Персонаж игрока может получить от организации какие-то плюшки, выражающиеся в виде стантов, плюс аспект, отражающий ранг в организации и принадлежность. Заплатил убийце — убрал цель, прочитал уроки Вивека — поднял скилл: такого рода вещи.
Еще он может попробовать изменить в Вварденфелле что-то глобальное: построить новые форты, открыть новые шахты, загнобить Тельванни и пр. — вот для последнего это и создано. Вдобавок, рано или поздно игра сведется к политике, манипулированию (тащемта, Нереварин ощутил все это на своей шкуре, у него по канону просто выбора не было) и игре за архимага/патриарха/чемпиона, за которым стоит сила и против которого также выступает целая сила.
Это был примерный вариант, поставленный от безысходности, я все равно собираюсь его менять.
Мне жаль этого парня… хДДД Ему все мало…

Внешность: Отсутствие уха, пальца и т.д.
Род занятий: Ремесленник или подмастерье
Поведение: Говорит короткими предложениями
Характер: Не очень-то умный
Мотивация: Ищет новых ощущений
Тайна: Тяжелое психическое расстройство
Таки держите! dioworlds.paradoxdream.com/lab/gen/Svolod-gm :)
Если что заметите не так, говорите, будем править. Генераторы прикольные, думаю мне и самому могут пригодится :)
Впрочем, нужно больше золота! :) Если будут еще предложения, давайте ;)
Вот он-то меня и попутал =) завтра поправлю, боюсь с телефона всю разметку угробить. Пускай пока в назидание.
Ну, поыл исходного текста был, кажется, как раз в том, что разные системы предполагают разные жанры игры, и это отражается в том числе в игромеханических возможностях персонажей. И если жанр игры предполагает, что один персонаж игрока может выколоть глаз другому персонажу игрока (предварительно обездвиженному), то, наверное, игру в таком стиле будет удобнее проводить, используя Fate или GURPS. Скажем, «Игра Престолов» в качестве сеттинга вроде бы относится к фэнтези, но игромеханика DnD очевидно будет не лучшим выбором для настолки по Вестеросу, особенно если приключения включают большую политику.
Бес сознания — это здорово )
Вопрос исчерпан.
Ценные бумаги компании. Инвестиции, которые вы вкладываете в проекты компании, дают вам +3 при активации.
Я не изучал всерьёз другие станты, но этот бросился в глаза…

Savvy Investor. You get an additional free invoke when you create advantages with Resources, provided that they describe a monetary return on an investment you made in a previous session. (In other words, you can’t retroactively declare that you did it, but if it happened in the course of play, you get higher returns.) (Fate Core, p.123)
Твой вариант не окупает 1 очка рефреша.
А зачем вообще Организациям нужны навыки? Если вы собираетесь играть персонажами, то по сути, зачем вам кидать навыки за организации? Это может происходить так, как хочет мастер, без бросков и даже уведомления.

Просто, то-то и то-то произошло. Персонажи, если конечно они не визири из тулкита, не могут сражаться с организациями напрямую. Если персонаж находится внутри организации, в союзниках с ней, он может взять стант и попросить что-то сделать, по сути — решает её глава, просто у игрока есть возможность нарративно сказать, что помощь ему предоставили, а мастер уже решит, как это повлияет на другие организации. Типа, «Не знаю, как но уберите ординаторов из этой части города.» Никаких бросков.

Или предполагается, что игроки Организациями управляют? Кто-то один в партии является самой большой шишкой с проблемой хакера? Или каждый игрок управляет своей фракцией? Не многовато ли для крохотного Вварденфелла? Или это так и задумано, как стратегия без персонажей?

Короче, объясни нам КАК В ЭТО ИГРАТЬ? В отрыве от этого, ничего не смогу посоветовать
  • avatar LEXX
  • 0
Или тебе не нравится только то, что кто-то так играет именно в VtM?

Так как тред о ВтМе, это довольно очевидно.
Отлично же!
1) Как мне разбалансировать количество и ранги навыков? Пока что предполагается 4 навыка из 6-ти у каждой фракции, от +4 до +1. Или сделать по 3 навыка c +5, +3 и +1?
2) Стоит ли добавить еще навыков?
3) Пока что есть только один интегральный стресс: «Влияние», хватит ли одного?
1) >>4 навыка из 6-ти у каждой фракции, от +4 до +1
2) Думаю, что лучше устроить мини-плейтест, опробовав на удобство и прочее. Лишнего городить не надо, если пока хватает — пусть будет столько.
3) Стресс можно попробовать разделить на Влияние (Ментальный стресс: то, насколько люди верят в возможность фракции дать всем леща или заставить действовать как нужно) и на Manpower (Физический стресс: потери боевыми единицами из-за битв, дезертирства, плохого обслуживания или недостатка провизии)
Не открывает, если ты обновил страницу, а там появился заминусованный комментарий. Чтобы открыть его придётся перегрузить страницу.
Нет.
Не совсем сеттинг, и точно не навязывает. Ведущая фича ВтМ заключается в том, что вампиры прокляты и у них почти нет шансов на спасение, то есть подразумевается, что в этой игре следует ожидать явный элемент трагедии.
Кроме какого-то модуля из первой редакции, который внезапно предлагает лекарство.
Не тебе писал. По ветке комментариев, где ты отвечаешь мне, я с тобой более-менее согласен, но не с этой подветкой так как, мне не кажется, что введение игрового Шабаша, в рамках той же самой игры (VtM), вообще было хорошим решением, по причинам о которых я сказал выше. Как и подробная игромеханика 9000 родословных и манчкинских дисциплин до девятой точки включительно, которых игрокам никогда не дадут.

Игра про монстров, которые довольны тем, что они монстры — это несколько другая игра. Знаешь, как Kindred of the East по отношению к VtM или даже дальше.
Продолжайте играть в зарубы на бензопилах, товарищ анимешный юморист. Верной дорогой идете.
Именно тебе.

Тебе, судя по комментарию, не нравится играть про вышепротицированные зарубы бензопилой. Из твоего ироничного комментария создается впечатление, что ты критикуешь такой способ игры. Какая тебе разница, что кто-то зарубается бензобилами в стиле аниме с юмором и пивом? Тебя же не заставляют также играть.

Или тебе не нравится только то, что кто-то так играет именно в VtM?
  • avatar Angon
  • 0
Что я думаю по поводу христианской и языческой философии (могу ошибаться, да и вообще поменять не сложно):
1. Языческие боги неотделимы от природы, христианский — явно отделен;
2. Язычники горды, ценят честь выше жизни, предпочитают самоубийство плену, в христианстве гордыня и самоубийство грех, смирение — добродетель;
3. У языческих волхвов нет четкой структуры, но они считают себя важнее князей, христианская церковь — сильная организация, но князьям подчиняется;
4. У язычников злыми считаются только духи, нечисть или бесы, с которыми воюют и которых побеждают боги, но есть также темные боги (например Морана, богиня смерти), которые опасны, и к которм без крайней необходимости за помощью лучше не обращаься, и которые как-то связаны с бесами (вроде как у скандинавов с Локи и Хель асы не воюют, а с Фенриром и Мировым змеем — воюют), у христиан отношения между богом и дьяволом я не понимаю.
5. У язычников жесткое, близкое к кастовому разделение общества, но к рабам отношение хорошее, у христиан нет жесткого расслоения (конюх может стать императором), и нет рабов-христиан, но к рабам-язычникам отношение жестокое.
6. Язычники приносят богам жертвы, иногда и человеческие;
7. Христиане считают свою веру единственно правильной, рассылают миссионеров и ходят в крестовые походы, язычники так не считают, и в походы на соседей ходят без религиозного обоснования.
Да, под христианами я тут понимаю византийцев. Придерживавшиеся «крещеной веры» двоеверы часто имели совсем другие философские взгляды.
Благородного рыцаря или варвара можно отыграть, не вопрос. Будет даже интересно соблазнять его и совращать.
Соглашусь. Конечно, дисбаланс в сторону кастеров есть хотя бы из-за возможностей последних (куда там бедному воину, когда маг может создавать пищу, вскрывать замки, летать, становиться невидимым и так далее). Но дело в другом.

Метод, который ты предлагаешь, не слишком-то и эффективен сразу по нескольким причинами. Во-первых, каждый класс специально сделан более-менее «широким», чтобы в нём можно было реализовать разные концепции (даже из корбука). Если тебе хочется всё-таки чего другого, то в рамках системы предлагаю взглянуть на дополнительные классы (скажем, Favored Soul — это тоже божественный кастер, но при этом чуть менее боевой и чуть более похожий на пророка). А в том же Pathfinder каждый класс имеет свои архетипы, которые позволяют заменить одни классовые способности на другие. Вроде бы класс остаётся тот же, но запросто преображается в нужный игроку вид.