Наверное, потому, что создатели мира тьмы нарочно написали книгу, в которой написано, как и зачем нужно насиловать их сеттинг (Storyteller's Чего-то Там я видел по Вампирам и Подменышам) и играть по историческим событиям, выкинуть лишние кланы, или вообще систему кланов, или поколения, переписать историю, добавить что-то своё… Может, эти книги вышли уже после того, как это процесс начался, либо создали игры отлично понимали, что такой большой сеттинг не может нравится полностью и люди начнут им пользоваться, как мешком с инструментами: это нужно, это — не нужно. Тем не менее, это доказанный факт, на западе авторы выпускали книжки, о том, как насиловать и расчленять труп их сеттинга, ежели и у уважаемого игрока вдруг возникнет такое желание. Так, что хватит на русских игроков пенять.
Все подобные поделки называются деривативными работами. Я бы согласился с тем, что это — «Уууу, плохо», если бы не почитал фанфик, который называется «Harry Potter and Methods of Rationality». Да, разумеется 95% деривативных произведений — пригодны лишь для тех, кто их создал и вызывают «Буууээ» у всех, кто приходит со стороны, но оставшиеся 5% вполне достойны внимания даже тех людей, которым не понравился оригинал.
И, если задуматься, WotC в свое время сделали доброе дело всем ролевикам, выпустив d20 SRD под OGL. Потому, что это дало толчок очень многим. Жаль, что WW не смогли провернуть нечто подобное. Возможно, сейчас мы бы имели не "[Х]20 в новой обёртке", а Classic World of Darkness 2.0 от компании вроде Paizo и еще вагон и маленькная вариаций на темы «Мир похожий на наш», «Я — чудовище» и «На самом деле вокруг нас живут сверхи».
Но, этого нет и люди пилят гири, в надежде на то, что они — золотые. У кого-то получается, у кого-то — нет.
1453. С одной стороны, это год взятия Константинополя турками, что весьма печально. С другой — количество постов Zlanomar'а, что печалит меня ещё более и несколько лишает надежды найти в них то, что рекомендовано к ознакомлению… А можно какие-либо подробности?)
На меня часто влияют просмотренные перед генерёжкой фильмы (или прочитанные книги).
А так я стараюсь генерить самых разнообразных персонажей. Любимые типажи — идеалист, мечтающий улучшить мир, и интриган-социальщик.
— Во-первых, ни одному из моих персонажей не присуща злобность, вне зависимости от того, насколько он «злой» или «добрый».
— Во-вторых, каждому моему персонажу присущи верность и/или честь какого-либо рода.
Zlanomar выкладывал на имке чудеснейший проект, посвященный около-приключенческим будням. Как мне кажется, его смело можно использовать для озвученных тобой целей.
Мне нравятся правила, нравится сама идея моделировать реальность через формулы. Нравится делать хоумрулы, писать свои системы. Другое дело, что у меня всё это получается из рук вон плохо. Как с человеком, у которого слуха нет, а петь он любит. )
К сожалению, с СЫЩИК'ом я знаком очень поверхностно (разок подключали его Mutant City Blues для проведения расследований в супергеройской партии по Mutants&Masterminds), но эта поверхностность оставила впечатление, что он для каждого игрового мира/сеттинга должен быть собран в конкретном локальном варианте. И, если не ошибаюсь, там как раз достаточно плохо со специализациями, нет? А то у меня сложилось впечатление, что если там и взята, например, история, то к ней не укажешь, что это история, даже не просто, скажем, индейских племён Северной Америки, а конкретно тех, что собрались в ирокезов в районе Великих Озёр. Не сможет ли любой персонаж, потративший поинт с навыка история знать именно то, что нужно в текущий момент?
Краткое описание просмотрю как выдастся минутка посвободней, спасибо)
А ты думаешь, почему у меня развилась правилофобия? Потому что я вечно запутывалась в правилах и подсчётах. В то время как без правил любителей поводиться нет, да и я опасаюсь, что получится ещё хуже, чем с правилами.
А кто сказал, что я словесочник? ) В той компании, в которой я играю, словески никто не водит, а я водить не рискую. Потому что в итоге начнётся спор насчёт того, как толковать тот или иной результат, и на игре можно ставить крест. Так что мне приходится крепко держаться за системы.
И, да, сменить компанию я не могу по личным причинам.
Авторы моей любимой системы, ну, по крайней мере, Райан, честно предупреждают, что это может закончится плачевно, но всё равно предоставили книжку с советами и подсказками, как это сделать.
Часто играю персонажем в варианте социалка+более-менее боёвка. От этаких трепачей-стрелков с двух рук до кастующих от харизмы заклинателей. Более боевые персы делятся либо на почти беспринципных с целью, оправдывающей средства (но при этом, возможно, и искренне верных партии или каким-либо идеалам), либо на паладинизированных (вплоть до верующих следователей интерпола, не только классические плэйтовики). Люблю, как своего рода бэкграунд, в играх по современности делать перса журналистом желтоватой прессы, хотя в последнее время как-то не доводилось (в конце концов, раз уж мы и так выясняем в индейской резервации историю древних пробуждений монстра в ближайшем озере — почему бы не слепить статью из полученной информации об их верованиях?))
Не знаю при чем тут «Насильно мил не будешь», но «в чужой монастырь» — обычно плохой принцип и работает только когда монастырь закрытый и все внутри него согласны и получают удовольствие от его устава: Р
Ну, да, не могут же люди за закрытыми получать фан от того, что совершенно не нравится другим. ))
Ну, проблемы начинаются, когда народ делится опытом и кто-то начинает переделывать «неправильно» играющих. Есть еще одна претензия, настолько же бессмысленная — «Играйте в то, во что нравится играть мне!»
То, что БИ содержит какое-то количество оружия, не значит, что от него там есть польза.
ВЕДЕНИЕ БОЯ БЕЗ ОРУЖИЯ И С ОРУЖИЕМ
Древние мастера говорили: «Когда вы развиваете боевые способности без оружия, это облегчает использование оружия, вы не должны практиковать только с саблей или с копьем». Если вы понимаете суть ведения боя, функции различных сил, изменения в положении отрезков/профилей/секций (section) или поверхностей, пустоты и наполненности в длинном и коротком, диагональном и прямом, суть использования трех отрезков/профилей/секций (section) частей, путей, направлений, высокого и низкого,
правильного выбора времени, когда вы понимаете это и управляете этим посредством намерения, тогда когда вы используете саблю, меч, копье, палку или другое оружие, даже тот, кто является специалистом в этом виде оружия, но не понимает и не может управлять основами не будет опасным противником для вас. Это разница как между инженером и рабочим, между врачом и нянечкой. Это не те уровни, которые можно было бы сравнивать.
@Ван Сянчжай, основатель стиля ицюань.
Особенно если основная часть БИ — это борьба, и удары оружием там используют только для того, чтобы подставиться под бросок.
Лолчто? Те же синьицюань и вышедший из него ицюань — ударные стили, там нет почти никакой борьбы.
Если акцент на исследовании, и боевая составляющая не на первом месте, я бы порекомендовал СЫЩИК (он же GUMSHOE). Он отлично подходит для отыгрыша ученых и специалистов высокого класса. В качестве примера недавно вышедший «Ктулху» (пожалуй, подойдёт больше «Эзотеррористов»), за вычетом системы безумия и прочей лавкрафтовщины.
И да, к нему есть SRD, который пока еще не переведен. И есть совсем уж краткое описание принципов механики на страничку.
Все подобные поделки называются деривативными работами. Я бы согласился с тем, что это — «Уууу, плохо», если бы не почитал фанфик, который называется «Harry Potter and Methods of Rationality». Да, разумеется 95% деривативных произведений — пригодны лишь для тех, кто их создал и вызывают «Буууээ» у всех, кто приходит со стороны, но оставшиеся 5% вполне достойны внимания даже тех людей, которым не понравился оригинал.
И, если задуматься, WotC в свое время сделали доброе дело всем ролевикам, выпустив d20 SRD под OGL. Потому, что это дало толчок очень многим. Жаль, что WW не смогли провернуть нечто подобное. Возможно, сейчас мы бы имели не "[Х]20 в новой обёртке", а Classic World of Darkness 2.0 от компании вроде Paizo и еще вагон и маленькная вариаций на темы «Мир похожий на наш», «Я — чудовище» и «На самом деле вокруг нас живут сверхи».
Но, этого нет и люди пилят гири, в надежде на то, что они — золотые. У кого-то получается, у кого-то — нет.
А так я стараюсь генерить самых разнообразных персонажей. Любимые типажи — идеалист, мечтающий улучшить мир, и интриган-социальщик.И — эта же ерунда.
Краткое описание просмотрю как выдастся минутка посвободней, спасибо)
И, да, сменить компанию я не могу по личным причинам.
Ну, проблемы начинаются, когда народ делится опытом и кто-то начинает переделывать «неправильно» играющих. Есть еще одна претензия, настолько же бессмысленная — «Играйте в то, во что нравится играть мне!»
@Ван Сянчжай, основатель стиля ицюань.
Лолчто? Те же синьицюань и вышедший из него ицюань — ударные стили, там нет почти никакой борьбы.
И да, к нему есть SRD, который пока еще не переведен. И есть совсем уж краткое описание принципов механики на страничку.