Да, что-то убрали, что-то объединили в один навык, поправки в описании и действии.

А вон мы вообще забацали себе хомячный гибрид ПФ+3.5 скилл-набора :)(теперь еще и Лорф поверх).
Вообще хочется простую систему, в которой персонажи легко создаются, легко умирают, имеет довольно простую, но интересую механику. Дает много свободы для игроков, с изрядной долей непредсказуемости и одновременно легко настраиваемую… Наверное я сильно губу раскатал х)
Сначала думаем — зачем, потом — как. =)
  • avatar nekroz
  • 3
отсутствие возможности у самого мастера играть
вот этого места не понял
(жесткие классы)
ну вот, например, хак без «классов»:
docs.google.com/file/d/0B4ky16XZasoPVUtZd3BHYTFPSXc/edit
  • avatar Zmaj
  • 0
Предлагаю три варианта: танк — получи очко VATS, когда тебя лупят, воин — получает очко при успешном нанесении урона, камрад — получает очки, когда лупят сопартийцев.

Про прицеливание, может просто такой набор опций, на 10+ выбери 2, на 7-9 выбери одно:
— уязвимое место, нанеси урон
— ноги, цель падает
— руки, цель роняет предмет

На 12+ выбери 2 с усиленным эффектом:
— уязвимое место, нанеси максимальный урон
— ноги, цель травмирована, практически не может перемещаться
— руки, повреждена рука или предмет

Серьезную травму (он ослеп, потерял сознание, вошел в ярость и атакует всех вокруг, бежит с поля боя, и т.д.)можно сделать убервариантом вместо всех опций на 14-15+

И последнее, действительно необходимо VATS из компьютерной игры пытаться принести в *W?
Не знаю. Я не знаток Apocalypse Engine и того, чего он может. Иногда я читаю что пишут люди про AW, потом кто-то озвучивает идею игруи я интуитивно понимаю, что правильный хак AW мог бы заткнуть нишу.
Но я не читал AW и не читал всех хаков под него.

Тем не менее, создается такое впечатление, что AE не может в детективы и хорроры, но по другим причинам, чем Fate.
… Так про V:tM или про Мир Тьмы?
Спасибо за сравнение, интересно.
Но при этом, правда, мне все равно не кажется, что сравнивать их нельзя. Уже хотя бы потому, что можно написать такое вот сравнение. Разве что для вас всегда совершенно очевидно, что лучше подходит в той или иной ситуации, и никогда не бывают сомнений…
  • avatar illotum
  • 1
Что-то похожее и у меня. Или свошбаклеры или стратеги.
  • avatar witpun
  • 0
Если нужны настраиваемые узкие специализации, предложил бы cortex+. Правда, готового варианта под заявленный вами сеттинг там, конечно же, нет
  • avatar Grey
  • 3
Биттлджус-Биттлджус-Биттлджус?)
Аваллах, I summon thee! [3]
Люблю экспромт, в этом смысле мне больше импонирует AWE. С другой стороны, я вижу в нем недостатки, и не только те, что были перечислены. К примеру, по сути, отсутствие возможности у самого мастера играть, некоторой ограниченностью персонажей(жесткие классы) и довольно тяжелой с точки зрения написания собственных хаков. В этом смысле, в плане сетевой игры, мне очень понравилась Воспоминания о Будущем. Но, к сожалению, он подходит далеко не для всего. Своя специфика. Одновременно с этим, мне очень нравится система аспектов в FATE и еще некоторые вещи.
Вообще хочется простую систему, в которой персонажи легко создаются, легко умирают, имеет довольно простую, но интересую механику. Дает много свободы для игроков, с изрядной долей непредсказуемости и одновременно легко настраиваемую… Наверное я сильно губу раскатал х)
  • avatar witpun
  • 3
Извините, но для меня такие вопросы звучат как что-то вроде «что вам больше нравится, сосиски или шуруповерт?». Ладно, наверное, я все-таки немного утрирую, и именно эти две системы в целом исполняют схожие функции — поиграть в исключительных героев в ситуации, когда каждая мелочь может обернуться катастрофой. Но и различий в них хватает. AW это своего рода ролевая дота. Берете немного настраемого прегена, максимум за пару сессий докачиваете его до супермена, при этом все также узко заточенного под какой-то архетип, и со спокойной душой берете следующего. FATE же, если продолжать аналогию, это ролевой скайрим. Вы собираете уникального персонажа, способного взаимодействовать с любой деталью окружения и неспешно развивающегося, все больше адаптируясь под окружающие условия.
  • avatar flannan
  • 6
У них совсем разные эксплуатационные характеристики.
AWE хорош, когда начать игру нужно было вчера. Fate — лучше сперва подумать и подготовиться.
В AWE новые события возникают внезапно, на плохом броске кубика. В Fate — по желанию мастера или игроков.
В AWE возникшая в описании проблема либо не даёт что-то сделать вообще, либо никак не влияет на игромеханику. В Fate этот момент чётко связан с игромеханикой.
Игры на AWE — специализированные, Fate — универсальный.

Я бы ещё продолжил, но я слишком устал, а мне ещё DF16 выкладывать на перевод.
Бери пример с Редрика. Он знает что писать, когда и где.
В 3.5 точно были альтернативные классофичи, которые позволяли большую часть способностей поменять. В ПФ есть архетипы, которые их тоже меняют, только не помню, которые что — смотреть надо.
Ну, Fate, во первых можно настроить соответствующим образом. Хотя, да, это может быть сильно иной экспириенс, ничего не могу гарантировать, во вторых, AE — более непредсказуем, не только для мастера, но и для игроков. DarkStar водил у нас в городе 2 сессии, я пристуствовал лишь на одной, но у одного из игроков персонажи умирали на обоих сессиях так, что DW может быть смертоносным, особенно с настройками из Grim World.

Но Grim World сделал совершенно обратную виртуальной неуязвимости персонажей Fate вещь — Death Moves (которые предлагалось адаптировать и для Fate, т.к. книжка кроссплатформенная), которые инициируется в момент когда персонаж теряет все свои хиты или типа того: обычно смерть героя приносит какое-то эпическое преимущество сопартийцам или глобально меняет мир вокруг. Так, что помирать теперь можно с музыкой. =)
Пока-что, для меня разница не столь разительно, как для большинства тут, как я понимаю…
Вот честно, не понимаю, почему? Хорошо, верю что так, ибо расхожее мнение, судя по комментам. Но можно объяснить мне глупому, почему их нельзя сравнивать?
1) Крайне спорная реализация урона и защиты;
Ну, спорная, это не значит, не правильная? Я имею ввиду, я понимаю о чем это, но пока это не вызвало у меня отторжения. По крайней мере сам по себе дайспул вместо разных типов дайсиков(DW), не кажется мне таким уж плохим решением.
2) Очень скудный раздел МЦ.
Согласен, но в конце концов мастер может почитать и другие книги, в том числе AW например.
В общем эти минусы конечно минусы, но не являются критичными. Зато это бесплатная книжка на русском, доступная всем(Мне не нужно думать о том, могу ли я дать купленные правила этому человеку. А просить покупать все потенциальных игроков книжку — не вариант. Стоит наверное отметить, что в последнее время я играю онлайн исключительно). Плюс к этому, перечисленные вами плюсы. В общем, все не так плохо, как мне кажется. А если уж на то пошло, бой — это лишь один маленький игровой аспект…
Хорошо, я неправильно выразился. Фича, ну или особенность :) Я имею ввиду, если мне все таки надо, что бы герои умирали. При этом, довольно легко создавались, какую бы мне стоило взять систему?