Кампании
Эпизод с тремя выходами должен длиться несколько встреч. Кампания состоит из серии связанных эпизодов.
Отдельные эпизоды я воспринимаю как пару рассказов или новеллу. Пара эпизодов уже тянет на роман. Большее количество эпизодов уже будет чем-то вроде серии «Киберпространство» Гибсона. Некоторые персонажи с разной степенью успешности проявят себя во многих историях, а другие мелькнут лишь в одной.
Цитата из книги… Разве что ролевая с элементами настольной. Хотя, на чем основана вообще классификация? На уровне формализации и продолжительности? ИМХО это не больше настольная игра чем Микроскоп или Фиаско. А то и меньше. Факт что это отличается от классической партии, это да. Но в игре присутсвует все атрибуты ролевых игр, начиная, собственно, от создания персонажей и отыгрывания ролей, и заканчивая… Ролевой системой, налиаичем листов персонажей и прочими атрибутами :)
Ролева́я игра́ или RPG (Role-Playing Game) — игра развлекательного или учебного назначения, в которой участник берет какую-то определенную роль и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли. Сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Как будут развиваться события в мире игры — зависит от действий игроков.
Настольная ролевая игра (настолка) — вид ролевой игры с минимальным использованием антуражного инвентаря и активным использованием игромеханической модели (в частности, обычно, листов песонажей и игральных костей).
>Я думал у тебя есть доступ к похожей инфе по другим играм.
Авторы и издатели оперируют несколько разными цифрами. Авторы, частенько не издаются сами и деньги в производство не вкладывают. Их доход — гонорар (и, иногда роялти). Если роялти нет, то за количество проданных экземпляров голова болит только у издателя. Когда автор сам издает книгу — ситуация меняется на противоположную.
Что касается процентов с копии, то DriveThru, например, берет себе 45% от цены товара (если я не ошибаюсь).
Число проданных экземпляров можно экстраполировать по успеху проекта на аггрегаторе. Если Copper Seller-а нет, то явно меньше 1000 экземпляров продал.
>Короче, без английского никак.
Да почему же. Надо пытаться. Насколько я понимаю, Красная Земля и Грань вселенной находятся в плюсах. Другой вопрос, что планка качества в ИНРИНРЯ уже довольно высоко поднята (с проектом уровня ТРиМ ловить сейчас нечего), что парадоксально, учитывая отсутствие массового платящего читателя.
Мда, печально. Я думаю стоит написать автору. Мне вот интересно, сколько % автор OctaNe получает с проданной пдф копии и сколько копий продано (в течении какого времени). Я думал у тебя есть доступ к похожей инфе по другим играм.
в РФ собственная РПГ высокого качества будет иметь или очень низкую, или вообще отрицательную рентабельность по причине малого числа потенциальных читателей, готовых отдавать деньги за чужой труд. Но тут лучше спросить у Дориана или у Егора у них опыта в продаже русских материалов больше, чем у нас. Что касается РПГ, собранной на коленке, то ее просто вообще никто покупать не будет.
Чтобы ответить на этот вопрос нужно дописать и продать РУ.ПДФ. У нас такого пока нет, но осенью-зимой, возможно, появится.
Что касается АНГЛ.ПДФ, то мы за него получили гонорар, вся прибыль оседает в карманах Modiphius и оценить ее невозможно.
Октан посмотрю вечером. Лично я считаю, что в РФ собственная РПГ высокого качества будет иметь или очень низкую, или вообще отрицательную рентабельность по причине малого числа потенциальных читателей, готовых отдавать деньги за чужой труд. Но тут лучше спросить у Дориана или у Егора у них опыта в продаже русских материалов больше, чем у нас. Что касается РПГ, собранной на коленке, то ее просто вообще никто покупать не будет.
Кстати, Гаррет, знаешь такую Octane RPG (скинул ссылку в личку)? Можешь оценить профессионально сколько денег с неё выиграл автор.
Я вот так реалистично прикинул. Если оценить её содержимое:
— Оформление и редактуру уровня как там я могу сделать самостоятельно, навыки и знания имеются.
— Накалякать псевдо-сеттинг про трэш как там и шаблоны персонажей — это для меня изи-бризи.
— Механика там вообще — лол. У меня уже есть несколько своих наработок подобного уровня и лучше.
— Несколько артов подгонят друзья без проблем.
В общем, ради денег я пожалуй готов сделать игру такого уровня и не вижу сложностей, весь вопрос в том каков будет финансовый выигрыш, потому как создание подобного низкопробного продукта мне не принесёт никакого удовольствия, кроме удовлетворения любопытства. Насколько я знаю почти все пользуются краденными пдф. Да и вот что самое важное-то, насколько велика разница в прибыли между РУ пдф и Англ пдф? Обязательно нужна английская версия, иначе о деньгах можно даже не думать, правильно?
Хороший обзор, но мне кажется что это больше настольная игра с элементом ролевых, нежели чем ролевая. Ибо по факту очень строгие условия ходов и действий и строгое окончание партии.
Но для современных игроков, которые не выдерживают хоть немного длинных игр/компаний видимо в самый раз.
Мистическая Сибирь дальше «компоновки» не двинулась что ли? Печально, однако.
Механика карт Таро и игральных карт, вместо бросков кубиков и модификаторов.
И кто это будет делать? Хочу познакомиться с этим талантливым дизайнером.
Детальной прописанный мир игры, что редкость сейчас.
Ну ты для начала хотя бы уровень какой-нибудь инди-дешёвки с сеттингом на 10 страниц осиль, а там уже виден будет потенциал. Мне кажется, зря ты замахиваешься на МТ даже в фантазиях, ведь он по совокупности очень дорогое удовольствие. Кстати, да, насчёт денег, каким капиталом располагаешь на издание самостоятельной игры? 500к есть хотя бы? Или это планируется как бесплатный кустарный пдф-самопал с краденными артами?
P.S. Возможно название стоит сменить, ибо авторские права — одноимённый фильм.
200 копий — 34650 р
500 копий — 86625 р
итд
Хм…
А чтобы эти деньги наличными снять, через какие налоги придётся пройти как думаешь? Короче говоря, сколько мне ещё % нужно вычесть до финальной суммы?
Цитата из книги… Разве что ролевая с элементами настольной. Хотя, на чем основана вообще классификация? На уровне формализации и продолжительности? ИМХО это не больше настольная игра чем Микроскоп или Фиаско. А то и меньше. Факт что это отличается от классической партии, это да. Но в игре присутсвует все атрибуты ролевых игр, начиная, собственно, от создания персонажей и отыгрывания ролей, и заканчивая… Ролевой системой, налиаичем листов персонажей и прочими атрибутами :)
Авторы и издатели оперируют несколько разными цифрами. Авторы, частенько не издаются сами и деньги в производство не вкладывают. Их доход — гонорар (и, иногда роялти). Если роялти нет, то за количество проданных экземпляров голова болит только у издателя. Когда автор сам издает книгу — ситуация меняется на противоположную.
Что касается процентов с копии, то DriveThru, например, берет себе 45% от цены товара (если я не ошибаюсь).
Число проданных экземпляров можно экстраполировать по успеху проекта на аггрегаторе. Если Copper Seller-а нет, то явно меньше 1000 экземпляров продал.
>Короче, без английского никак.
Да почему же. Надо пытаться. Насколько я понимаю, Красная Земля и Грань вселенной находятся в плюсах. Другой вопрос, что планка качества в ИНРИНРЯ уже довольно высоко поднята (с проектом уровня ТРиМ ловить сейчас нечего), что парадоксально, учитывая отсутствие массового платящего читателя.
Короче, без английского никак.
Что касается АНГЛ.ПДФ, то мы за него получили гонорар, вся прибыль оседает в карманах Modiphius и оценить ее невозможно.
Октан посмотрю вечером. Лично я считаю, что в РФ собственная РПГ высокого качества будет иметь или очень низкую, или вообще отрицательную рентабельность по причине малого числа потенциальных читателей, готовых отдавать деньги за чужой труд. Но тут лучше спросить у Дориана или у Егора у них опыта в продаже русских материалов больше, чем у нас. Что касается РПГ, собранной на коленке, то ее просто вообще никто покупать не будет.
Я вот так реалистично прикинул. Если оценить её содержимое:
— Оформление и редактуру уровня как там я могу сделать самостоятельно, навыки и знания имеются.
— Накалякать псевдо-сеттинг про трэш как там и шаблоны персонажей — это для меня изи-бризи.
— Механика там вообще — лол. У меня уже есть несколько своих наработок подобного уровня и лучше.
— Несколько артов подгонят друзья без проблем.
В общем, ради денег я пожалуй готов сделать игру такого уровня и не вижу сложностей, весь вопрос в том каков будет финансовый выигрыш, потому как создание подобного низкопробного продукта мне не принесёт никакого удовольствия, кроме удовлетворения любопытства. Насколько я знаю почти все пользуются краденными пдф. Да и вот что самое важное-то, насколько велика разница в прибыли между РУ пдф и Англ пдф? Обязательно нужна английская версия, иначе о деньгах можно даже не думать, правильно?
Почему? Что в головах у этих людей?
Сибирь, как мне кажется, живет отдельной жизнью.
В A!C он участвует, но по вопросам Eastern Front-а мы с ним не общались.
Но для современных игроков, которые не выдерживают хоть немного длинных игр/компаний видимо в самый раз.
Ну ты для начала хотя бы уровень какой-нибудь инди-дешёвки с сеттингом на 10 страниц осиль, а там уже виден будет потенциал. Мне кажется, зря ты замахиваешься на МТ даже в фантазиях, ведь он по совокупности очень дорогое удовольствие. Кстати, да, насчёт денег, каким капиталом располагаешь на издание самостоятельной игры? 500к есть хотя бы? Или это планируется как бесплатный кустарный пдф-самопал с краденными артами?
P.S. Возможно название стоит сменить, ибо авторские права — одноимённый фильм.
Радагаста, конечно.