Не стоит путать ОСР и дедов. ОСР появился в начале 2000х, это достаточно свежее еще течение.
Верно, но некоторые ОСР-системы — буквально копии дедовых правил с незначительными изменениями и улучшенной версткой, а остальные пытаются им (дедам) соответствовать в части создаваемого игрового опыта. Поэтому так дерзко объединил в одну кучу)
Не потому, что в олдскуле всё идеально, ангелы дедам с небес спустили непогрешимый свод правил и прочее такое
Не стоит путать ОСР и дедов. ОСР появился в начале 2000х, это достаточно свежее еще течение.
А деды играли ну очень по разному, судя по оставшимся с тех лет рассказам.
Возможность поболтать перед боем — это скорее жанровая особенность. Тратить на неё никакой мета-ресурс не надо. Надо просто бить игроков по рукам, когда они нарушают эту жанровую особенность и превращают игру в тупое рубилово.
В GURPS те же три физические характеристики, что и в ДнД: сила, ловкость и здоровье.
А вот ментальные все собраны в инту, чтобы не было споров о разнице между мудростью и интеллектом.
Если вещь недоказуема, то как можно утверждать, что она верна?
Мы в физике всё время так живём. Мы не можем доказать, что масса искривляет пространство-время. Но если мы предполагаем, что это так — получаются результаты, очень похожие на наши наблюдения. По крайней мере, в астрономии.
Доказательства есть только в математике. А в физике мы можем только доказать, что какое-то утверждение неверно. И каждый «закон» физики просто ждёт открытие, которое сделает его не законом, а так, частным случаем.
Не, описанный случай про другое. Описанные 2д6 + харизма, это бросок на лояльность, либо при найме, и результат броска закрытая информация, либо когда дела идут плохо, тот же бросок, сбежит наемник (с вещами или без) или нет. Вообще, в зависимости от ретроклона, какие то вещи подробно покрываются правилами, в каких то вообще никак. Отношение НПЦ, если нужен будет бросок, чаще всего кинется через roll under charisma
Я бы сказал — по ситуации. Если НПЦ — заурядный торговец, каких с десяток в городе, то лучше бросок. А если крупный работодатель, или спасаемая прынцесса — то лучше с минимумом бросков и максимумом подробностей от игроков.
Так же и с ловушками. Если идем по охотничьи угодьям гноллов, и ловушки там однотипные, рассчитанные на дичь — то я бы предложил бросок. А если осматриваем дверь в хранилище Великоватого Артефакта — то лучше через подробные заявки.
Поздравляю, кстати: ты мне отбил желание попробовать ОСР.
А зря, кстати. Не стоит из-за одного спора с одним человеком отказываться от знакомства с целым жанром НРИ, там есть очень много всякого, что в принципе может понравиться. Пусть лучше сам ОСР отобьёт тебе желание пробовать ОСР (потому что… а вдруг не отобьёт?).
Единственное, я бы все-таки предложил в первый раз поиграть в выбранную систему из коробки, чтобы вживую ощутить, как там все элементы механики работают в связке друг с другом. Не потому, что в олдскуле всё идеально, ангелы дедам с небес спустили непогрешимый свод правил и прочее такое, а чтоб лучше понимать, что в работе системы нравится, а что можно и до-/пере-писать
Неужто ни один не догадался выпилить харизму, а ещё соединить силу и телосложение? Четыре характеристики создадут куда более уравновешенную систему, как по мне…
Просто он, судя по всему, в одной из более поздних игровых систем жил и потому мог читерить и регулярно пользоваться inspiration point'ами, чтобы противники дали ему возможность этим языком почесать :)
А то, что набор характеристик дындоидов странный, так с этим ретроклоны ничего поделать не могут. Семиморский Panache какое отношение к реальности имеет? А в игре о-го-го!
А если серьёзно, то в отряде кушитов можыт быть во-от такой вот здоровенный негрила (с соответствующими STR и CON), но презентующий себя на уровне «э-э-э… б-э-э...», смотрящий по сторонам коровьим взглядом и постоянно сутулящийся и кажущийся, чем на самом деле, а потому до начала месилова никого не впечатляющий. Вот это CHA и призвана отображать.
Не стоит путать ОСР и дедов. ОСР появился в начале 2000х, это достаточно свежее еще течение.
А деды играли ну очень по разному, судя по оставшимся с тех лет рассказам.
А вот ментальные все собраны в инту, чтобы не было споров о разнице между мудростью и интеллектом.
Доказательства есть только в математике. А в физике мы можем только доказать, что какое-то утверждение неверно. И каждый «закон» физики просто ждёт открытие, которое сделает его не законом, а так, частным случаем.
Так же и с ловушками. Если идем по охотничьи угодьям гноллов, и ловушки там однотипные, рассчитанные на дичь — то я бы предложил бросок. А если осматриваем дверь в хранилище Великоватого Артефакта — то лучше через подробные заявки.
Единственное, я бы все-таки предложил в первый раз поиграть в выбранную систему из коробки, чтобы вживую ощутить, как там все элементы механики работают в связке друг с другом. Не потому, что в олдскуле всё идеально, ангелы дедам с небес спустили непогрешимый свод правил и прочее такое, а чтоб лучше понимать, что в работе системы нравится, а что можно и до-/пере-писать