• avatar nekroz
  • 5
в каком-то смысле
я не имел ввиду, что он совсем один, я имел ввиду, что ряд игромеханических условностей ДнД стали в какой-то момент больше, чем просто игромеханическими условностями и превратились в жанровые тропы, которые обыгрываются авторами тех или иных сеттингов
магия, набор рас
ФР — не просто фентези, а ДнД-стайл фентези, Рафенлофт не просто готик хоррор, а ДнД-стайл готик хоррор, и так далее.
и вот в этом смысле есть некий жанр «днд-стайл», который и обьединяет все эти сеттинги между собой (при том, что у них есть и никуда не пропадает еще и свой собственный жанр)
и именно этот жанр поддерживается ДВ
Ну тут разница подходов, пожалуй.
  • avatar Dusha
  • 1
Да, ты правильно использовал гугл, получи плюсик.
Игроки использовать гугл не стали (((
Тем временем на ФМРИ Арсений чётко ответил на вопрос:
Хотя, я тут краем уха слышал, что *W для хаканья не самая простая вещь, может кто-то прояснить этот вопрос?
Я! Я! Спросите меня!

Так вот. Дело в том, что *W игры сильно полагаются на архетипы и тропы. То есть, они буквально встроены в механику в форме плейбуков, угроз, ходов и т.д., и поэтому написание хака есть фактически превращение этих тропов и архетипов в правила. Что, в целом, может быть нетривиально.
Печаль, запись потерялась где-то в ленте, потому что датой её публикации значится 8-е сентября. Поначалу найти было непросто.
Это день, когда я начал писать отчёт. Странно, что имажинария запостила всю запись этим числом.

А можешь подробнее рассказать о том, чем именно FAE показалась такой ужасной?
Во многом это субъективные вещи, но, думаю, как-нибудь я об этом напишу)
И, да, от перевода «clever» как «умный» у меня дико бомбит) Но я читал правила и на английском, и они мне ещё там показались бредовыми неоднозначными.

Напоминаю, что это был не зомби, а игрушка-жидокабра, анимированная мириадами насекомых, которыми управляла Джен.
Такое не забывается! Но «Зомби-Жидокабра» звучит более… звучно)
  • avatar Dekk
  • 0
жанр этих сеттингов один
Э, нет?
  • avatar nekroz
  • 2
Ну это я просто оговорился. Я имел ввиду, что в каком-то смысле жанр этих сеттингов один — ДнД, и именно этот жанр эмулирует ДВ. А вовсе не любую фентези.
  • avatar Reit
  • 1
Сначала мне казалось, что у моих персонажей почти нет ничего общего — каждый раз я стараюсь специально выбирать другой типаж. Но при более пристальном взгляде я поняла, что кое-что общее у них есть: они все немножко дурачки. Слабоумие и отвага, все дела.
Два самых любимых (и оттого особенно придурковатых) полярных типажа:
1. Молодой неопытный самонадеянный маг (в других сеттингах форсюзер/биотик/обладатель сверхъестественной силы/etc.), верящий, что может поменять мир и людей, найти великие знания и прочее бла-бла-бла.
2. Суровая не слишком разговорчивая женщина постарше, какой-нибудь жизненной специализации (военная, медик, учёная), которая уже ни во что особо не верит, но просто привыкла идти до конца.
  • avatar flannan
  • 0
Ну, я не скажу за ГУРПС но в ДнД супернатуральные фишки монаха значимо отличны от таковых у Клерика и должны символизировать его физическое превосходство.
GURPS'овые Martial Artist'ы тоже очень сильно отличаются от клириков. Им дают полный доступ к «киношным» навыкам и ки-силы, которых больше ни у кого нет. И совсем не дают обычной кастовалки.
  • avatar vagrant
  • 0
Печаль, запись потерялась где-то в ленте, потому что датой её публикации значится 8-е сентября. Поначалу найти было непросто.

Лично мне немного не хватило логики, но я склонен это связывать не с каким-то недочётом мастера, а с тем, что партия тупила.
Не сказал бы, что вы тупили. Вы неплохо скоординировали свои действия, заручились поддержкой разведки и развязка у вас получилась очень яркой. Но пару поворотов вы банально проигнорировали. Возможно, это и мой косяк тоже, я всё надеялся, когда вы вспомните о Бене Коатсе, но этого не случилось. Это не помешало вам раскрыть дело, но вся личность Лилит и её мотивация стала известна уже после.

Зомби-Жидокабру.
Напоминаю, что это был не зомби, а игрушка-жидокабра, анимированная мириадами насекомых, которыми управляла Джен.
Блин, и я до сих пор вспоминаю заявку Никиты, когда в нас начали стрелять из жидомета: «Разбрасываю вокруг себя шекели, евреи меняют траекторию». Мне стыдно за это игру, но я давно так не смеялся. Расистский юмор, черт бы его побрал.

Единственное по-настоящему неприятное воспоминание от игры — это система. FAE — это какой-то ад. Никогда больше не буду по ней играть.
А можешь подробнее рассказать о том, чем именно FAE показалась такой ужасной? Я слышал, как вы воевали с системой, и я даже как-то пожалел, что порекомендовал её Вейлару. Склонен считать, что проблема не столько в самой системе, сколько в её переводе. Официальное издание сделано до ужаса топорно. Однако же механика мне кажется весьма интересной.

Да, и комиксы — это просто отлично. )
  • avatar Dekk
  • 1
С одной стороны, в Fate есть определённый диапазон значений навыков, выходя за который, мы обесцениваем аспекты.
Важны же не абсолютные значения, а относительные. Если твой персонаж стал очень крут, то это просто означает, что он может бросать вызов тому, у чего есть scale, то есть организациям, армиям, богам, драконам, авианосцам и так далее.
Ты уже упоминал, что это зависит от игры — есть же такой класс игр, где быстрый прирост силы, служащий наградой за приключения, важен.
Я видел хак и под это. Твои станты начинают с эффективности +1 и каждую сессию ты можешь поднять эффективность одного станта на +1 вплоть до +3. Слишком много счетоводства на мой вкус, но я и не гонюсь за «быстрым ростом».
  • avatar Dekk
  • 2
И тут я вспомнил про Kobolds Ate My Baby.
Честно говоря, не вижу в этом ровным счетом ничего плохого. Можно сказать, это мне даже нравится. Тактический бои с миниатюрами это интересно и весело, как показывает мой опыт. И за столом — они как правило очень даже в тему. Это не мешает мне любить системы простые, где данный элемент напрочь отсутствует. Каждая вариант хорош по своему. Хотя, вот честно, я не представляю себе больших игр без чего-то подобного…
Да и не стоит забывать, что и у НРИ и у варгейм где-то они корни. А самый лучшие компьютерные рпг тайтлы(возможно сейчас закидают тапками), такие как fallout 1-2, Acranum так же имели элемент пошаговых стратегий — и это хорошо ^^
И суммон всё равно не работает =))
Да, забей. Рейт только отвекает.
Аваллах, I summon thee! [4] Случайно минуснул вместо плюсования(
  • avatar ZiCold
  • 1
А ситуация, когда развлекается один, а другой его развлекает мне в рамках дружеской игры не нравится категорически. Это ж не работа :)
Хорошая фраза. Вот только если бы «друзья» это понимали.
There isn't such thing as «too cool». ALWAYS NEED MOAR COOL.
Это слишком круто!
Рост персонажей в силе и влиянии. Да, конечно, можно начать игру «крестьянским сыном» или «волшебником-недоучкой» и совершая деяния в ходе игры постепенно стремиться к «маркизу де Карабасу» или «архимагу Пяти стихий», переименовывая аспекты. Но. Если помнишь, в Fate, обсуждая навыки, говорится, что навык состоит из, условно, игромеханики и контекста, в котором она используется. То же самое можно сказать и про аспекты. С точки зрения игромеханики все аспекты идентичны, и можно допустить, что есть игроки, для которых такая прогрессия не будет ощущаться значимой.

Если отвлечься от статуса и говорить о способностях персонажа, там тоже есть пара моментов. С одной стороны, в Fate есть определённый диапазон значений навыков, выходя за который, мы обесцениваем аспекты. С другой, пирамидка навыков не даёт нам линейно расти в силе — чем выше поднимаешь навык, тем сложнее его повышать ещё больше. Такого роста силы, как в D&D-подобных, где страшного врага для N-ного уровня персонаж N+X разделывает за пару раундов, в Fate сложно добиться. Ты уже упоминал, что это зависит от игры — есть же такой класс игр, где быстрый прирост силы, служащий наградой за приключения, важен.