Вы не поверите, но именно решетка была моей первой идеей в данном направлении ) Но нет, она не является достаточно легкой для ролевой игры. Либо нужно давать часть ключа, но тогда теряется смысл всей загадки.
Ну, карьерный рост на бааторе и в бездне начинается самого низа для всех. Так, что не сказал бы, что прижизненные достижения что-то значат особенною
Вот, кстати, да.
Это показывает даже сама система — душа становясь просителем все забывает и скатывается до первого уровня.
В Геене еще хуже, там кроме жизни в виде личинки и будущего никакого нет.
«бороться о злом» и «убивать» не всегда одно и то же.
Если уж затронули паладинов, то в их описании вообще сказано что они скорее должны привести злодея к раскаянию, а не убить.
— голова в песке (привет, Саид)
— вход в курган, могилу, усыпальницу
— пещера с сокрытым в глубине озером и наскальной живописью.
— вершина башни занесенного песками города
Мы с тобой с понями и магией дружбы неэффективны с точки зрения большинства NE.
Это не имеет значения. Даже если каждый отдельный NE хитрее, шустрее и больше нас, возможность собираться большим числом и не разваливаться из-за внутренних противоречий хотя бы пока враг не разбит — она дорогого стоит.
А кто определяет, что правильно а что нет? Касательно того же ВТМ, я знаю почему люди так к нему липнут, к примеру. Где еще столько сюжетного материала про вампиров можно найти? Да еще и на русском очень много. Вот люди и цепляются к нему. Не забываем что вампиры вообще весьма популярная темка последние годы. Правда во многом благодаря всяким странным штукам вроде Сумерек, Тру Блад, Дневников Вампиров и т.д. и т.п. Можно еще вспомнить Энн Райс и экранизации пары ее книг… Аха :)
А в остальном? Опять же, многое упирается в язык. Даже те, кто как-то знаком с английским, зачастую читать книги правил на английском тяжело. А для тех кто и вовсе не знает? Так и вовсе сложно. А учитывая что игры, все таки, скорее хобби, а не работа… Вот люди и выкручиваются как могут, в силу своих возможностей и знаний… А заодно стереотипов. Вот к примеру я, довольно активно интересующийся НРИ, узнал про AW или к примеру FATE совсем недавно(ну вот умудрялся их не замечать...). Более того, пару лет мне бы эти системы показались бы странноватыми. Сейчас все изменилось, чуточку изменились мои предпочтения. Теперь они мне кажутся довольно интересными. У других какой-то свой путь и свои предпочтения. Так что думаю дело далеко не только в лене. По моему стоит порадоваться, что они делают хотя бы так, чем и вовсе никак. Все таки НРИ не так уж распростарнено на территории бывшего СССР, как хотелось бы…
А какая пустыня?
В каждой пустыне есть свои энкаунтеры. Например, в Ливийской Сахаре это могут быть древние системы подземных водяных хранилищ. В Гоби — какой-нибудь бродячий восточный мудрец. Отличный вариант для любой пустыни — бескрайнее соляное озеро с практически зеркальной поверхностью. Не стоит так же забывать о том, что большая часть пустынь — не песчаные, а каменистые, так что это легко могут быть небольшие горные гряды, каньоны, храмы, вырубленные в скальных массивах.
Я бы на вашем месте забил… Правильный, не правильный… Все относительно. И даже то что относительно — тоже относительно. Так что все очень относительно-относительно-относительно...(продолжать можно до бесконечности). Главное что бы нравилось вам и вашим игрокам. А все остальное? Суета сует(или суёт?) и томление духа! ;)
Ох, даже не знаю… А что собственно надо получить на выходе? С одной стороны, на первый взгляд тут и особого ничего такого не нужно, сплит, да список ключивых слов. Но все грозит уткнуться в неформальность языка, всякие склонения и прочее. Таки парсить нечто более близкое к человеческой речи несколько сложнее, чем просто формальный язык программирования. Хотя возможно есть какие-то готовые решения. Так или иначе, первый вопрос который надо решить. А для чего, собственно надо это парсить? Что должно получится на выходе?
Как они вообще собираются без рейнджеров и карты найти воду, пищу и выбраться из пустыни? Они уже потенциальные покойники.
А из энкаунтеров, за партией могут увязаться слабые хищники (вроде шакалов), которые нападут, только если партия очень ослабеет, бросит кого-нибудь умирать или разделится в поисках воды и еды. Так же они могут попытаться стащить часть добытой партией еды.
Об идеальных с точки зрения персонажей (т.е. живых людей века 10). Язычество с точки зрения волхвов, христианство — с точки зрения высших византийских священников.
Это показывает даже сама система — душа становясь просителем все забывает и скатывается до первого уровня.
В Геене еще хуже, там кроме жизни в виде личинки и будущего никакого нет.
Если уж затронули паладинов, то в их описании вообще сказано что они скорее должны привести злодея к раскаянию, а не убить.
— вход в курган, могилу, усыпальницу
— пещера с сокрытым в глубине озером и наскальной живописью.
— вершина башни занесенного песками города
— Дикое Племя — кучка полуголых людей, совершенно не знающих «общий»
— Странное Место — заброшенная деревня/храм/обломки самолёта/склад контрабандистов/НЛО
— Природные Ловушки — зыбучие пески/мелкие хищники/миражи
— Заманчивое Убежище — похожий на рай оазис
А в остальном? Опять же, многое упирается в язык. Даже те, кто как-то знаком с английским, зачастую читать книги правил на английском тяжело. А для тех кто и вовсе не знает? Так и вовсе сложно. А учитывая что игры, все таки, скорее хобби, а не работа… Вот люди и выкручиваются как могут, в силу своих возможностей и знаний… А заодно стереотипов. Вот к примеру я, довольно активно интересующийся НРИ, узнал про AW или к примеру FATE совсем недавно(ну вот умудрялся их не замечать...). Более того, пару лет мне бы эти системы показались бы странноватыми. Сейчас все изменилось, чуточку изменились мои предпочтения. Теперь они мне кажутся довольно интересными. У других какой-то свой путь и свои предпочтения. Так что думаю дело далеко не только в лене. По моему стоит порадоваться, что они делают хотя бы так, чем и вовсе никак. Все таки НРИ не так уж распростарнено на территории бывшего СССР, как хотелось бы…
В каждой пустыне есть свои энкаунтеры. Например, в Ливийской Сахаре это могут быть древние системы подземных водяных хранилищ. В Гоби — какой-нибудь бродячий восточный мудрец. Отличный вариант для любой пустыни — бескрайнее соляное озеро с практически зеркальной поверхностью. Не стоит так же забывать о том, что большая часть пустынь — не песчаные, а каменистые, так что это легко могут быть небольшие горные гряды, каньоны, храмы, вырубленные в скальных массивах.
А из энкаунтеров, за партией могут увязаться слабые хищники (вроде шакалов), которые нападут, только если партия очень ослабеет, бросит кого-нибудь умирать или разделится в поисках воды и еды. Так же они могут попытаться стащить часть добытой партией еды.