенцев.
Как по мне, Равенлофт требует серьёзные доработки движка днд, типа полной неуязвимости дарклорда пока последовательно не выполнено Х условий, ошиблись с порядком — поздравляю (!), ибо «условие 3» можно выполнить лишь раз в пару лет, а сколько вы от дарклорда не поскрываетесь, а в прямом бою его и Арканист 10 уровня не победит из-за неуязвимости, даже если обрушит на дарклорда свой остров. А сами условия надо делать частью легко выполнимыми, взяла, например, партия квест на уничтожение гоблинов и убила шамана — выполнено 2 условие, не спасла перед этим котят кошки старосты — провалено 1 условие, а частью сложными — все белки Серого леса должны быть ранены, но живы в ночь полнолуния (на низких уровнях сложно всех ранить, на высоких сложно всех не убить). Т.е. когда любой квест в домене может привести к выполнению условия — ужас ситуации будет заключаться не в монстре, а в его неуязвимости, причиной которой послужили действия самих игроков. Если ещё делать часть условий случайно генерируемыми для каждой партии (и включать туда варианты типа «убить 5 стражников», «заплатить трактирщику за информацию») будет интересно.
Механику с демонами и искажениями доменов ещё смутно, но помню, а вот по божественность правил (которые бы сочетались с правилами из вер и пантеонов) вроде не встречал…
Не эксперт по Равенлофту, но разве там приближение к божественности не скатывается в создание ещё одного домена с новым властелином?
А как тёмные силы влияют на божественность? В 3.х ведь можно играть за богов (за исключением Ао, который видимо эпический бог 21+ ранга), все правила для этого есть. Собственно за это мне Равенлофт и не зашёл, ибо непонятно что там с богами (или эпическими персонажами) происходит… (Тёмные силы дают медальку «Готов Страдания Остановить» и выпускают в Сигил?)
Камерность доменов не баг, а фича, так как атмосфера клаустрофобии один из тропов готического ужаса.