Ну строго говоря, слово «внезапно» появляется в описании всего два раза, тогда как указанных вариантов пять.
Хотя возможно я не совсем понятно раскрыл? Неудобный бой не означает «о ребят, пора кидать инициативу — кто там сейчас стопорнётся?» — это бой, к которому партия, по какой то причине просто не готова.
Другой вариант — персонажи готовятся встретить одного противника, но нарываются на совершенно другого К примеру ходили слухи про оборотня и партия готовилась к охоте на оборотня, а на деле это оказался сынок графа с приятелями развлекавшийся охотой на людей. Готовились к одному-двум крутым противникам уязвимым к серебру, а встретили пяток охотничьих псов и тройку всадников с арбалетами… Да, как противники они слабее, но партия просто неготова — их снаряжение, их тактика, их настрой подготовлены к совершенно другому врагу.
Что случилась с Жераром — я не знаю. Надеюсь, что он перенапряг свои способности к телепортации и теперь пьёт кофе где-то в родном доме, ждёт, пока жар спадёт.
А вот по Жерару из бортовых орудий попали, причем прямой наводкой. Так что все, что от него осталось на семейном кладбище — это рука, которую ему отрубили на прошлом задании.
И всё это просто меняет динамику боя — усложняет геймплей, а не переводит его на другой уровень. При повторном прохождении меня ваншотили только боссы, и то из-за моей невнимательности. + ничто не мешало загрузиться, чтобы не терять активно используемые функции… короче, самое сложное место в игре для меня было — последний Performance тест, когда функции тебе выдаются рэндомно.
Я не вижу в половине этих пунктов, что сделает эти энкаунтеры челленджем для игроков.
Потому что персонажам, несомненно, придётся туго. Хотя и такой стиль игры можно выиграть на этапе генерации.
Можно было бы именно это как раз оставить на уровне флаффа, как раз для того, чтобы показать — в обсуждении веры личный опыт — не помощник. Общий опыт — возможно. То есть, смысл не в том, чтобы они могли найти общий язык. Смысл в том, чтобы они продолжают спорить не смотря ни на что.
Ну, мне с самого начала было понятно что мы, в общем то, не спорим. Со всем сказанным согласен, да и достаточно воду разводить наверное. :)
А упомянуты были игры аналоги. Первая, как Хаус, изначально была запланирована на эпизодичный выпуск — и вполне немало набирает времени если проходить все серии сразу. Вторая, как упомянутый, да и любой другой, литературный цикл, выпусказалсь в формате сиквелов и приквелов. Таких циклов среди игр тоже немало, только никто же не думает складывать время на прохождение всех Масс Эффектов вместе?
Не играл ни в первое, ни во второе, и не понимаю, к чему они упомянуты.
Не возражаю против того, чтобы «сюжетные игры» были короткими, лучше короткая, но стройная, красивая и хлесткая история, чем раздутое тягомотное повествование.
С другой стороны, если б кто сделал эпическую игровую сагу с сюжетом на много месяцев, и этот сюжет был бы хорош и интересен — тоже было бы здорово.
Хотя возможно я не совсем понятно раскрыл? Неудобный бой не означает «о ребят, пора кидать инициативу — кто там сейчас стопорнётся?» — это бой, к которому партия, по какой то причине просто не готова.
Для примера можно привести ту же кабацкую драку — на первый взгляд ничего ведь такого особенного… Только пользоваться оружием низя — люди не поймут, да и стража может загрести; убивать тем более низя и даже калечить крайне нежелательно. В добавок удары прилетаю не от конкретных противников, а дефолтно — и спереди, и сзади с равной вероятностью может прилететь тяжелая пивная кружка или бухой морячок — «это хаос детка!» ©
Другой вариант — персонажи готовятся встретить одного противника, но нарываются на совершенно другого К примеру ходили слухи про оборотня и партия готовилась к охоте на оборотня, а на деле это оказался сынок графа с приятелями развлекавшийся охотой на людей. Готовились к одному-двум крутым противникам уязвимым к серебру, а встретили пяток охотничьих псов и тройку всадников с арбалетами… Да, как противники они слабее, но партия просто неготова — их снаряжение, их тактика, их настрой подготовлены к совершенно другому врагу.
А вот миньки, пожалуй, да.
мне не помогло.
Потому что персонажам, несомненно, придётся туго. Хотя и такой стиль игры можно выиграть на этапе генерации.
В этих словах звучит истинно скандинавский фатализм :)
Почему-то возникли ассоциации с Winterlands из B.Hambly Dragonsbane.
/me ушел отвечать на вопросы
А упомянуты были игры аналоги. Первая, как Хаус, изначально была запланирована на эпизодичный выпуск — и вполне немало набирает времени если проходить все серии сразу. Вторая, как упомянутый, да и любой другой, литературный цикл, выпусказалсь в формате сиквелов и приквелов. Таких циклов среди игр тоже немало, только никто же не думает складывать время на прохождение всех Масс Эффектов вместе?
Не возражаю против того, чтобы «сюжетные игры» были короткими, лучше короткая, но стройная, красивая и хлесткая история, чем раздутое тягомотное повествование.
С другой стороны, если б кто сделал эпическую игровую сагу с сюжетом на много месяцев, и этот сюжет был бы хорош и интересен — тоже было бы здорово.