Помню поднимался где-то этот вопрос (вроде даже мной). Тогда помню пришли к идее, что «Персонаж законы может не знать, но игрок, а тем более мастер — должен».
В смысле, мастер должен быть в состоянии объяснить всё сам себе, чтобы не получалось казусов и несоответствий.
Драконы летают, потому что у них кровь особая и связь с магией, нет легенд о драконорожденном — нет.
В случае с Амбером (я кст не помню, там как-то объяснялось?), я бы сказал, что каждый индивид является носителем тех законов из какого мира он происходит. Но работают они только с ним, но никак не касаются предметов которые он несет. (вообщем маги могут кастовать в нашем мире, а вот порох не пыхает в фентези). Так что химические реакции внутри тел у существ из другого мира, могут идти по другим законам, либо вообще использовать магию.
Боюсь, что русские не комми воспринимаются на западе также, как и русские комми. Им по сути один фиг, красная звезда на папахе или бело-черно-желтая кокарда. Это мы тут все рубимся белые против красных, а там уже давно все поняли и этим пользуются.
Вы поучаствовали в международной команде разработчиков по книге, затрагивающей довольно неоднозначную тему — Второй мировой войны, по оценке отдельных событий которой у вас могли возникнуть разногласия с коллегами.
Если такие эпизоды были, можете ли привести примеры? И, если есть возможность, расскажите как вы приходили к компромиссу.
Тут проблема в том, что всякая сторона конфликта исторические факты толкует по разному. Вот, например, история с PQ17. В нашем оригинальном тексте эпизод с рассеиванием PQ толковался, как паника со стороны британского адмиралтейства (сейчас приплывет Тирпиц и всем наступит белая лисичка). Британцы же считают рассеивание конвоя вынужденной, но правильной мерой, без которой большая часть судов была бы потоплена в ходе неизбежной артиллерийской перестрелки.
Компромисс по данному вопросу найти сложно, если вообще возможно.
Ну, на самом деле есть ещё вопросы всяких жанровых конвенций, на уровне «моему персонажу никогда не отрежут ноги, ибо днд». Но такие вещи запрещающего характера, обычно, т.е. «чего не может произойти».
А может, какие-нибудь особо смачные цитаты концентрированной русофобии? Я, если честно, не заметил ничего подобного, да и уже несколько лет читаю его на разных площадках, и ничего анти-русского не заметил.
Да не за что. А попробовать думаю стоит. Для любителей киберпанка вообще маст хэв. Для остальных, хотя бы в ознакомителном варианте. Ибо это реально забавно, просто хотя бы для получения нового опыта…
З.Ы. ох, чет я ударился в рекламу, кажется… Простите. Просто игра очень понравилась :)
В смысле, мастер должен быть в состоянии объяснить всё сам себе, чтобы не получалось казусов и несоответствий.
Драконы летают, потому что у них кровь особая и связь с магией, нет легенд о драконорожденном — нет.
В случае с Амбером (я кст не помню, там как-то объяснялось?), я бы сказал, что каждый индивид является носителем тех законов из какого мира он происходит. Но работают они только с ним, но никак не касаются предметов которые он несет. (вообщем маги могут кастовать в нашем мире, а вот порох не пыхает в фентези). Так что химические реакции внутри тел у существ из другого мира, могут идти по другим законам, либо вообще использовать магию.
А, ну, если вопрос только в оценке режима комми, то ок, мне по фигу.
Если такие эпизоды были, можете ли привести примеры? И, если есть возможность, расскажите как вы приходили к компромиссу.
Компромисс по данному вопросу найти сложно, если вообще возможно.
Ребята, ткните меня носом, пожалуйста, я не понимаю.
Для людей? Я вот не минусовал. И не только я, посмотри сколько плюсов, наряду с минусами. Ну и заодно, исправлять репутацию? Почему нет…
З.Ы. ох, чет я ударился в рекламу, кажется… Простите. Просто игра очень понравилась :)