• avatar vsh
  • 2
Где-где, в дынде.
  • avatar LEXX
  • 0
Почему-то адово проиграл. Потому представил желто-красного Джокера с двадцатигранником вместо карандаша.
Просто прелесть)
Оу, у меня тоже такая есть х) С дайсиками ^^
  • avatar ilisan
  • 2
Ну строго говоря, слово «внезапно» появляется в описании всего два раза, тогда как указанных вариантов пять.

Хотя возможно я не совсем понятно раскрыл? Неудобный бой не означает «о ребят, пора кидать инициативу — кто там сейчас стопорнётся?» — это бой, к которому партия, по какой то причине просто не готова.

Для примера можно привести ту же кабацкую драку — на первый взгляд ничего ведь такого особенного… Только пользоваться оружием низя — люди не поймут, да и стража может загрести; убивать тем более низя и даже калечить крайне нежелательно. В добавок удары прилетаю не от конкретных противников, а дефолтно — и спереди, и сзади с равной вероятностью может прилететь тяжелая пивная кружка или бухой морячок — «это хаос детка!» ©

Другой вариант — персонажи готовятся встретить одного противника, но нарываются на совершенно другого К примеру ходили слухи про оборотня и партия готовилась к охоте на оборотня, а на деле это оказался сынок графа с приятелями развлекавшийся охотой на людей. Готовились к одному-двум крутым противникам уязвимым к серебру, а встретили пяток охотничьих псов и тройку всадников с арбалетами… Да, как противники они слабее, но партия просто неготова — их снаряжение, их тактика, их настрой подготовлены к совершенно другому врагу.
Что случилась с Жераром — я не знаю. Надеюсь, что он перенапряг свои способности к телепортации и теперь пьёт кофе где-то в родном доме, ждёт, пока жар спадёт.
А вот по Жерару из бортовых орудий попали, причем прямой наводкой. Так что все, что от него осталось на семейном кладбище — это рука, которую ему отрубили на прошлом задании.
Ластики у меня в виде ручек. На фотке один из таких лежит слева (зелёный). Они не «сохнут». :3
А вот миньки, пожалуй, да.
  • avatar Arris
  • 1
У меня только один вопрос: как ты сделал таблицу на всю ширину топика?
width="100%"

мне не помогло.
  • avatar Arris
  • 2
Если я удостоюсь игры у тебя — обещаю за этим присмотреть ;)
Попрошу бить меня по рукам, если начну скатываться в скандинавский нуарный детектив.
И всё это просто меняет динамику боя — усложняет геймплей, а не переводит его на другой уровень. При повторном прохождении меня ваншотили только боссы, и то из-за моей невнимательности. + ничто не мешало загрузиться, чтобы не терять активно используемые функции… короче, самое сложное место в игре для меня было — последний Performance тест, когда функции тебе выдаются рэндомно.
Еще остались ячейки для минек и ластика!
В пост-мортеме могу об этом написать, НО пока еще трудно сказать, что точно ляжет на полку, а что понадобится в будущем.
  • avatar flannan
  • 1
Я не вижу в половине этих пунктов, что сделает эти энкаунтеры челленджем для игроков.
Потому что персонажам, несомненно, придётся туго. Хотя и такой стиль игры можно выиграть на этапе генерации.
Можно было бы именно это как раз оставить на уровне флаффа, как раз для того, чтобы показать — в обсуждении веры личный опыт — не помощник. Общий опыт — возможно. То есть, смысл не в том, чтобы они могли найти общий язык. Смысл в том, чтобы они продолжают спорить не смотря ни на что.
  • avatar Arris
  • 1
Хаттен Орбригсон, но его не видели с тех пор, как он неделю назад ушел на промысел в море.

В этих словах звучит истинно скандинавский фатализм :)

Может попасться и пустующий хутор. После ледяной чумы и нашествия гоблинов такое не редкость.
Почему-то возникли ассоциации с Winterlands из B.Hambly Dragonsbane.
  • avatar Arris
  • 1
А ведь они подойдут не только к играм по мотивам/канонам AD&D :)

/me ушел отвечать на вопросы
  • avatar illotum
  • 2
Ну, мне с самого начала было понятно что мы, в общем то, не спорим. Со всем сказанным согласен, да и достаточно воду разводить наверное. :)

А упомянуты были игры аналоги. Первая, как Хаус, изначально была запланирована на эпизодичный выпуск — и вполне немало набирает времени если проходить все серии сразу. Вторая, как упомянутый, да и любой другой, литературный цикл, выпусказалсь в формате сиквелов и приквелов. Таких циклов среди игр тоже немало, только никто же не думает складывать время на прохождение всех Масс Эффектов вместе?
Не играл ни в первое, ни во второе, и не понимаю, к чему они упомянуты.
Не возражаю против того, чтобы «сюжетные игры» были короткими, лучше короткая, но стройная, красивая и хлесткая история, чем раздутое тягомотное повествование.
С другой стороны, если б кто сделал эпическую игровую сагу с сюжетом на много месяцев, и этот сюжет был бы хорош и интересен — тоже было бы здорово.
  • avatar illotum
  • 0
Переведи взгляд на Wolf Among Us и Call of Duty ;)